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Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 (parfois de peu)
: Solo (Eliot & Dimitri) / : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante / : 0h00 (0 sessions)Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 (parfois de peu)
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Pour info :
Le KS2 du 7ème continent est désormais la 3ème campagne de JdS la plus importante en terme de montant de l'histoire de KS, juste derrière Exploding Kittens et le reprint de Kingdom Death, qui je pense ne seront pas dépassé avant la fin, bravo ! Et en terme de nombre de pledgers c'est la 5ème, juste derrière le 2nd print de Gloomhaven, qu'elle peut encore dépaser pour finir en 4ème position. Le top 3 est à mon avis intouchable, ce sont des projets avec fort "effet communautaire" donc avec des nombres de participation en conséquence. Posté - Edité
Aaaah... Merci pour l'info du coup !
Là, ça se tient très bien, et ça serait bien dans la continuité de Phileas, même si ça ferait encore un homme. Et du coup révéleront-ils bout par bout une nouvelle "vraie" malédiction sous-marine ?! Je n'ose y croire mais l'idée me met en émois ! Posté
En VO, certains pensent qu'il y a un jeu de mots avec le "NO ONE" de l'update.
A ce propos, je trouve que la traduction française n'a pas le même sens en ce qui concerne l'aspect aléatoire de cette malédiction : "other locations" en VO et "autres manières" en Fr. Que penser de tout cela ? Posté - Edité
ImDarK a écrit :
De ce que je comprend du texte, c'est la carte indice que tu bannis lorsque tu réussis l'action . A moins que tu ne parles d'une autre système de bannissement, -Léger spoil sur une extension KS1- comme celui de l'accès à une certaine partie du continent lorsque tu intègres l'extension "Le Marais de l’Épouvante" ? Posté
En revanche, la mécanique de cette malédiction va faire plaisir à certains, les 3 ressources uniques à trouver peuvent se trouver dans des lieux différents d'une partie à l'autre !
Une malédiction "aléatoire", cool ! Posté - Edité
Je viens de faire une demande dans les coms KS :
La carte montrée en exemple me semble... bizarre. Je suis en train de faire "Le Coffret Maudit" et je me dis qu'elle ne doit pas être correcte. Attention gros spoil qui tâche, à n'ouvrir que si vous avez déjà terminé cette malédiction ! C'est bien la 181 que l'on doit aussi ouvrir dans l'indice du Coffret ? Du coup, je ne vois pas pourquoi il faudrait aussi faire de même avec cette malédiction, ne serait-ce pas trop simple pour ceux qui connaissent déjà l'effet de cette carte ? Bon après, il faut 3 ressources indéties pour enclencher l'action, donc la malédiction doit surtout se faire "en amont" de celle du coffret, ça pourrait donc faire une belle partie avec les deux malédictions associées peut-être ! Posté - Edité
L'indice principal c'est d'en avoir appeler par trois fois au SeriousGoat... (Et Candyman ça ne marche pas, il faut le faire 5 fois).
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RGov a écrit : j'ai ouï dire que les sleeves du 7thC étaient de bonne qualité (entre 100 et 120 microns)... pouvais vous me donner un chiffre officiel ou pas ??? Hélas non, même si ce sont des qualités premium et non pâs standard. En revanche, tu peux utiliser la recherche du forum pour parcourir les sujets à propos des sleeves. Il y en a qui disent qu'effectivement ce serait du 120 (au pire ça doit au moins être du 90-100) mais je n'ai, à ma connaissance, vu aucune info officielle précise à ce sujet. Posté
Oui, ce n'est pas si "décevant" que ça, ça veut plutôt dire que la campagne a convaincu bien avant le rush des 48 heures la plupart des gens.
C'est sûrement dû au fait que l'on soit sur une "seconde campagne reprint" avec moins de doutes car déjà plein d'infos et de retours sur le jeu avant le KS2. Et puis attendons de voir jusqu'au bout, même si le rush n'est pas aussi spectaculaire que ce à quoi l'on pourrait s'attendre pour l'instant, il reste encore 36 heures et peut-être une chance d'arriver au millions ! Posté
Pour avoir fait Labyrinthe + Offrande, je ne les trouve pas particulièrement "compatibles" parce que la 1ère va surtout se concentrer sur sa zone spécifique, tandis que la seconde t'encourage à explorer le continent de manière plus globale.
Et ce décalage est d'autant plus fort lorsque tu commences à connaitre le continent et que tu sais à peu près où aller. Pour moi, ça risque d'être le cas pour toute combinaison malédiction d'extension (qui ont chacune une zone spécifique) + malédiction "exploration du continent" comme l'Offrande, le Coffret ou la Traque (voire même la Déesse). D'où pour moi, le mieux est d'associer les malédictions du jeu de base uniquement entre elles si l'on veut optimiser ces déplacements. Ou alors peut-être associer offrande, coffret ou traque avec carrément 2 ou 3 "malédictions extensions". Posté
Alors oui, la combo décrite comporte des contraintes et n'est pas forcément un truc ultime (heureusement d'ailleurs).
