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7th Continent . Havrenuit . Tainded Grail Zombicide . The 7th Citadel:
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As tu accès à tes anciens mails ? Pour trouver en bas de ton mail de commande un lien vers ton compte Crowdox, puis un lien vers un "contact Crowdox" ?
Sinon, contacter les Poulps. Ils répondent vite en général. support : http://support.seriouspoulp.com Email du support : kickstarter@seriouspoulp.com Posted
Arnaud wrote:
Bien vu ... mais c'est peut être interprétable: faire le choix de défausser la carte "J'assure vos arrières" avant de tirer les cartes du deck, mais le choix de l'aide ( ou ) peut être fait après avoir vu le résultat des cartes.... Non ? Posted
Après un bon investissement dans les compétences avancées, si l'on doit piocher beaucoup de carte (en plus d'être ), il n'est pas rare d'atteindre 3 ou plus.
Ce personnage à l'air d'être sympa pour les Multi- Malédictions ... Posted
Narcisse wrote: J'ai préparé le jeu pour recommencer ce soir ! Je ne risque pas de me laisser faire ! J'ai hâte de finir l'offrande aux gardiens ( en duo), pour m'attaquer à ce coffre une nouvelle fois ( C'est sympa de "savoir", mais de ne rien dire à son binôme ).. Peut être samedi Posted
Narcisse wrote: Je suis, semble-t-il, passé à côté de l'indice..... Je suis mort en moins de trois heures, je venais de buter un ours, je disposais d'un confortable stock de nourriture bien venu puisqu'il ne me restait plus qu'une seule carte dans le deck action... Je me dis que prends le risque d'allumer un feu pour deux cartes, une seule tirée de la défausse, ça devrait le faire... Ben ça l'a pas fait.... Histoire d'apprécier l'ironie de cette incroyable malchance, c'est la carte malédiction du coffre des damnés que j'ai pioché... Tu vas devoir ranger tes cartes ... puis un jour ressortir tes cartes ... pour cette fois ci gagner, puisque tu as déjà toutes les infos ! Tu vas donc re-ranger tes cartes ... Et un jour, tu vas rire ! Posted
Narcisse wrote: Bon, le coffre des damnés c'est autre chose.... J'essaye encore de l'ouvrir : Le plus drôle, lorsque tu auras fini... si tu finis .. C'est de trouver après coup un indice Posted
Attention Metamec, peux tu mettre les balises Spoiler ? Il me semble que tu en dis trop sans protection...
Bonne continuation ! Posted
L'idée du feu qui t'aide à retrouver ton chemin, me plait bien... Maintenant, quand ce feu sera trop loin, il ne sera plus visible...
Mon bon sens, si je doit survivre sur une ile, sera bien de m'aider d'un feu ! Posted
Merci,
Je vais tenter de trouver un bon équilibre avec peut être un mélange des 2 variantes... Posted - Edited
Je réouvre ce vieux sujet sur le gain en coup de déplacement grâce à la figurine feu (posée sur un terrain accessible et à coup faible pour un nouveau déplacement).
Ce bonus me semble (maintenant que j'ai fais le tour de la Boite Noire) trop puissant pour les très grands déplacements (par exemple, trop de bonus pour explorer la zone VIII avec une figurine feu placée sur la zone III Je vais voir si le jeu peut s'équilibrer si j'ajoute à la règle : la figurine feu n'est pas utilisable si elle est à plus de 5 ( par exemple) cartes. Quelqu'un a t-il déjà cherché à adapter la règle pour limiter le bonus figurine feu (autre que les échanges d'il y a un an, ci dessus) ? Merci Posted
littleusher wrote: Bah j'ai pas d'imprimante, donc je dois utiliser celle du boulot de ma mère, mais étant chez bnp, si ça tient pas dans un mail c'est mort, pas de clef usb pas de cloud nada Il ne te reste plus qu'à faire un mail par carte Posted
OK, je n'ai jamais tenté ce mode Campagne.
Mais il est peut être plus difficile que tout à la fois (Petit Chelem), puisque l'on ne peut pas avancer toutes les malédictions en meme temps en gérant au mieux les déplacements. Ce serait a voir ... Bonne chasse ! Posted
J'ai peut être mal compris: "Une Campagne" c'est plusieurs malédictions à la fois ? ou plusieurs malédictions a la suite les une des autres (et donc remise à 0 des cartes entre chaque ?).
Sinon, lorsque que joue seul avec 4 perso, c'est toujours le meme qui est leader (toujours celui qui a le moins de ), et tous les autres participent forcement (mis a part quelques moments très précis...) Comme ça, je ne me prends pas la tête... Sinon, oui, il te reste beaucoup de choses à découvrir sur cette terre hostile ... mais une terre qui a des ressources aussi ! Posted - Edited
J'en comprends que tu ne connais pas tout les coins et recoins du 7th C (boite de base)...
Tu vas souffrir ! il est clairement plus facile de jouer seul avec 4 personnages (voir sans le mode facile), plutôt qu'avec un seul ! Ma vision, est que les Poulpes ont prévu une montée crescendo des difficultés, et ont aussi prévu que nous ferions un chelem... Les aides sont aussi dissimulées pour aller (dans l'ordre) jusqu'au chelem. Les 1ere malédictions permettent de découvrir la philosophie et les petits coins de terre ... Pour les autres ( 3eme et 4eme), il me semble nécessaire de bien connaitre The 7th C. Perso, j'ai utilisé 4 personnages (en jouant en solo) pour la 3eme et 4 eme malédiction, + pour le chelem. Cela permet d'avoir un plus gros Deck d'action et des compétences qui vont bien selon si l'on est au début ou vers la fin ... Tu devrais revoir ton objectif ... (1 seule malédiction à 4 perso ... ou le chelem mais aussi avec 4 perso). As tu trouvé des combinaisons de carte qui apportent des bonus énormes ??? As tu trouvé des petits trucs sympas pour remplacer le mode facile ? As tu trouvé quelque chose d'étonnant dans le jeu .... qui peut se transformer en facilité (peut être). Avant un chelem, ne faut il pas trouver tout cela ???? Bon courage, Posted - Edited
Pour une campagne (de combien de malédiction ?), Erudit me semble vraiment nécessaire (Compétence à laquelle j'ajoute "Déchiffrer les notes" ...) Je préfère investir dans l'avenir plutôt que dans le court terme (je retirerais la perche, la formation universitaire et le gourmet, qui me semblent être des compétences plus pour ceux qui n'ont pas trouvé des "facilités" cachées dans le 7th Continent ...).
Sombre régénération est pratique, mais pour moi, cela peut être remplacé par un bon investissement d'Erudit + Déchiffrer les notes. Je suis assez fan de l'Expérience interdite (cumulée avec "Obéis"). Ma dernière compétence favorite est "Savant fou" , certainement la compétence que j'utilise le plus. As tu une pour t'aider dans cette campagne ? |