![Avatar](/images/users/415a2077efb135f6d18750701daab07f.png)
User
NB Posts : 314
Created :
Last visit :
Posted
jergp7 wrote: Servir les gens qui contribuent financièrement le plus au projet en dernier reste pour moi un mystère. On peut toujours tourner les choses différemment... Par exemple, on peut privilégier les vétérans car ils ont été les contributeurs indispensables à l'existence du second KS On peut privilégier les rookies car ça leur donne le temps de savoir si le jeu leur plait avant l'ouverture de la boutique avec le reste à vendre (alors que les All-in sont les moins concernés puisqu'ils ont déjà tout). Bref, plein de raisonnement mais au final, il y aura toujours un dernier. ![]() Posted
L'aspect mécanique à optimiser est une part importante du gameplay. L'exploration est secondaire à la survie et être rôdé pour faire face demande un peu d'entrainement. Tu as fait une grosse marche en mettant tout le jeu.
Les conseils plus haut sont pertinents : Joue avec le 777 au moins (un joker pour éviter un démarrage foireux ou un blocage) voir le 888 si tu es plus en mode exploration des nouveaux contenus. Utiliser le mode prodige est un plus (aide vraiment le jeu). Enfin, un aventurier bloqué par des vers belliqueux ou une météo capricieuse peut passer une nuit en bivouac (faire une sauvegarde/restauration). Tu dois refaire des brouillards mais tu n'as plus les éléments pénibles qui te bloquaient. Posted
Kornetmuse wrote: Oui mais c'était juste pour la blague parceque je trouve cet objet ultra puissant et je le prend dès que je tombe dessus en général :) Et pas le stretch goat quand tu tombes dessus ? Posted
Kornetmuse wrote:
Pas de strech goat surtout... Posted - Edited
Spoil énorme, réservé à ceux qui ont fini la malédiction (ou qui l'ont fail en voyant tout)
Photo spoil ! (voir des objets peuvent venir d'extensions spécifiques) Vue de l'équipement https://www.dropbox.com/s/iafz2gtqe620jbx/IMG_2441.jpg?dl=0 Vue des 5 cartes piochées (et les deux en main en dessous) https://www.dropbox.com/s/kl2m9cx2mdzfnnr/IMG_2440.jpg?dl=0 En gros, j'ai un super tirage avec 5 ![]() ![]() Posted
Ok, j'avais clairement raté une information.
Merci Kornetmuse, ça sera mieux pour moi la prochaine campagne, même si je n'ai pas trop été importuné par ce manque dans celle-ci. Posted
Kornetmuse wrote:
(spoiler extension plante) Si tu enchaines les ![]() ![]() ![]() Posted - Edited
Kornetmuse wrote: Combien de succès en combien de cartes ? 5 cartes piochées, 93 succès (et la dynamite pas utilisée...) Posted
Kornetmuse wrote:
J'étais plus prêt que toi ! (genre 2 fois) ^^ Ce n'est clairement pas une malédiction d'exploration mais plutôt de tatane ! Je pense qu'elle se combine bien avec la traque. petit spoil sur un lieu commun entre les malédictions En fait, elle doit se combiner avec un peu toutes les malédictions au long cours, il faut juste faire un écart dans la zone spécifique (les marais quoi) mais on profite aussi d'une première partie qui contribue à au moins deux autres malédictions (l'offrande au gardien je crois, et probablement la traque sanguinaire puisque j'ai croisé un serpent belliqueux, mais faute d'avoir joué la malédiction je ne fais que supposer) Et si on connait un peu le continent et que le départ est dans une autre zone, on peut vraiment passer dans les marais au bon timing de préparation sans forcément faire un énorme effort. Posted
Objectif du sujet, échangez entre joueurs ayant vu l'ensemble de la malédiction (réussi ou échoué). Méga spoil probable pour les autres donc balise rouge de partout.
