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Narcisse a écrit :
Perso, j'ai tout sleevé en standard et, bien que ça glisse un peu, c'est tout à fait gérable.
Ils en ont encore sur agorajeux


J'imagine que tu n'as pas testé les premium :).

Le plaisir est incomparable. Enfin si justement il est comparable tant y'en a un qui est mieux que l'autre mais bon hein c'est pas moi qui choisi les expressions :D'
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philtris a écrit :
Il en est question dans les règles complémentaires de la boîte blanche dans les airs


Non il est juste indiqué que le déplacement en montgolfière se fait via les cartes météo. Mais dans la règle. Nul part il est écrit que tu commences une partie dans la montgolfière et rien ne dit que tu as le droit de prendre la figurine montgolfière.



philtris a écrit :
J ai commencé le jeu par la carte 132 blanche comme propose et j arrive par les airs directement. Je dois atterrir. Pas besoin de la météo ? Je débute 😀


Le chant de cristal ne propose absolument pas de commencer sur la 132 blanche. Il te dit te mettre en jeu une carte :card_pick:132. Donc une carte 132 verte ;).

Relis bien la règle, en revanche cette partie est bien expliquée dans les règles. On ne prend une carte blanche que si le cartouche est blanc. Si le cartouche est vert on prend une carte verte quoi qu'il arrive.
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dada592 a écrit :
Bonjour je voulais savoir quelle carte placé si on joue en même temps la prison des airs et les veines de la terre. La règle nous dis le plus petit numéro mais les cartes indice nous dissent quelque soit le nombre de malediction mettre une carte en jeu
soit 677 pour la prison soit 396 pour les veines de la terre
quel numéro choisir dans ce cas ? Merci d'avance


Je dirais qu'il n'est pas conseillé de jouer ces 2 là en même temps.

Mais s'il fallait vraiment choisir je prendrai la plus petite des deux, mais bon courage pour retrouver la montgolfière sans commencer au bon endroit si tu n'as jamais fait la malédiction.
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philtris a écrit :
Merci pour ce premier retour.
Peut être que je ne saisis pas les déplacements en montgolfière ? Il est question d une carte météo (icône nuage noir avec éclair jaune) . Est ce une carte particulière car je ne la trouve pas de façon immédiate. Ou fait elle partie d une série de cartes précise ?


J'ai du mal à voir comment tu as pu prendre la montgolfière en faisant le chant du cristal ;).

Tu n'as pas le droit de prendre la montgolfière sans qu'une carte ne te l'autorise. Et quand tu auras la montgolfière de manière "réglementaire" tout sera expliqué en ce qui concerne la carte météo.
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philtris a écrit :
Bonjour
J ai reçu ma boîte blanche et ma boîte noire avec le pack de cartes corrigees.
J ai fusionné les 2 boites pour avoir un monde complet que je voulais démarrer avec malediction Chamt du cristal.
Là je remarque que je n ai pas de carte météo et que je n ai pas les cartes explorations du chapitre « X ».
Est-ce une anomalie ? A quoi ressemble cette carte météo ?
Merci


Les cartes X correspondent à la malédiction du labyrinthe de glace. Si tu n'as pas cette extension c'est donc normal.

Qu'est ce que tu entends par tu n'as pas les cartes météo ? A quel moment as tu dû piocher une carte météo et que tu t'es rendu compte que tu n'en avais pas ?
Posté
Je viens de réussir cette action... Le jeu en vaut la chandelle assurément ! (ou pas ? )
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Je viens de trouver une autre source d'exploit avec le jeu de base (aucune carte venant des extensions n'est prise en compte).
Il peut y avoir des spoilers sur certaines cartes 50 et sur une certaine action dans un temple.

Cet exploit ne demande pas trop de prérequis, utilisable à l'infini et ne demande pas beaucoup de manipulation ni même de sauvegarder.

