Depuis près de cinquante cycles (1 cycle = 1 année), le Protectorat Kel est en guerre contre un redoutable ennemi : les Fouisseurs. Contrôlés par un mystérieux individu, ces longs vers creusent inlassablement des galeries, jusqu’à engloutir des pans entiers de territoire dans les entrailles de la Terre.

Longtemps impuissant, le Protectorat a finalement trouvé un rempart contre ce fléau en la personne des Nécrodruides. Ces hommes et femmes ont renié les principes sacrés de leur ordre pour enfanter, dans le sang et les incantations interdites, les créatures végétales seules à même de lutter contre les Fouisseurs.

C’est dans les Citadelles, lieux de pouvoir des Nécrodruides, que VOUS faites pousser et entretenez les abominations élaborées sur place, qui sont ensuite disséminées de par le monde pour protéger le territoire contre les Fouisseurs.

Le monde d’aujourd’hui n’est clairement plus celui de nos pères. Les Terres Effondrées sont suffoquées dans un demi-jour de poussière régurgitée par les Fouisseurs. Les monstruosités végétales censées vous protéger se sont répandues, souvent hors de tout contrôle, et menacent désormais les hommes autant que les Fouisseurs.

Dans le petit matin froid et blafard, vous vous éveillez pour la longue journée de labeur qui vous attend au bosquet sacré, inconscient du fait qu’il s’agit de votre dernier jour à la Citadelle et que le cours de l’histoire est sur le point de changer...