Ayant lu que c'était la malédiction pour laquelle il fallait être le plus préparé, et après m'être lancé dessus en confondant avec le labyrinthe de glace dans la suite de ma progression, j'ai joué la malédiction en solo avec Phileas et Jean, avec une montre, un ou deux reliques en poche et surtout de drôles de plantes (j'ai pu dérouler le contenu les concernants aussi). La mise en garde sévère m'a poussé à me sur-préparer une fois que j'ai compris qu'on m'attendait derrière la porte. Avec un peu de réussite sur la chasse dans le brouillard, j'étais avec 3 objets "combats" et un sac de nourriture. J'ai découvert la première difficulté imprévue juste après, sous la forme d'un manque criant de lumière. Après un peu de difficultées pour avoir l'idée d'une torche (c'est pourtant pas compliqué !), on s'est fait un méchoui de tout ce qu'il nous restait de provision, on a cramé la sacoche et fabriqué une torche (et glisser encore un peu de force de frappe dessus au fil de la grotte. Connaissant les valeurs de combat annoncées, j'étais serein, même si je devais en faire plusieurs plus petits avant. Là où ça a failli mal tourner, c'est le jet de ![]() Après, on brule de la durabilité mais sans consommer les consommables (cartouches, dynamite, bolas, javelot, hameçon tribal), on ne pioche aucune ![]() Aucune surprise donc lors du combat final, j'ai quand même piocher des cartes (5) pour essayer de faire le max de dégâts ! Bref, c'est effectivement l'enfer si on arrive avec sa b**e et un couteau à 1 ![]() A propos de la carte de fin Vous avez pensez de l'épilogue ? J'ai trouvé celui-ci un peu retors, genre fin mais bon, peut être que ça va mal tourner ensuite... Posted
Kiba, sur les racines (ne pas cliquer si vous n'avez pas avancé sur cette mécanique
Voir été jusqu'au bout des cartes dorées des connaissances associées Tu dis qu'aller au bout est primordial, mais en quoi est-ce que cela protège de l'échec automatique ? La carte 911 (muahaha) n'annule pas cette fonction. Pensais-tu juste à diminuer au max la pioche avec la 911 pour éviter ça ou bien ? Totom : j'aurais tendance à dire que l'enjeu était de piocher le moins de carte possible pour minimiser le risque lors de moment décisifs (plus facile si tu es à 2 personnages ou plus). (seulement si vous savez à quoi vous attendre dans cette malédiction) Je viens personnellement de boucler la malédiction avec les racines (en jouant Phileas et Jean), et j'ai très peu pioché sur les phases décisives, je n'avais donc pas de racine pour me gêner. J'avais tellement de moyens de faire des dégâts que j'aurais pu faire avec 0 ![]() Posted
It is one of the clue cards (it is included in the white box content) : search for the purple cards.
With a clue card, you have a starting ![]() Posted
La question n'a rien à voir avec la malédiction mentionnée mais simplement avec le côté "hot" d'une situation où le résultat d'une action peut en appeler une autre, ce qui arrive en fait à chaque
![]() Clairement, on ne peut pas déclencher un ![]() ![]() Posted
Par contre, sauf si j'ai omis un truc sur les cartes de cet état, il s'agit de participer à une
![]() Il peut par contre aider, que ce soit avec des objets ou des compétences mais aussi en donnant le droit de faire des - ![]() ![]() Posted
Le jour de la chèvre plutôt.
Mais je partage la vision "boucle temporelle" où la connaissance s'accumule entre les parties, même si le malédictions changent et les aléas ne sont pas prévisibles. C'est plus fun mais aussi plus cohérent avec ce qui se produit vraiment quand on fait de nouvelles parties. Et d'ailleurs, le carnet de note n'aurait pas de sens si on oubliait tout à chaque fois ? Posted
J'ai relu la version anglaise voir si c'était plus clair mais non.
Finalement, cela se résume à la question de comment on lit "on applique tout ou partie des ![]() ![]() Est-ce un OU de logicien (A OU B est vrai dès lors qu'au moins un des deux est vrai mais le reste bien sur si les deux le sont) ou de restaurateur (fromage OU dessert). A la lecture des différents échanges, des différents exemples, etc, je reformulerai en disant que l'utilisation d'un objet dans une action coute 1 ![]()
Cela me semble plus simple et plus roleplay que mon interprétation précédente. Posted
Attention, le mode
![]() ![]() ![]() Posted
gincy wrote: ca a l'air plutôt serré :o A priori, lorsque tu mets un lot de cartes sous sleeves, il y a un volume qui reste souple et compressible (en gros, les couches d'air entre les cartes et les sleeves et entre les sleeves. Donc si tu ne compresses pas à fond, il te reste largement de la marge pour manipuler les cartes. De fait, le souci est plus pour le matériel annexe en full sleeve, une troisième boite pour les figs et le carnet semble de rigueur. Posted
My bad si ça été débattu et réglé (j'avais d'ailleurs indiqué que je n'avais pas révisé récemment).
Je ne me rappelais plus de ce débat, seulement d'un encore pire sur une housse qui semblait plus ou moins fragile. ![]() |