Prérequis :
  • Avoir la carte A0059 dans la défausse. Il s'agit d'un "se souvenir" avec le mot clé sérénité.
  • Un des joueurs doit avoir une carte sérénité dans sa main ou son inventaire.
  • Jouer avec Keelan et posséder la carte Erudite dans sa main (passif :action_condition::action_think: -1:card_blue: :icon_succes: ou Lovecraft et posséder la carte murmure obscure dans sa main (qui donne le même genre de bonus passif).
  • Avoir soit une carte Réfléchir, soit Etudier les notes et le savoir est un pouvoir


Dès l'entrée du donjon vous aurez la possibilité de faire l'action
Qui vous permet de trouver une tête de poisson. Il faut tirer sur la chaine.


A partir de maintenant, chaque fois que vous ferez cette action, vous tirerez une carte :sandglass: qui vous demandera de faire une action
:action_mandatory::action_think:0/1.

Autant dire qu'avec Keelan ou lovecraft, elle est gratuite.

Si vous réussissez, n'importe quel participant peut prendre une carte sérénité depuis la défausse. et l'ajouter à sa main.

Ainsi, il suffit de prendre la carte se souvenir pour au final prendre la carte qu'on veut.

Si on a que la carte réfléchir dans la défausse. On pourra la prendre à l'infini pour chercher les cartes étudier les notes et/ou le savoir est un pouvoir. En effet, la carte piochée avec l'action précédente étant une :sandglass: on peut refaire l'action tant qu'on veut. Vu qu'il n'y a plus de carte avec ce numéro dans le deck d'aventure on mélange tout le passé (uniquement cette carte du coup) dans le deck d'aventure et on la pioche.

Une fois que vous avez toutes les cartes le savoir est un pouvoir et étudier les notes dans votre défausse ou votre main., il suffit de refaire l'action pour récupérer l'une ou l'autre.

Avec étudier les notes : On va pouvoir récupérer l'intégralité des cartes 50 pour les mettre dans sa besace et carnet et notamment la carte A0396 qui est
elle aussi un :sandglass: et qui permet de prendre une carte 000 si un des participant possède une carte sérénité dans sa main ou son inventaire
Une fois qu'il ne reste plus que cette carte dans les 50. Vous serez obligé de tomber dessus à chaque fois.

Avec le savoir est un pouvoir : vous pourrez récupérer des Xp à l'infini que vous pourrez utiliser avec
la carte 50 vue ci dessus
.

Ainsi, vous avez la possibilité d'avoir toutes les cartes botaniques ainsi que toutes les cartes compétences avancées.


Je me suis forcé à le faire "legit" à savoir d'effectuer toutes les manipulations manuellement et cela m'a pris 2H pour tout avoir.

Evidemment que je me forcerait à ne pas l'utiliser dans des parties suivantes mais voila c'est toujours intéressant à partager. Et tant qu'on se force à vraiment faire les manipulations plutôt que de se dire, ah bah c'est bon mon combo est infini autant tout prendre toute de suite, c'est acceptable (même si ça ruine la suite de la malédiction évidemment :D).
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W3bis a écrit :
Argone a écrit :
Kornetmuse a écrit :
Bref, laisse toi guider par le jeu il est (à 95%) très bien fait et équilibré pour ça.


Avec une marge d'erreur de +-5% ? :D'


:D'

Plus, sérieusement, je pense quand même qu'il y a du avoir quelques ajustements d'équilibrage et que ça pourrai changer un peu le jeu dans les premières malédictions. Mais bon, c'est pas forcément un mal! Il y a peut être eu un rééchelonnage des difficultés dans les malédictions.

Après j'aurais bien aimé savoir si les SP on retouché la difficulté de survivre par exemple ou d'autres aspect du jeu.


Je disais qu'il était à 95% très bien fait car il y a quelques petites choses que je ne trouve pas bien faites. Mais on est dans l'ordre du détail et ptet même plus proche de 99% que 95.


Non mais je viens de t'expliquer déjà... Certes tu as rajouté 1 carte verte en ^plus te donnant accès à une chasse en plus dans 1 coin du continent... Te "facilitant" le jeu (Qui dit que la carte verte n'est pas une chasse plus difficile, ou un ours cornu qui t'attaques directement, ou un piège ?), mais dans le même temps tu as rajouté pleins d'autres cartes :card_grey: qui vont rendre le jeu plus dur ou plus difficile.

