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Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 (parfois de peu)
: Solo (Eliot & Dimitri) / : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante / : 0h00 (0 sessions)Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 (parfois de peu)
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Je n'étais peut-être pas si mal réveillé que ça...
Du coup je vais reprendre ma réponse passée : A partir du moment ou rien ne l'interdit, je ne vois pas pourquoi l'on s'en priverait ! Posté
Une idée comme ça, sait-on jamais :
Serait-il envisageable d'intégrer des puces RFID dans les cartes + un lecteur pour les éditions futures ? Ça faciliterait grandement les démarches pour faire des sauvegardes multiples, mais je ne sais pas dans quelle mesure c'est réalisable, ni le surcoût et/ou la perte en qualité que ça induirait pour imprimer de telles cartes. Avec un tel système et une appli dédiée l'on pourrait avoir juste à "scanner" notre pile de sauvegarde en fin de session pour l'enregistrer dans l'appli. (le mieux serait de pouvoir scanner toute la pile en un passage mais je ne sais pas si cela est possible, sinon il faudrait les passer une par une, ce serait plus fastidieux mais pas trop quand même ). On garderait donc exactement le système actuel avec juste en plus la partie scan/enregistrement dans une appli. Une fois cela, on pourrait sereinement ranger l'intégralité des cartes dans la boite sans rien mettre de côté et tout serait disponible pour une partie différente. Pour reprendre une sauvegarde on irait chercher la session souhaitée dans la liste des sauvegardes de notre appli, qui nous indiquerait alors l'ensemble des cartes à reprendre et où les placer (deck d'action, défausse, cartes bannies, etc.). Une variation possible pour limiter les contraintes de production serait de ne pas mettre de puces dans les cartes aventure et exploration, mais ce serait beaucoup moins élégant/pratique, sachant que je n'ai pas assez de recul sur le jeu pour évaluer la quantité de cartes aventure/exploration à enregistrer par session (a priori je dirais seulement quelques cartes aventures bannies, mais je suis quasi sûr que sur le long terme je vais me planter). Partons du principe que cela est tout à fait réalisable, restera le problème principal : les chouineurs qui se sentiront lésés lors du reprint, parce qu'ils ont été primo backers et qu'on ne les respecte pas et blablabla... Quid alors de proposer un add-on à prix "préférentiel" avec uniquement l'intégralité des "cartes RFID" + le lecteur qui va bien ? Voilà , j'espère avoir été suffisamment compréhensible. Cela vous parait-il envisageable ? Posté - Edité
Voilà, je suis curieux de savoir comme vous avez agencés vos cartes.
En ce qui me concerne, j'ai intégré les 3 extensions dans la boite de base mais pas encore les add-ons :
C'est à peu près équilibré quand la boite est pleine, avec un peu plus de place pour le 2nd sabot (grâce aux cartes sleevées dans le 3ème sabot). Voilà, sachant que j'ai sleevé les cartes personnages, compétences, compétences avancées, malédictions, indices, besace et sauvegarde. Il me reste quelques sleeves pour les états mais j'ai peur de manquer. Et comme beaucoup je sleeverais bien les cartes explorations, 001, 002 et 003 et que cela risque de changer la répartition future. EDIT : Bien vu de préciser les extensions et add-ons Firebird, j'ajoute le tout à mon message. Posté
Firebird a écrit :
Pareil, très bien vu... de mon côté : Je suis parti avec le sous-marin direction Nord... La suite ce soir j'espère ! Posté - Edité
Pas de soucis, tu peux révéler, ça arrive dans les zones de "transition".
Sujet déjà traité ICI et confirmé par Bruno en personne. Je te conseille d'éditer ton message pour mettre ta capture d'écran sous une balise "Spoiler", elle est très parlante, mais trop pour ceux qui n'ont pas encore vu cette partie du 7ème continent. Merci. Posté - Edité
Oui et non.
