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J'ai rencontré une situation trop facile, qui nécessite peut être un ajustement.
Grâce a la carte 327, je peux et accéder à la carte 294. Sur celle-ci, je peux pour 2 et 0 lire le dialogue 263 Mais grâce à la carte 338, l'action est toujours diminuée de 2. au dialogue 263 . Au regard du contenu du dialogue (et notamment prendre une carte 13 pour accéder au dialogue 52 , sans qu'il n'y aucune conséquence négative) à 3 et 0 ? Posté
Merci Kiba,
Tu confirmes la réflexion que j'ai eu ce matin (la nuit m'a permis de mieux creuser mes méninges ) : tu as bien raison et je ne l'avais pas compris de prime abord Pas d'erreur ici, effectivement. Posté - Edité
La conséquence du dialogue 004
(on y arrive via la carte 037) "Defaussez, sans la révéler, une carte 439 depuis le deck d'aventure, ..." Mais, en lisant l'épilogue du scénario "Un nouveau départ", il est mentionné p.9 : "Le prisonnier Si elle est disponible, bannissez, sans la révéler, une carte 439 depuis le deck d'Aventure." Au regard de l'histoire et des indications de l'épilogue, le dialogue 004 ne devrait-il pas indiquer "bannissez" plutôt que "défaussez" la carte 439 Posté
Petite bouteille jetée à la mer sur cette thématique : c'est dommage de ne pas avoir une petit aide facilement accessible en jeu (section au dos du livret de règle, carte aide de jeu, section sur le livret citadelle) qui récapitule l'ordre du déroulement d'une action. De mémoire, les SP l'avait fait sur le 7e Continent, et c'était pratique de l'avoir à côté de soi.
Rien d'indispensable, mais pratique tout de même Posté
Effectivement, je mettais posé la même question car en terme de RP, je trouvais cela très bizarre.
A cause de la prise en compte du poids du bébé carniflore, une fois planté, j'ai finalement décidé au cours du scénario suivant de le défausser car c'était trop handicapant (puisque l'on peut défausser une carte bloquée à condition qu'elle ne soit pas un verouillé). Posté
Henkin a écrit : Il existe un objet, de mémoire De mémoire, le mot clé concerné est VETEMENT. Par contre, et c'est de mémoire, le mot clé TISSU n'est pas dans l'effet la bobine de fil Posté - Edité
J'ai du mal à voir le problème avec :
- p. 11, il y a écrit : "Lorsqu'elle est présente sur une carte Terrain, tous les personnages présents sur ce terrain doivent obligatoirement y participer, sous réserve qu'elle puisse toujours être entreprise." - p. 22 : "Si une action obligatoire est présente sur une carte Terrain, les personnages dont la figurine arrive sur cette carte terrain doivent l'entreprendre immédiatement et collectivement, ..." Fondamentalement, c'est la même chose (hors débat sur la précision du "immédiatement") A partir du moment où est présent sur une carte terrain, tous les personnages sur la carte terrain (présents ou qui arrivent) doivent résoudre cette action. Alors, oui, dans la plupart des cas, un seul personnage fera l'action car il se déplacera seul sur la carte terrain. Mais, parfois, des effets de jeu font déplacer plusieurs personnages d'un coup vers une même carte terrain. D'autre fois, je l'imagine, la carte terrain sur laquelle nous nous trouvons peut changer à cause d'un effet de jeu avec les personnage dessus (la nouvelle carte ayant une action obligatoire ) EDIT : Je vois que tu as édité ton message entretemps Argone : on dit la même chose finalement Posté
Argone a écrit : Je dirais que durant le moment où tu joues cette carte, elle n'est plus considérée dans ta main ( ) Alors je le comprends différemment : Tu actives l'effet de la carte compétence, puis tu dois défausser une carte de ta main, cette même carte ou une autre carte (autrement dit, "défaussez cette carte ou une autre carte de votre main"). Rien n'indique dans le livret de règle qu'appliquer les effets d'une carte de sa main a pour conséquence que cette dite carte n'est plus considérée comme étant dans la main du joueur. Posté
Merci beaucoup pour ces éclaircissements bénéfiques
- je n'ai donc pas à recommencer ma menace pour "triche" Posté
Je profite du sujet pour poser quelques questions un peu plus larges (mais liées) sur la phase de préparatifs :
- 1) Peut-on résoudre les différents effets indiqués de la phase préparatifs dans l'ordre que l'on souhaite ? (c'est la rédaction "N'oubliez pas de consulter vos quêtes secondaires, les cartes de la Mappemonde ainsi que les effets de vos bâtiments construits" qui m'interroge particulièrement. Le "n'oubliez pas" a-t-il comme signification : "si vous ne l'avez pas encore fait, faite le à présent" ou "fais-le maintenant - et pas avant" ? ) L'ordre de résolution des différents effets n'est pas sans impact et peut clairement avantager le/les joueurs. ) - 2) Peut-on, durant la phase préparatifs, effectuer l'action "réfléchir" des cartes "l'espoir renaît" que nous avons en objets de quête ? Ou, comme le sous-entend la rédaction de l'état des lieux du scénario d'introduction, cette action est possible à la fin de l'état des lieux, mais pas durant la phase des préparatifs ("Vous pouvez à nouveau entreprendre des actions et devez immédiatement réaliser l'action réfléchir de vos cartes "L'espoir renaît".) - 3) Si je peux utiliser l'action "réfléchir" des cartes "l'espoir renaît" durant la phase préparatif, lorsque je prends une carte associée à la mappemonde, puis-je la retourner durant cette même phase de préparatifs, ou dois-je justement attendre la phase de préparatifs suivante (le temps que l'expédition revienne en somme) ? Posté
Et puis, en mode "difficile", c'est 2 points de vie pour récupérer 3 cartes, donc cela peut changer l'approche de l'évènement temporaire suivant la situation en jeu.
Posté
Effectivement, je comprend mieux, je me suis moi même induit en erreur. Désolé pour le mauvais report
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Petite erreur qui est sans incidence : icône d'action multiple indiquée sur une action simple (remontée ici juste pour information)
Carte 160 : "15+ 6 étoiles ou 5+ 0 étoile si vous bloquez une carte..." Le "6 étoiles" est indiqué avec une icône d'action multiple alors que c'est une action simple. |