RETOUR À LA 7ème CITADEL – Explorez. Bâtissez. VOUS êtes le héros !

Préparez-vous à vivre de nouvelles aventures dans les Terres Effondrées !
1000+ minutes d’exploration et d’aventure pour 1 à 4 jardiniers-forçats.

L'histoire

 

Voir la page officielle du projet (en anglais)

The 7th Citadel est un jeu d’exploration et d’aventure coopératif par les créateurs de The 7th Continent.

Dans cet univers médiéval fantastique post-apocalyptique, revêtez le tablier d'un jardinier-forçat échappé de la sinistre Citadelle du nécrodruide Ninidazir, et lancez-vous dans une quête contre une Menace plus terrifiante encore !

À mesure que vous explorez librement les Terres Effondrées, dévoilez un monde riche et foisonnant en assemblant des cartes Terrain et Événements qui forment le plateau de jeu dynamique. Interagissez avec un environnement vivant, nouez des dialogues avec ses habitants et façonnez le destin de votre communauté. Vos choix auront un impact profond, non seulement sur votre parcours mais aussi sur l’issue de chaque scénario.

Dans cette campagne, découvrez la nouvelle Menace « Le premier jardin », qui vous embarque dans un voyage à travers des contrées inexplorées des Terres Effondrées. L'extension exclusive « Le Renversement » enrichit le scénario d'introduction avec 30 cartes exclusives, promettant diversité et rebondissements à chaque partie.

Préparez-vous à embarquer dans une aventure épique qui mettra à l'épreuve votre volonté et votre ingéniosité...

 

 

 

Exclusivité Kickstarter

Tous les contenus de cette campagne son exclusifs à Kickstarter. Ils ne seront pas disponibles en dehors de campagnes de financement participatif, de ventes de reliquats de production et de ventes lors des événements spéciaux et salons.

 

Frais de port max garantis

Les frais de ports facturés au Pledge Manager ne dépasseront pas le montant maximum indiqué sur cette page.

 

Une campagne à la fois

Nous ne lancerons aucune nouvelle campagne Kickstarter tant que celle-ci n’aura pas été expédiée.

 

 

« Le sommet du genre du jeu d'aventure. 7th Citadel a affiné les mécaniques et les idées de 7th Continent, a poli les aspérités de son prédécesseur, puis a ajouté une quantité surprenante de nouvelles mécaniques et idées. Le résultat final est un chef-d'œuvre ! »

« Ce jeu est une merveille. Une merveille d'intelligence, un monde fascinant, des situations qui font réfléchir, des scénarios qui nous invitent à aller toujours plus loin... The 7th Continent était déjà incroyable, The 7th Citadel vise encore plus haut. J'ai hâte d'y retourner ! »

Pour moi, c'est LE jeu. Si je ne devais en avoir qu'un seul, ce serait celui-là. Je vis une expérience de jeu fluide incroyable. Un monde riche et original, beaucoup de contenu, réfléchi, immersif, captivant. Je peux littéralement voir l'énorme travail investi dans la conception et le développement. Merveilleux. Un chef-d'œuvre.

« Absolument époustouflant jusqu'à présent. Il résout des problèmes de 7th Continent dont je ne soupçonnais même pas l'existence. C'est dommage que la vraie vie existe, je ne veux rien faire d'autre que jouer à ce jeu. »

 

 

Découvrez l'histoire épique et le gameplay unique de The 7th Citadel à travers la boîte de base Collector qui contient tout le contenu nécessaire pour jouer et les Stretch Goals de la campagne Kickstarter originale. Vous cherchez encore plus d'aventures ? Vous pouvez également mettre la main sur toutes les extensions !

Boîte de base Collector & extensions

 

Contenu de la boîte de base Collector

 

 

 

 

Extension « Le premier jardin » (Menace)

 

 

Une nouvelle Menace pour voyager à travers de nouvelles régions des Terres Effondrées.

  • 1 livret de Menace
  • 1 Livre des dialogues « A »
  • 2 feuillets Citadelle
  • 126 cartes
  • 1 feuillet de règles

 

Boîte Collector Saison 2 Exclusive

 

Cette boîte Collector vous permet de ranger tout le contenu supplémentaire de cette campagne. Elle comprend :

  • 4 intercalaires
  • 3 boitiers de rangement
  • 1 thermo plastique

 

Extension exclusive « Le Renversement »

 

Cette extension inclut des cartes Terrain et Événement alternatives qui ajoutent de nouveaux twists et de la variété au scénario d'introduction "Un Nouveau Départ", pour vous faire vivre des péripéties différentes à chaque nouvelle partie !
  • 30 cartes
  • 1 feuillet de règles

 

Sabot en bois « Le Passé »

 

Un sabot de rangement en bois pour organiser les cartes Aventure et Exploration du Passé, qui vous permet de mieux organiser votre espace de jeu et rendre le rangement plus rapide !