On peut bien évidemment utiliser le grigri avec d'autres persos, mais je trouve que l'objet spécifique d'Howard facilite le truc parce que : 1) C'est le seul objet du deck d'action à posséder le mot-clé grigri à ma connaissance pour optimiser la durabilité d'un objet "combo" 2) Comme il possède aussi le mot-clé "Sérénité" et qu'Howard peut assez facilement faire revenir des dans le deck, on peut arriver à faire durer l'objet "combo" en associant des objets "Sérénité", puis libérer un slot grâce au pouvoir perso pour recombiner des objets avec les bons mot-clés pour ne jamais avoir à défausser le grigri. Je me répète un peu, désolé. Kornetmuse a écrit : Juste de mémoire, l'ami est imaginaire est assez cher à construire. Après je n'ai jamais eut la chance de tombé sur cet objet :) toujours pioché les autres :( donc je ne sais pas encore si le coût de fabrication vaut le coup :). C'est surtout qu'il faut la ressource "Os" pour le construire à pas cher, mais quand on connait un peu le continent, on sait qu'elle n'est jamais très loin de là où l'on peut trouver le grigri... enfin en tous cas des deux endroits que je connais. Oui, encore faut-il avoir la carte en main à ce moment-là. Firebird a écrit : Ce qui me pose le plus soucis dans ta combo, c'est finalement de sacrifier un slot d'inventaire pour les grigris. Oui et non, car le but de la combo est justement d'utiliser plutôt les mot-clé "Sérénité" avec "L'ami imaginaire" en tête de la pile objet "combo" et seulement un seul grigri dans l'objet. Alors oui, ça mobilise quand même un slot d'objet pour cette combo, mais je trouve que ça peut valoir le coup, surtout que l'on peut y associer un peut ce que l'on veut si on gère bien juste "L'ami imaginaire" et son roulement. En multijoueur ce sera surement encore moins impactant. @Mousqueton : Keelan + Howard, c'est ma configuration de jeu actuelle et je suis d'accord avec toi, les XP pleuvent à flot sans forcer ! Je pense que ça doit aussi bien marcher avec VIctor aussi. Posté
Arvester a écrit : Par contre je te remercie pour l'idée, maintenant je n'ai plus qu'une envie, me faire une belle boîte sculptée et peinte, façon Jumanji Une petite vidéo pour toi : https://www.trictrac.net/actus/jumanji-aventuriers-prenez-garde Posté
Finalement, je pense que le mieux c'est de les jouer en parallèle entre elles, sans ajouter les autres.
Quitte à se balader autant le faire avec celles qui le demande le plus ! Bon après je dis ça, je n'ai pas encore testé toute les malédictions. Posté - Edité
En reprenant le modèle de Firebird :
Edit Firebird : oh le copieeeeeur ! Pour la peine, j'ai supprimé les balises de citation car le fond sur Lovecraft est bien de toi. :) Bon, "Guide de personnage" est un bien grand mot vu ma faible expérience de jeu pour l'instant. Mais l'idée est là : partager les idées sur l'optimisation ou la bonne utilisation de tel ou tel personnage. J'ai d'ailleurs été bluffé par la profondeur et les conséquences sur le jeu que peuvent apporter les différents personnages. A chacun son rôle et sa façon de jouer ! Allons-y pour Howard P. Lovecraft ! SPOILER : Uniquement les cartes compétences spécifiques, donc pas besoin de balises. Si un exemple tiré du jeu devait être utilisé, il serait en revanche protégé. En fait de guide (beaucoup trop présomptueux à ce stade d'expérience), je vais simplement lister les "astuces" que j'ai cru découvrir en jouant ce personnage. C'est parti !
Voilà pour l'instant ! Des commentaires ? Des partages d'idées ? Vous l'avez joué ce perso ? Posté
Un kit de création, avec pourquoi pas des outils en ligne à dispo sur le site officiel, ce serait vraiment top !
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Chrissy a écrit : Pour le perso double, je croise les doigts pour des faux jumeaux (homme/femmes) qui sont nés sur le continent et donc professionnels de la survie. Ou encore mieux 2 femmes hihihi non me frappez aïe aïe je vois déjà les posts pleuvoir pour me dire que C impossible Et pourquoi pas BrunoS et LudoR, les super exploratrices ? Edit : Et pour rester sur le chiffre 7 sinon, on pourrait avoir les 7 nains (pour les souterrains), les 7 samouraïs/mercenaires, les 7 chevreaux de la chèvre ? Posté
Non, c'est juste que j'ai trop pris l'habitude de jouer solo avec deux persos...
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