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En fait, cette carte (qui reste dans ta main tant que tu ne la défausse pas VOLONTAIREMENT) peut se jouer de 3 façons :
1) soit tu utilises l’action « lancer un sort » indépendamment du cartouche supérieur comme n’importe quelle action.
2) soit tu attends d’avoir 2 icônes de classe Tourbillon, ce qui implique une réussite automatique.
3) soit tu combines les deux (par exemple, en obtenant un succès et en combinant des icônes de classe pour avoir 2 Tourbillons)
J’espère que mes explications ont été assez claires, bonne journée.
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1) Bravo Saturnik, très joli travail, j’apprécie la qualité de ta fiche, bien que je ne l’utiliserai probablement pas à titre personnel (j’ai la chance d’avoir une table de jeu qui m’évite des rangements permanents)

2) Concernant les sauvegardes limitées par scénario, outre le fait de gain de place sur la table, c’est également, comme dans le 7th Continent avec les cartes Nourriture, gibier, arme, repos, etc.. la possibilité de réutiliser les cartes défaussées en les ayant rangées dans le deck aventure, donc également un côté stratégique à prendre en compte..
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Il est vrai, White Shadow, que logiquement, ce serait plus lisible.
D’un autre côté, tout élément de ce jeu doit faire l’objet d’une attention (voire concentration) particulière, à l’image de la lecture des règles, comme en témoigne le nombre de questions posées sur le forum..
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Attention également à bien lire les cartouches de conséquence, car certaines lignes d’une action multiple doivent être réussies du premier coup pour pouvoir continuer l’action!
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Donc, Sarah, pour faire court, la réponse à mon exemple initial est donc: oui?
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D’accoDr avec toi, mais ça reste des cas isolés..
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La défausse des cartes Action peut être consultée à tout moment.
Les cartes bannies et défaussées dans le Passé ne sont pas consultables.
Après, chacun fait, fait, fait, c’qu’il lui plaît, plaît, plaît..
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Coût par défaut ou coût après application du modificateur, quel intérêt d’utiliser de telles cartes sur une action « chaîne » (dont la finalité est déjà de réduire le nombre de cartes prises en compte), elles peuvent être bien plus utiles dans d’aitres circonstances.. A moins, bien sûr, de vouloir absolument échouer, et encore..
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À la fin du scénario d’intro : ranger toutes ses cartes avec mot-clé TEMPORAIRE et/ou FAIBLESSE, donc oui, tu peux être soigné.
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Mmmhh!!
Demande de confirmation sur la validation des mots-clés d’une carte bloquée : autant son poids est pris en compte et elle peut être défaussée, mais ne faisant plus partie de la main, ses mot-clés restent ils « opérationnels »?
Ceci dit, ce n’est certainement pas très important, vu qu’elle ne peut pas être utilisée..
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D,où l’importance stratégique de pouvoir visualiser sa défausse à tout moment, histoire d’avoir une idée de ce qui reste dans le deck Action, autant pour les étoiles que pour les icônes de classe..😉😉 mais aussi pour les futures cartes Compétence à venir..
Méthode à utiliser parcimonieusement cependant, pour garder le côté « surprise » du jeu..
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En fait, si cette carte t’embarrasse, (elle pénalise considérablement tes déplacements et pèse lourd!), tu peux même la défausser (et donc la bannir) à tout moment, vu qu’il s’agit d’une carte Bourse. Ceci dit, elle a peut-être aussi son utilité..
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Merci Sarah, pour moi, c’est clair. on peut plus ou moins faire ce qu’on veut dans l’ordre que l’on choisit..😊😊
Heureusement d’ailleurs, le jeu étant déjà suffisamment exigeant comme ça..
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C’est expliqué dans la FAQ de ce site en Point 6 onglet Règles.

Edit modo : voici le lien
FAQ
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Pour ma part, je vais en rester là, bonne journée et bonne continuation, les jardiniers.
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Concernant la subtilité de la question, je pense que, vu le nombre de testeurs et le nombre d’heures de réglage des mécaniques du jeu, en plus de leur expérience sur 7th Continent, ils ont dû rencontrer cette situation des milliers de fois, puisque cela fait simplement partie de la phase d’action, et qu’il s’agit d’une situation finalement assez récurrente.
De ce fait, je pense qu’ils connaissent la question par cœur, il suffit simplement d’apporter une clarification par rapport aux indications fournies dans le livret de règle.
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D’accord avec toi,Firebird, mais le jeu a été remanié de fond en comble et il n’est pas certain que les mêmes mécaniques aient été conservées ou modifiées d’un jeu à l’autre.. Mieux vaut attendre confirmation.
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.. Au secours, les Poulps, on a besoin d’une réponse officielle, c’est une phase qui est au cœur de la mécanique du jeu et qui doit être correctement interprétée et comprise par tous les joueurs.. Mais certains doutes subsistent, chacun interprétant ces règles différemment.
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Il n’est pas bon de se blesser dans 7th Citadel.. Une blessure est vite arrivée, mais difficile à soigner..
Il faut soit pouvoir comptabiliser des cartes révélées supplémentaires, soit utiliser des cartes avec l’icone « Se soigner », (idéalement les 2), mais dans tous les cas, cela demande une dépense importante..
Je suis dans le même cas que toi, et je me traine cette carte qui m’oblige à perdre des points de vie à chaque récupération, à être sévèrement pénalisé sur certaines actions, bref, vite, un docteur, s’il y en a seulement un..
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Bien vu, Karlack.
Y’a t-il vraiment un message subliminal caché à cet endroit ?
Et si c’est le cas, cela pourrait avantager les joueurs ayant acquis ce précieux artefact, qui sait..😀😀