 

 

 

 

Depuis près de cinquante cycles, le Protectorat Kel est en guerre contre un redoutable ennemi : les Fouisseurs. Contrôlés par un mystérieux individu, ces longs vers creusent inlassablement des galeries, jusqu’à engloutir des pans entiers de territoire dans les entrailles de la Terre.

Longtemps impuissant, le Protectorat a finalement trouvé un rempart contre ce fléau en la personne des Nécrodruides. Ces hommes et femmes ont renié les principes sacrés de leur ordre pour enfanter, dans le sang et les incantations interdites, les créatures végétales seules à même de lutter contre les Fouisseurs.

C’est dans les Citadelles, lieux de pouvoir des Nécrodruides, que VOUS faites pousser et entretenez les abominations élaborées sur place, qui sont ensuite disséminées de par le monde pour protéger le territoire contre les Fouisseurs.

Le monde d’aujourd’hui n’est clairement plus celui de nos pères. Les Terres Effondrées sont suffoquées dans un demi-jour de poussière régurgitée par les Fouisseurs. Les monstruosités végétales censées vous protéger se sont répandues, souvent hors de tout contrôle, et menacent désormais les hommes autant que les Fouisseurs.

Dans le petit matin froid et blafard, vous vous éveillez pour la longue journée de labeur qui vous attend au bosquet sacré, inconscient du fait qu’il s’agit de votre dernier jour à la Citadelle et que le cours de l’histoire est sur le point de changer...

 

 

  • Jeu coopératif pour 1 à 4 joueurs : profitez d'un véritable mode solo où vous guidez seul le destin de votre personnage, ou unissez vos forces avec jusqu'à trois autres joueurs pour une expérience collective.
  • Hommage aux livres-jeux d'aventure : revivez la magie des livres-jeux de votre enfance avec cet hommage moderne aux classiques livres dont vous êtes le héros !
  • Riche en contenu : explorez un monde vaste avec plus de 1000 cartes et plus de 600 dialogues, qui vous permettent de plonger dans l'univers du jeu et de forger des liens avec ses habitants.
  • Mise en place et sauvegarde ultra-rapides : lancez-vous dans l'aventure en seulement 30 secondes et sauvegardez tout aussi rapidement pour reprendre votre partie là où vous l'avez laissée.
  • Rejouabilité élevée : chaque partie est une aventure unique avec des dizaines de bâtiments à construire et de quêtes secondaires à accomplir, plus de cent événements aléatoires à découvrir, et des scénarios qui évoluent en fonction de vos choix, bloquant ou ouvrant de nouveaux arcs narratifs.
  • Un monde réactif à vos choix : le jeu mémorise vos actions. Par exemple, si vous décidez de tuer un personnage non-joueur, attendez-vous à en voir les répercussions lors de futures rencontres, même plusieurs heures plus tard.

 

 

 

Livret de règles

Télécharger les règles en français (.pdf 50 Mo)

 

Présentation générale des règles (en français)

 

 

 

Dans The 7th Citadel, vous affrontez une Menace – sous la forme d’une campagne de jeu découpée en scénarios – qui finira inévitablement par s’abattre sur vous... sauf si vous périssez avant d’en arriver là !

Contrairement à la plupart des jeux de société, vous allez vivre une aventure sur la durée, mais rassurez-vous, un système de sauvegarde simple et rapide permet de mettre en pause votre partie à tout moment pour la reprendre ultérieurement.

 

Créez votre personnage

 

Vous incarnez un jardinier-forçat, captif de la septième Citadelle depuis plusieurs années.

Vous commencez la partie en choisissant un des personnages disponibles, chacun doté d'une quête personnelle et d'un Deck d'Action unique.

 

Au fil de votre aventure vous allez choisir de nouvelles compétences pour créer librement votre personnage : vous voulez jouer un adolescent maître des arcanes n’ayant pas son pareil avec une fronde, une aventurière éloquente capable de se faufiler dans l’ombre ou encore un vieillard bretteur capable d’invoquer une sphère magique pour se protéger ? C’est à VOUS de choisir !

