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Rien ne dit que d’atteindre les 7M durant le PM debloquera un SG
Quoi qu’il en soit le temps passe et toujours pas de réel rush ;-) sur les 48h il y a déjà 10h de passés.
Mais bon dépasser les 6M sera déjà incroyable et on aura été gaté au niveau des SG.
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Le rush de fin est un peu décevant mais logique au vue de toute la campagne. Donc pas de 7M et pas certain qu’on dépasse et 40000 backers. En tout cas vivement qu’on atteigne ces 6M.
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Ah ok merci, bon a savoir pour ma culture financement participatif et surtout KS :-)
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Je n'ai pas compris ça. C'est uniquement si tu traîne a remplir ton PM je pense

Le fait de ne pas remplir le pledge manager dans le délai imparti
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C'est quoi le “survey” à l’aide de l’outil intégré à Kickstarter ?
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Ils sont obligé de nous caler une malédiction sous la mer maintenant :D'
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Yslamaar a écrit :
saxgard a écrit :
Donc si il y a 30 ou 40 cartes dans un addon ,si on divise ca par 10 zones environ on a donc que 3-4 cartes par zone. Ca semble peu non? Je n’ai aucne idée du nombre de cartes exploration que peut contenir une zone meme approximativement, une trentaine ?

C'est pas vraiment comme cela qu'il faut compter, déjà toutes les cartes d'une extension ne vont pas être des :card_grey:, il faut bien des cartes pour expliquer les effets etc
En plus chaque zone n'aura pas forcément des cartes dédiées dans l'extension, exemple pas de météo au fond d'une caverne.

et puis faut pas réfléchir en chance d'en tirer une le total d'une zone, mais la chance d'en tirer une parmi les 5-10-15-etc cartes que tu va révéler pendant ton exploration d'une zone. Si il y en avait trop ce serait systématique.


Oui quand je disais une dizaine de zones je prenais en compte le fait que certaines n'incluaient pas de vers, de météos ou de monstroplantes. ;-)
Ok je comprend l'idée, si effectivement il y a 30 cartes d'exploration (environ) dans une zone et qu'on en pioche 10 (c'est un exemple) et qu'il y a dans les 30, 1 ou 2 cartes vers, effectivement la probabilité d'en chopper au moins 1 reste important.
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Ok merci ;-)
Posté - Edité
Donc si il y a 30 ou 40 cartes dans un addon ,si on divise ca par 10 zones environ on a donc que 3-4 cartes par zone. Ca semble peu non? Je n’ai aucne idée du nombre de cartes exploration que peut contenir une zone meme approximativement, une trentaine ?
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Les add-ons vers, meteos... j’imagine qu’ils ajoutent essentiellement des cartes explorations pour la plupart des zones’ c’est exact ? Si c’est le cas il y a donc en fin de compte peu de chance de tomber sur un ver, ou un effet meteo dans chaque zone? Combien de cartes explorations comporte une zone en moyenne et combien de cartes exploration l’add-on vers (par exemple) ajoute t-il par zone ?
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RGov a écrit :
pensez vous que les poulpes laissent traîner quelques tentacules et entendent notre désir d'avoir une petite malédiction à 6M ??? bref du lourd quoi !:angel:


Je pense qu’ils savent déjà qu’une malédiction ferait toujours plaisir ;-) mais Si ce n’était pas prévu et avec tous les délais à respecter je doute qu’ils pourront en caler une comme ça..
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Je suis curieux de voir ce que vont donner ces dernières 48h :D'
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SaturnNitrik a écrit :
saxgard a écrit :
SaturnNitrik a écrit :
- un kit 'créé votre Malédiction'


Connaissant bien le jeu tu penses que ça serait réalisable ?


Oui, on peut imaginer un set de cartes:
- Une carte :icon_curse: pour la malédiction en elle-même;
- Une ou plusieurs carte :icon_journal: indices;
- puis un set de carte aventure classique :card_green: ainsi que d'autres en violet , avec le dos sans chiffre

Pour jouer la malédiction, il faut l'installer en glissant ces cartes dans les racks. En jouant, si une carte violette est présente, alors il faut la prendre plutôt que :card_green: ou :card_gold:

Ca reste du bricolage, et il vaut mieux un kit virtuel que des cartes vides (qui ne servent jamais. Franchement, qui a utilisé les cartes 'créez votre aventurier' de la boite KS1 ??).


J'aurais bien vu un systeme comme dans certains MMORPG (exemple Nevewinter Online) ou on a la possibilité de créer nos propres quêtes voir campagne pour les autres joueurs qui peuvent ensuite donner une note à nos créations. Mais effectivement ca reste quand meme compliqué a mettre en place quand ce n’est pas virtuel.
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Une malédiction sous la mer serait effectivement vraiment Top et ça clôturerait bien T7C.
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En même temps la malédiction sous terre passe peut être sous la mer? Et comment gérer une malédiction sous la mer ? on trouve une tenue de plongée? :D'
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Kamille a écrit :
Chrissy a écrit :
Bon encore des perso masculin rrrrrrrhhhhhhhh. Je suis contente pour le perso double (je vais pas me plaindre jl'avais proposé genre 1000 fois...) et je me suis découvert une passion pour la peinture de figurine donc C sympa. Mais j'avoue que je m'attendais à un perso féminin supplémentaire et s'il avait été double ça l'aurait vraiment rendu à part...

Pour en avoir discuté avec Bruno et Ludo, ce n'est pas de la mauvaise volonté mais l'époque ne s'y prête simplement pas, en tout cas elle n'est pas idéale pour sortir des personnages féminins réalistes (et non pas tiré d'un jeux-vidéos ou autres)..


Et pour le coup ils pouvaient difficilement passer à côté de phileas fogg :-)
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SaturnNitrik a écrit :
- un kit 'créé votre Malédiction'


Connaissant bien le jeu tu penses que ça serait réalisable ?
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Ils pourraient nous surprendre avec du matos un peu comme avec les supports deck action ou se genre de truc.
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Pour les 6M et certainement le dernier gros SG, tous à vos pronostics Ici ;-)
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Et voilou nouveaux persos et phileas fogg paraissait effectivement logique avec l’extension ks2. Et l’idée est excellente pour le sjoeurs solo, dommage encore de devoir attendre la deuxieme vague pour pouvoir en profiter :'(

Allez, Tous à vos pronostics pour les 6 millions, certainement le dernier gros SG.