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Oui pardon j'ai oublié le quote mais ma question portait sur le message au dessus du mien,

Bonob wrote:
Les cartes card_type_purse peuvent donner un bonus_flag et les cartes card_type_skill peuvent aussi être jouées lors de la préparation, donc fournir un bonus_flag ou un bonus_jocker_black

Ça tombe bien c'est ce que demande cette carte pour réduire le nombre de cartes à piocher.


On est donc bien d'accord, désolé pour la confusion.
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Vous comptez les symboles de classe des cartes card_type_skill que vous défaussez ?

Ou bien tu parles d'effets de cartes qui fournissent des bonus_flag ou bonus_jocker_black ?

Si c'est la deuxième option on est d'accord c'est comme ça que j'ai fini par le jouer, si c'est la première faut que je retourne dans les règles !! D'
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Firebird, il s'agit de la carte n°044/A0421

Et oui c'est exactement le même effet que l'exemple que tu donnes, mais au lieu de l'étoile c'est un -3deck_action_card
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kifkroker wrote:


Tu peux utiliser les effets des cartes de ta main ou d'autre "objet" qui donne bonus_flag avant la pioche


L'utilisation des effets des cartes de la main se fait aussi en phase Résultats donc après la phase de pioche d'après la règle.
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Perso je l'ai interprété comme la solution 4.

Le "si" amenant ce qui vient après.

Donc avec ton tremblesol niveau 3, pour moi tu as un combat obligatoire, mais sans Embuscade ni Resistant2.

(Thématiquement je me dis que si l'ennemi a pu passer outre un tremblesol niveau5, c'est qu'il est "fort" et discret, donc qu'il te prend par surprise)
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Bonjour,

J'ai récupéré un compagnon dont la carte possède cet effet :

action_condition_empty
bonus_flag => -3deck_action_card


Comment est-il possible de
réduire le nombre de cartes à piocher AVANT d'avoir poché, puisque les effets des cartes sélectionnées sont résolus à l'étape Résultats, donc après avoir pioché un certain nombre de cartes ?