Êtes-vous plutôt pour la ruse ou magie ?

 

Explorez les Terres Effondrées

Vous progressez dans l’aventure en explorant les Terres Effondrées (le Plateau de jeu, formé de cartes numérotées).

 

Vous y entreprenez des actions qui ont généralement pour conséquence de prendre des cartes numérotées pour avancer dans l’aventure. Ces cartes peuvent être des terrains ou des événements permanents qui vont progressivement former le Plateau de jeu, mais également des obstacles et épreuves à surmonter, de l’équipement, des compagnons, des quêtes secondaires, etc.

Le jeu regorge d’événements aléatoires, toujours cohérents avec là où vous vous trouvez, et de nombreuses cartes alternatives pour vivre une aventure différente à chaque partie.

Soyez attentif aux détails et observez bien votre environnement : il contient de nombreuses informations et numéros cachés qui vous seront très utiles !

Avez-vous vu ce champignon ?

 

Entreprenez des actions

À chaque tour, vous décidez collectivement quel personnage va entreprendre la prochaine action – combattre, grimper, jouer de la musique, négocier, etc. – parmi celles qui sont disponibles (sur la carte Terrain où sa figurine se trouve, sa carte Personnage, un événement, une de ses compétences, etc.).

Plus de 30 actions différentes à entreprendre !

 

Toutes les actions indiquent un coût (le nombre minimum de cartes à piocher dans son Deck d’Action), une difficulté (le nombre de succès à obtenir) et des conséquences qui varient suivant que l’action réussit ou échoue.

Une action est résolue en quatre étapes : Préparation (choix des objets, compagnons, etc.), Pioche, Résultat et Conséquence.

Au cours de l’aventure, entreprendre des actions va progressivement épuiser votre Deck d’Action. Lorsque vous n’avez plus (beaucoup) de cartes dedans, vous devez effectuer une Récupération pour le renflouer en y remélangeant les cartes de votre Défausse, mais vous perdez des points de vie en contrepartie.

Lorsque vous n’avez quasiment plus de points de vie, ou que vous avez atteint l’objectif fixé par le scénario, il est temps de rentrer à la Citadelle !

Le livret de Menace vous détaille alors les conséquences de vos actes, qui varient en fonction de vos choix et de votre performance, et vous entraîne vers un nouveau scénario.

 

Interagissez avec le monde et ses habitants

Les Terres Effondrées sont un monde peuplé, dans lequel vous allez pouvoir dialoguer avec des dizaines de personnages (PNJs) grâce à un “Livre des dialogues” découpé en paragraphes numérotés non-linéaires.

Vous y choisirez ce que dit votre personnage, mais aussi le ton qu’il emploie, et découvrirez les conséquences en vous rendant au paragraphe numéroté indiqué.

Plus de 600 chapitres à découvrir !

 

Choisissez votre Destinée

Au cours de vos aventures, vous gagnez des cartes « L’espoir renaît ! », notamment grâce à vos faits d’armes et à l’accomplissement de quêtes secondaires.

Vous pouvez les convertir en précieux bonus sur la page Destinée du feuillet Citadelle pour acquérir de nouvelles compétences, construire des bâtiments, envoyer des émissaires cartographier les Terres Effondrées, etc. Tant de possibilités parmi lesquelles choisir l’orientation que VOUS voulez prendre !

La page Destinée où vous convertissez l’Espoir gagné en précieux bonus permanents !

 

Vous pouvez débloquer des effets puissants en construisant des bâtiments. Ils vous permettent notamment de débuter chaque scénario avec davantage de points de vie, des objets ou des compagnons. Ils seront aussi utiles pour augmenter les caractéristiques (défense, savoir, production, ...) de votre communauté, en vue de la résolution de la Menace.

Plus de 30 bâtiments à construire !

 

Lorsque vous débutez le jeu, vous obtenez une carte du Protectorat Kel. Cette « mappemonde » fournit de précieux renseignements sur les lieux d’intérêts du monde tel qu’il était il y a une centaine d’années. Malheureusement les choses ont bien changé depuis lors...

 

Vous allez donc pouvoir envoyer des émissaires cartographier les Terres Effondrées pour mettre à jour cette mappemonde, en insérant des cartes numérotées dans les pochettes plastifiées prévues à cet effet. Vous pourrez ainsi obtenir des effets intéressants, parmi lesquels la possibilité de débuter les prochains scénarios depuis de nouveaux points de départ !

