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Si vous ne prenez pas le temps, c'est lui qui vous prendra...
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Exactement.

Par contre, à la construction d'un objet de ce type, si plusieurs joueurs participent à l'action, dans ce cas, n'importe qui pourra prendre la carte comme objet.
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Comment voulez vous que je choisisse entre Abyss et 7th Continent ? oO
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Oui on met la 203 en place et oui, on pourra y aller.

A partir du moment où 2 cartes terrains se touchent, c'est qu'elles sont "reliées".
On peut donc circuler dans un sens ou dans l'autre, peu importe les pictos présents ou non.
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Va falloir ajouter des éléments pour vous reconnaître tous les 2 !
Faudrait quand même pas que j'ajoute une suggestion d'ajouter des notes persos sous des pseudos quand même ! :-P
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Le pire, c'est que j'ai justement répondu ça aussi sur Facebook après recherche mais j'ai oublié de le préciser ici :O

Notamment ce message de Brunos
https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/forum/topic/3860/definition-cartes-adjacentes-variante/page/1/269904/#269904
BrunoS a écrit :
Bonjour,

Pour être liée à un terrain, la carte doit être un événement permanent avec une flèche ocre qui pointe vers ce terrain (et lui ait naturellement adjacent par un côté).
A ce titre une carte Exploration face verso (brouillard) est liée aux 4 Terrains avec lesquels elle peut se retrouver en contact par un côté.

Par ailleurs, certaines flèches de placement orange sur des cartes Terrain n'ont pas de "vis-à-vis" sur la carte Terrain adjacente. Cela s'explique par la difficulté de retrouver sa trace ou des problèmes d'accessibilité (pente, terrain glissant) etc. La conséquence est qu'il est possible en venant de ces terrains d'aller dans une direction mais que, une fois le plateau réinitialiser, il n'est pas forcément possible de revenir en arrière.
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Petit débat sur Facebook https://www.facebook.com/groups/2046584498950532/permalink/2077588199183495/

Un cas a été évoqué aujourd'hui sur Facebook et 2 visions des choses "s'opposent" (toutefois, je comprends très bien les 2 visions)

Voici la zone en question :


Considérez que les persos se trouvent sur le camp carte 161 (terrain en bas à gauche).

La question qui fait débat est celle ci :
Depuis le camp, est il possible de faire l'action :action_pathfind: (donc résoudre l'incendie) alors qu'il n'y a pas de flèche orange sur la carte camp vers le nord ?

Pour ma part oui car à partir du moment où les flèches du brouillard pointent vers un terrain, c'est donc que les 2 cartes sont reliées.

Toutefois, l'autre réponse est que puisqu'il n'y a pas de flèche orange, alors ce n'est pas possible puisque du coup, il n'y a pas le cartouche :card_pick: indiquant le numéro de carte à mettre à la place.
Ce à quoi j'ai répondu que ça n'avait pas d'importance puisque le cartouche est bien présent sur la carte 220 (en haut à droite)
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Manquerait plus que tu ramènes Julien de Kerpel dans ton sillage ! :devil:
(à moins qu'il ne se planque déjà dans le coin ? :ninja:)
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Oui c'est ça.

Plusieurs personnages qui font l'action de déplacement ensemble, à destination d'une carte où se trouve au moins 1 feu ou 1 personnage peuvent cumuler leur pouvoir.

Donc ça va de -1 à -4 cartes à piocher.
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Je réponds en clair sur les cartes points d'éxpérience car ce n'est pas vraiment un spoiler.

Tu as mal lu, en gros, les cartes 7 sont là pour faire de la "monnaie".

Traduction
Tu as 6 points d'expérience dans ta besace.
Tu gagnes 2 points d'expérience.

Tu prends donc la carte 7 et tu range les 6 carte 1.
Tu reprends ensuite une carte 1.

Ca te fait bien 8 points d'expérience.


Même chose dans l'autre sens.
Tu as 9 pts d'expérience, donc 1 x 7 et 2 x 1.
Tu dépense 4 points.
Tu défausse le 7 et tu reprends 3 cartes 1.
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Firebird a écrit :
Enfin, j'ai toujours démonté mon chevalet entre chaque session et il se porte plutôt bien : le carton s'est à peine "écrasé", le montage est plus facile et ça tient toujours bien.