Oui, son effet est permanent/passif, et il n'y aucunement besoin de baisser la résistance de l'objet auquel elle est associée pour bénéficier de son bonus. Non, il n'y pas qu'une conséquence - X qui peut la détruire. @ Niov : Je pense que tu t'es mélangé les pinceaux sur la façon dont on gère la résistance des objets. Un Objet contenant plusieurs cartes associées n'a qu'une seule résistance globale pour l'ensemble de ses cartes associées. Aussi, dans ton un exemple tu ne disposes que d'un seul Objet de résistance X composé de 3 cartes, et si tu utilises tout ou partie des cartes qui le composent, tu baisseras sa résistance de 1. Si cela la fait tomber à zéro, tu défausseras toutes les cartes qui composaient cet Objet, Sacoche comprise. Tu peux donc perdre ta sacoche comme n'importe quel Objet, à savoir lorsque la résistance de l'Objet auquel elle est associée tombe à zéro à cause de son usure. PS : Attention de ne pas spoiler l'effet de cette carte, soit en utilisant une balise "Spoiler", soit en parlant simplement de "son effet" sans en préciser les détails, merci. Posté
Première session pour moi hier soir aussi, j'ai passé la 1ère zone... avec la furieuse envie de continuer l'exploration qui ne me quitte plus depuis (enfin, c'est un peu comme avant de recevoir le jeu mais en mieux quoi ! )
Je ne pensais pas que la musique m'accrocherai autant, à présent que j'y ai gouté, je ne pourrais plus m'en passer ! Testé avec celle de la zone I en fond : elle s'accorde parfaitement avec l'environnement exploré et est présente juste ce qu'il faut pour nous plonger dans l'ambiance sans perturber la concentration sur le jeu. Félicitations pour cet excellent travail Mr Doublet ! Bref, cette première impression confirme ce que le Pnp avait laissé entrevoir, et mieux encore : la mécanique prenait beaucoup le pas sur l'aspect immersion/narration dans le PnP (perso, ça ne me dérangeait pas plus que ça, d'autant que je trouvais ça normal vu les limitations imposées par ce format), et là c'est déjà beaucoup plus équilibré. Sachant que je n'ai fait que la première zone, j'ai hâte de voir ce que ça va donner pour la suite ! Encore bravo et merci les SP ! Posté - Edité
Petite combo sympa et simple que l'on peut utiliser avec ce personnage :
En présence d'une tombe et avec sa compétence "Savant fou" (Réf. A0101) en main, il vous suffit de choisir l'effet de défausse "Tables tournantes, esprits frappeurs : balivernes que tout cela !" et vous ne craindrez plus de prier vos morts ! Exemple détaillé (à ne lire que si vous ouvert la précédente balise et que avez déjà bien expérimenté ce dont il est question) : A priori, les actions sur les tombes impliquent la pioche d'une carte 666, qui existe en 3 exemplaires : 1 neutre, 1 spectre pas trop méchant et 1 autre costaud. Nous avons donc à la base 1 chance sur 3 d'éviter tout danger, et grâce à l'effet de la défausse, cette probabilité grimpe à 1 chance sur 2. Aussi, si l'on a "Savant fou" en main, le spectre "gentil" ne peut rien nous faire. Il n'y a plus qu'à suivre le schéma suivant lors de l'action ou pour piocher sans risque une carte 666 :
NB : J'éditerai pour mettre les bonnes références dès ce soir, quand j'aurais accès aux cartes (à moins que d'ici là, une âme charitable ne me les ai données ! ) NB2 : Charité bien ordonnée commence par soi-même. Posté
Oui, il n'y a rien de plus à discuter, à chacun de se faire son avis et de jouer selon ses préférences.
Le tout, c'est qu'on soit au moins d'accord sur les règles. Posté
C'est comme tout, c'est à utiliser avec parcimonie, mais si ça te permet de garder un objet ultra utile auquel il ne reste plus qu'un point de résistance ça ne me parait pas si cher payé que ça.
Posté
+2 :
+1 pour la suppression du texte "VOTRE REPONSE ICI" +1 pour l'ancrage automatique sur le champ de saisie quand on clique sur le bouton "Citer" Posté
Balarehir a écrit : Ohé l'autre, comme il dénigre les bobonnes qui ne savent rien faire toute seule ! Bien au contraire, elles ont développées des compétences de groupe à force de se trimballer tous ces boulets, incapables de mettre un pied devant l'autre tout seul, lors d'expéditions passées. Posté
As-tu parcouru ce sujet :
https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/forum/topic/217/liste-des-cartes/page/2/264247/#264247 Tu y trouveras peut-être ton bonheur. Posté
Y'a des fous furieux qui envisagent d'acheter autant d'exemplaire qu'ils auront besoin de faire de sauvegarde.
En ce qui me concerne, une seule me suffit... pour l'instant. Posté
Même encore sous cello, je crois que je n'aurais pas osé prendre un tel risque... Joli !
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Kornetmuse a écrit : Je pense clairement qu'il faut se spécialiser à 4 joueurs. +1, c'est un peu le "travers" du jeu, qui a été pensé pour le solo à la base. |