 

 

 

 

 

 

Toutes les contributions sont disponibles en français et en anglais. Choisissez simplement la langue dans le gestionnaire de récompenses une fois la campagne terminée.

 

Les contenus « Kickstarter Exclusive » ne seront pas disponibles en dehors des campagnes de financement participatif, des ventes de reliquats de production et des ventes lors des événements spéciaux et salons.

 

 

 

 

 

 

CLIQUEZ SUR CHAQUE BANNIERE POUR EN SAVOIR PLUS SUR CE STRETCH GOAL.

 

 

 

Nous accordons une grande importance à chaque contributeur, quelle que soit sa localisation, tout en étant conscients que les frais de port et les taxes peuvent varier et représenter un coût important selon les destinations.

Nous avons donc calculé les frais de port pour chaque destination en intégrant les taxes pour les pays concernés et des frais de port réduits pour les autres. Pour toutes les destinations "Customs Friendly", les contributeurs de ces pays n'auront pas de taxes à payer lors du Gestionnaire de Récompenses (« Pledge Manager »), ni à la livraison.

Les frais d'expédition seront dus APRÈS LA FIN DE LA CAMPAGNE, pendant la phase de Gestionnaire de Récompense (« Pledge Manager »). Vous trouverez ci-dessous une estimation des frais de port par zone d'expédition. Il ne s'agit que d'estimations, mais nous nous engageons à ce que ces prix soient le montant maximum que vous aurez à payer.

 

Par exemple, si vous êtes dans la zone 1 et que vous avez choisi une contribution « Vétéran », vous ne paierez au maximum que 17€ de frais de port (une seule vague d'envoi). En revanche, si vous ajoutez à cette contribution « Vétéran » des achats optionnels liés à la vague 1 (tels que le tapis de jeu), vous paierez au maximum 36€ de frais de port (19€ pour la vague 1 et 17€ pour la vague 2).

Vous souhaitez vous engager pour plusieurs exemplaires ?

Vous pouvez commander autant de copie du jeu que vous le souhaitez, les frais de ports seront dus pour chaque exemplaire commandé.

 

 

 

 

Nous avons fondé Serious Poulp en 2010 pour nous permettre de réaliser notre rêve, qui est d’éditer les jeux que nous créons.

Ludovic Roudy et Bruno Sautter – les auteurs

 

Ludovic et Bruno sont deux amis, passionnés depuis l’enfance par le jeu sous toutes ses formes.

Ils travaillent ensemble depuis plus de 20 ans, dans l’agence de communication digitale qu’ils ont créée en 2002, puis au sein de Serious Poulp lorsque l’envie de faire des jeux est devenue trop forte pour pouvoir y résister plus longtemps.

Ils ne sont pas uniquement les concepteurs des jeux que publie Serious Poulp : Ludovic en assure la Direction Artistique et crée toutes les illustrations. Bruno, outre la rédaction des cartes et des règles, supervise leur production.

En 2019, ils ont été honorés par le prix Spiel Des Jahres (Kritikerpreis) pour le jeu d’ambiance coopératif "Just One" qu’ils ont inventé et qui est édité par Repos Production (groupe Asmodée).

 

 

 

 

Risques et défis

Retour à la septième Citadelle est notre quatrième campagne sur Kickstarter.

À ce jour, nous avons livré plus de 100 000 récompenses partout dans le monde, sans jamais demander de participation supplémentaire à nos contributeurs malgré les événements que nous avons traversés (pandémie, guerre).

Nous avons cumulé de l’expérience et sélectionné nos partenaires (fabricant, logisticiens, centres de distribution, ...) parmi les meilleurs au monde, aussi nous sommes sereins et confiants dans notre capacité à livrer ce projet et en assurer le suivi (communication avec la communauté, service après-vente, etc.) avec le même professionnalisme que celui dont nous avons fait preuve jusqu’ici.

Le principal facteur de risque, que l’on ne peut jamais exclure compte tenu de la complexité d’un tel projet et du nombre potentiel de contributeurs, réside dans un éventuel retard à la livraison.

 

ENGAGEMENTS

Parce que vous nous accordez votre confiance et nous permettez, par votre contribution, de donner vie à nos projets, nous avons à cœur de clarifier nos engagements vis-à-vis de vous.

À cet effet, nous nous engageons, comme nous l’avons toujours fait, à :

  1. ne pas lancer de nouvelle campagne Kickstarter tant que nous n’avons pas expédier les récompenses de la campagne précédente ;
  2. mettre tout en œuvre pour garantir la pérennité de notre société par une gestion saine : maîtrise de ses effectifs, de ses charges de fonctionnement, de ses investissements, ... ;
  3. assurer autant que faire se peut la continuité en cas de force majeure.

