Utilisateur
Nombre de message : 75
Créé :
Dernière visite :
Posté
Absolument, Karlack, même « problème » quand j’ai dû réimprimer les erratas pour la version 1.6.
Les fichiers individuels apparaissent comme la meilleure solution, j’y avais également pensé mais pas osé le demander.. Posté - Edité
Carte exploration niveau I A0219
Des sourats! Lorsque vous réalisez l’action suivante, prenez une carte 013 pour tenter votre chance. Si la chance vous sourit, placez le dé sur la deuxième ligne. Doit-on comprendre Lorsque vous réalisez l’action suivante: « pour la première fois », « systématiquement » ou « vous pouvez ». J’opte logiquement pour le 1er cas, car dans le second cas, en cas de poisse, le dé reste systématiquement sur la 1ère ligne jusqu’à ce que l’on pioche une carte Chance, ce qui devient carrément catastrophique.. Peut-être d’autres cartes sont-elles dans le même esprit., à vérifier.. Posté - Edité
Je me permets de revenir sur l’interaction des cartes Compétence et Bourse entre elles.
Nombre de ces cartes sont défaussées une fois jouées, généralement en phase Résultat C) Peut-on considérer que leurs effets « s’empilent » dans une zone spéciale (la pile, pour ne pas la nommer) en attendant d’être résolus en fin de phase de pioche ou en fin de phase 3C), une fois les cartes qui les ont engendrés défaussées. Ce mécanisme, initié par des jeux de cartes célèbres, permet une liberté d’interaction du genre: -je joue et défausse mes cartes Compétence, en utilisant la dernière pour son action bonus (si vous n’avez que cette carte en main..) - je joue et défausse une carte Compétence, et la fait revenir en main (carte 150, par exemple) pour rejouer son effet. -Etc, etc.. Je pense que ce système est bien adapté à 7th Citadel , bien qu’il ne soit officiellement intégré au livret de règles du jeu. Posté
Bien analysé, Bonde.
Pour ma part, j’opte pour la solution suivante : -Ne rien modifier si la carte reste jouable dans la logique où elle a été pensée. -Si légère modification (mot clé différent, renvoi livre des dialogues différent, ..), marque discrète sur la carte ou le support correspondant (oui je sais, certains crieront au sacrilège, mais j’ai bien précisé « discret ») renvoyant à un listing détaillé manuscrit de ces modifications joint au livre des dialogues. -Si modification importante, réimpression de la carte sur papier normal et insertion du tout dans une sleeve, en prenant soin de bien découper de façon à ne rien voir du papier inséré (ou opter pour la 2e solution) Posté
Quel est le texte exact?
1) Défausser une carte: tu peux défausser cette carte après l’avoir utilisée, ou une autre carte Compétence de ta main. 2) Défausser une autre carte: tu dois défausser une autre carte Compétence de ta main. Pas d’autre alternative.. Posté
Bon jour Jardiniers de l’Extreme et géniaux concepteurs,
Ce jeu n’a pas fini de faire couler beaucoup d’encre vu le nombre de sujets abordés et c’est tant mieux, cela contribuant à consolider sa très bonne notoriété.. (Niveau d’influence: 25+ 👍👍) J’ose espérer que de nombreuses extensions verront le jour afin d’exploiter à fond toutes les ressources de ce petit bijou.. Concernant les erratas, nous en sommes déjà à la version 1.6, mais il apparaît clairement que certains d’entre eux ne concernent qu’une infime modification, voire une confirmation logique de la façon d’utiliser la carte erratée.. Ma question: Est-il possible de jouer à 7th Citadel dans sa version brute, telle qu’elle a été pensée et livrée, sans tenir compte des erratas et en conservant un équilibrage correct du jeu? (C,est un peu pénible de devoir réimprimer les cartes ou les textes pour un mot ou une expression logique du genre « défaussez cette carte » sur un événement permanent résolu, par exemple) Posté
Révéler = visualiser (et non pas activer ou jouer)
Exemple: Phase 3 Résultat Révéler les cartes Le joueur actif révèle les cartes qu’il vient de piocher ( en les retournaNT face visible) Posté - Edité
Je vais tester ma variante sur une partie, et en cas de rencontre (rare, je pense) indiquée par Firebird,
je considère toutes les cartes compétences avancées et X éligibles et choisies au hasard également Posté
Waouh! Comment vous arrivez à faire des trucs pareils, j’ai déjà du mal à coller une image..😂😂
Posté
Si elles sont « moins bonnes », c’est pas plus mal, ça rajoute un peu de challenge..😉😉
Après, cela dépend du contexte, elles peuvent être quand même utiles en cours de partie, et en cas de pioche inintéressante de cartes compétences avancées. Posté - Edité
Après avoir choisi notre (nos) personnage (s) et constitué son (leurs) deck (s) d,Action, pourquoi ne pas intégrer les compétences X restantes aux compétences avancées à piocher au hasard lors de l’obtention d’un symbole correspondant dans le sphérier Destinée ?
Elles sont elles aussi uniques et peuvent aider à compléter un choix d’orientation tout en augmentant les possibilités et la variété, plutôt que de rester inutilisées jusqu’à une prochaine partie. Qu’en pensez vous? Posté
En fait,
vu qu’il y a plusieurs possibilités (choix lors des dialogues), on choisit l’une des orientations, l’une d’elles amenant certainement à bannir la carte en question Posté
Pareil pour moi, je ne suis qu’au début des Menaces, et je m’interrogeais sur la présence
d’une voie navigable Merci pour tes réponses. Posté - Edité
Si tu sauvegardes: tu peux éventuellement le refaire 1 fois par scénario, mais tu dois reprendre tout ton parcours qui a été défaussé, ça vaut vraiment le coup?
Si tu ranges les cartes: dans le cas d’un événement permanent, il reste en jeu avec le terrain lié, donc tu ne peux pas refaire l’action. Si tu te déplaces, ranges et retournes sur le terrain lié: tu dois refaire une exploration avant de pouvoir réutiliser la carte.. et tu finiras par tomber sur une carte exploration contre productive qui donnera à réfléchir sur le bénéfice de cette action.. Après, chacun joue à sa façon.. Posté
Ok Fire bird, je vais le jouer comme ça.
Mais dans le cas où une voie navigable mettre les pieds dans l’eau ou non? Désolé pour le partage des cartes, je sais pas trop comment procéder.. Posté - Edité
Bon jour, ma figurine se trouve actuellement sur la carte 197 (A0657) et je dois résoudre la carte exploration niveau IV A0262.
Je ne sais comment interpréter cette situation: Le socle de ma figurine est-il en contact avec une voie navigable, vu qu’il y’a de l’eau au bas de la carte, à l’endroit de l’icone « se déplacer », ou s’agit il simplement de marécage ? La réponse est importante car elle conditionne 2 actions différentes. Qu’entend t’on exactement par: une figurine dont le socle est en contact avec une voie navigable Posté
Je ne suis pas encore allé suffisamment loin dans les Menaces pour savoir s’il est possible que l’on nous demande de relire une carte déjà vue.
Mais je considère lire une carte pour la 1ère fois à chaque nouvelle partie, ce qui me semble le plus logique.. Posté
On débute chaque Menace par le scénario d’introduction qui nous ramène à l’état de jardinier-forçât-prisonnier n’ayant guère ou pas connu le monde extérieur. (et encore moins sa configuration mise à jour au cours de nos pérégrinations), et par l’utilisation d’un nouveau feuillet de Menace, de nouvelles configurations de joueurs, etc..
Je vous laisse donc imaginer la signification de « Si c’est la 1ère fois.. » |