Pareil, démontage/remontage à chaque partie, pas abimé.
Toutefois, je n'enfonce pas la partie basse dans le dos.
Je le mets quasi à raz bord, ça suffit largement.
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Je rajoute mon grain de sel sur Chronicles of Crime.
J'ai pledgé la totale car effectivement, je trouve le jeu très sympa et surtout l'utilisation du téléphone qui en est fait.

Par contre, j'avais déjà un à priori avant d'essayer mais après avoir fait le scénar d'intro + le 1er scénar complet en soirée, à 4, le téléphone est également sont + gros défaut à + de 2.

Il manque vraiment quelque chose à faire pendant qu'1 personne scanne un peu de tout (même en se passant le téléphone)
OK, il y a de la réflexion mais je trouve que c'était trop passif pour les gens pendant qu'1 joueur fait les scans.

Je pense que ça s'oriente pas mal vers un jeu à faire à 2 ou en solo (ça me rappelle qqc tiens :-P )
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Il est probable que cette décision ait été prise car il n'y a énormément de monde qui doit recevoir du contenu en vague 2.

Je confirme que rajouter à nouveau un outil pour commander la réimpression ne sera pas assez suivi.
Il suffit déjà de voir ceux qui se sont trompé dans le nombre de vague et surtout, il y a eu ça pour Conan avec les règles V2.
Suis convaincu qu'il y a eu énormément de monde qui n'a rien fait.
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Firebird a écrit :
Note pour ceux qui ont fini la Déesse Vorace :
Dans la version 2 du jeu, combien y a-t-il de symbole "Diamant" sur l'action de la déesse ? J'ai cru comprendre qu'une petite modification avait amélioré ce passage du jeu, non ?


Apparemment il y a eu une carte ajouté pour gérer "l'entre 2" non ?
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Concernant les drapeaux, pas besoin de deviner le symbole.

Il faut juste, lorsque tu en rencontre un sur une carte aventure (par exemple), regarder si tu as exactement le même symbole sur ta malédiction ou sur un de tes objets.
Si c'est le cas, bah tu fais ce qui est écrit plus haut.
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marcse a écrit :
Merci pour la précision, car je ne défaussais pas le bolas...


Toujours bien lire 100% du texte présent sur une carte.
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Les envois se font jusque fin avril.
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marcse a écrit :
Quand on a 3 objets associés et qu'il me reste 1 point de vie. Si j'utilisse un seul de ces objets, je défausse les 3 cartes, c'est bien ça ?


L'ensemble des cartes d'une même pile forme 1 seul et unique objet composé de x cartes.
Que tu utilise un seul bonus ou 100% des bonus des cartes composant l'objet, tu dois réduire la durabilité de 1.
Si tu arrive à 0, c'es bien l'objet complet qui est défaussé (donc toutes les cartes qui le compose)

marcse a écrit :
Un objet comme le bolas qui a 1 point de vie. Si je le combine au piège assomoir qui a 2 point de vie (et le meme mot clé agressivité), ca me fait bien un objet à 3 points de vie, je ne me trompe pas?

Oui, tu cumule les durabilité.
Sauf que si tu utilise le Bolas, tu le défausse dans tous les cas puisque il est bien écrit "défausser cette carte"
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boubaz a écrit :
merci de ta reponse.. c est le fait que ce soit une carte terrain qui m a fait me poser la question. donc j appllque le resultat et si j ai les reussites escomptées je place la carte 17 a la gauche de la carte 15 si je t ai bien suivi;


Tu as juste à lire ce qui est écrit sur la carte en question ;-)
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Très variable et dépendant de la malédiction choisie et surtout du lieu où tu te trouve sur le continent.
Effectivement 1h30-2h c'est ce qui est conseillé.

Le chant du cristal n'est pas un bon exemple dans le sens où tu ne fais que te promener.
La Déesse vorace te fait faire un certain nombre de chose donc tu peux vite te prendre au jeu.

Et si tu as explorer une grosse portion du continent sans "séparateurs", ça fait toujours un peu mal de sauvegarder à ce moment :D'
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Je ne comprends pas ta question ?
Que veux tu dire par interpréter le symbole ?

Page 14 des règles, surtout l'exemple, ça me parait suffisamment explicite.
Si tu te poses toujours des questions après ça, c'est parce qu'il manque quelque chose dans tes questions et j'avoue ne pas comprendre ce qu'il te manque ;-)



Edit : oups, je n'avais pas vu que j'étais en fin de page :D'
(bon bah triple hit combo :D' )