Nous remercions tous nos contributeurs pour la confiance et le soutien qu’ils nous ont témoigné depuis près de 10 ans !

 

POLITIQUE DE REMBOURSEMENT

Toutes les contributions peuvent être remboursées jusqu'à complétion du Gestionnaire de récompense (« Pledge Manager »), quel qu’en soit le motif.

Si le remboursement est demandé plus de 30 jours après la fin de la campagne, 15% devront être déduits du montant remboursé (correspondant aux frais prélevés par Kickstarter et Stripe, dans la mesure où ils ne nous seront pas remboursés passé ce délai), et nous ferons le remboursement via PayPal uniquement.

 

PRODUITS ENDOMMAGÉS OU INCOMPLETS

Nous sommes conscients que tous les contributeurs souhaitent recevoir leurs articles en parfait état. Cependant, les réalités de l'expédition internationale peuvent parfois rendre cela difficile. Néanmoins, nous garantissons que le produit que vous recevrez sera complet et que tous les composants internes seront en bon état.

Concernant l’aspect extérieur des boites de jeu, nous ferons de notre mieux pour que votre colis arrive en bon état, mais toutes les décisions concernant le remplacement des boîtes seront prises au cas par cas. En raison de la difficulté et du coût du remplacement des boîtes, nous ne pouvons pas remplacer systématiquement les boîtes présentant uniquement des dommages cosmétiques.

 

PRODUITS RETOURNÉS

Si vous refusez de réceptionner votre colis à son arrivée, nous ne pourrons pas procéder au remboursement de votre contribution.

 

NON-RÉPONSE AU GESTIONNAIRE DE RÉCOMPENSES

Si vous ne complétez le Gestionnaire de récompenses avant sa date de clôture (qui sera annoncé lors de plusieurs actus sur Kickstarter) , il est possible que nous ne soyons pas en mesure de procéder à l'envoi de votre récompense. Dans ce cas, nous ne pourrons pas procéder au remboursement de votre contribution.

 

TERMES ET CONDITIONS

Tous les paiements (contribution durant la campagne et dans le Gestionnaire de Récompenses) s’effectuent en €uros.

En contribuant à ce projet sur Kickstarter, vous acceptez que les visuels et composants présentés et les récompenses proposées ne soient pas forcément définitifs, peuvent être amenés à changer et peuvent différer ce qui est présenté sur la page Kickstarter du projet.

Vous acceptez que notre responsabilité à votre égard est de vous envoyer votre commande telle que validée par vos soins dans le Gestionnaire de récompenses (« Pledge Manager »), que le titre de propriété et les risques afférents vous sont transmis au moment de la livraison et que vous pouvez être responsable, si vous n’êtes pas dans une zone « Shipping Friendly », du paiement de taxes éventuelles aux autorités compétentes, que vous êtes tenu de fournir une adresse de livraison correcte et que vous devez vous assurer que votre colis pourra y être livré de façon normale. Nous regrettons de ne pouvoir assurer de livraison en boîte postale dans la plupart des pays.

Si vous n'acceptez pas ces conditions, nous vous déconseillons de soutenir ce projet.

The 7th Citadel sera-t-il disponible après cette campagne ?

Malheureusement, la 7ème Citadelle n'aura pas d'édition "Classique". Seul le surplus de production du Kickstarter sera vendu sur notre boutique en ligne une fois la campagne livrée, mais en quantités limitées.

 

La version Collector du jeu sera-t-elle disponible en allemand ?

Malheureusement, nous ne prévoyons pas de publier une version allemande du jeu.

 

Le montant des contributions et des achats optionnels sera-t-il le même lors du Pledge Manager ?

Non, leur prix sera légèrement plus élevé pour récompenser ceux qui auront cru au projet dès le début.

 

Le contenu de The 7th Continent sera-t-il disponible durant cette campagne ?

Non, mais l’essentiel du contenu non-exclusif est disponible dans notre boutique : https://shop.seriouspoulp.com

 

The 7th Citadel est-il compatible avec The 7th Continent ?

Non, il s’agit de 2 jeux indépendants, chacun se déroulant dans son univers et disposant de ses propres mécaniques.

 

Combien de protèges-cartes faut-il ?

184 pour protéger les cartes Action (les plus manipulées) de la boîte de base.

1329 pour protéger toutes les cartes de la Saison 1.