ENCORE une fois. Ne t'inquiète pas. Tout est fluide et c'est recommandé de jouer avec toutes les cartes dans les sabots même si on ne joue pas les malédictions "concernées".
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fandg55 a écrit :
Oui je fais parti du KS2 , j ai reçu la boîte noire il y a un an , mais je n ai pas eu de problème de taille ou de couleur . Est ce juste un soucis de couleur/taille ou alors il y a des problèmes du type erreur de numéro de carte? Et si c est le cas c est sur quelle carte?

Si je demande tout cela , c est parce que j ai sleeve toutes mes cartes l’an dernier et tout refaire va me prendre des heures, d autant plus que je risque d abîmer les plastiques à enlever et remettre d autres cartes dedans , c est pour cela que je demande s il s agit d autres erreurs ( de numéro ) et sur quelle carte


Ais-je parlé d'autre erreurs ? ;)
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fandg55 a écrit :
fandg55 a écrit :
Mais concrètement , lorsque l on a eu aucun problème de couleur ou de taille de carte avec l’ancienne version, doit ont malgré tout échanger les cartes avec celle de remplacement ?! Ne peut t on pas uniquement changer celle où il y a une erreur de cartouche par exemple , et si oui , lesquelles?



D accord mais que dois je faire par rapport à cela?



C'est pas clair et j'ai l'impression que tu confonds pas mal de choses.

On va le répéter encore une fois même si c'est pas faute d'avoir je ne sais combien d'actus, de faq et de messages sur le sujet.


Si tu as participé au KS1 --> Tu as l'upgrade pack qui contient les cartes corrigés de la première version (erreurs de typo, problème de cartouche, ajout de cartes si on contrôle phileas etc.). Tu prend chacune des cartes de cet upgrade et tu remplaces la carte avec le même identifiant dans ta boite noire du KS1 (il y a 1 ou 2 cartes qui ne se remplacent pas mais s'ajoutent).

Si tu as participé au KS2, et que tu as choisi la livraison en deux fois --> Tu as reçu la boite noire l'année dernière. Il y a eut des problèmes de productions et certaines cartes n'avaient pas les mêmes tailles voir les mêmes couleurs. Tu as donc un pack de remplacement. Il faut vider l'intégralité de la boite noire pour la remplacer par l'intégralité de la boite de remplacement.

Dans tous les cas, si tu as reçu la boite blanche, l'intégralité des cartes de cette boite sont de nouvelles cartes et donc à rajouter avec les autres.
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W3bis a écrit :
Salut,

Une autre question sur les cartes en plus, on a rajouté pas mal de cartes qui viennent compléter les cartes de la boite de base.
On a notamment rajouté des cartes cartouche vert :card_pick: avant des cartes cartouches dorées parmi les cartes petits numéros de cartouche de la boite de base.

Mon inquiétude est que ça pourrai modifier l'équilibrage du jeu des premières malédictions qui se jouent dans ses petits numéros.

Par exemple si avant on avait une carte cartouche vert puis une carte cartouche dorée ayant le même numéro (par exemple un spot de chasse) et que l'extension est venue rajoutée une seconde carte cartouche vert sur le même numéro; alors on a deux cartes cartouche verte avant la carte cartouche dorée.
Du coup, le spot de chasse offrirai d'avantage de possibilité de chasser et fournirai + de nourriture, ce qui pourrai modifier l'équilibrage du jeu et/ou sa difficulté.


T'inquiète pas. Tu as sans doute rajouté une carte verte de chasse en plus. Mais il est fort probable que tu ais également rajouter des :card_grey: plus punitifs par exemple.

Bref, laisse toi guider par le jeu il est (à 95%) très bien fait et équilibré pour ça.





Steph a écrit :
Et s'il y a des cartes accessibles quand même, cela rajoute au minimum de la variance, ce qui est un des points intéressants du jeu.


Quoiiii ?? Cela rajoute de "la moyenne des carrés des écarts" ?? Je ne l'avais jamais remarqué :whistling::devil:
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Z44r a écrit :
Ou alors faire le juste milieu, les cartes bleues, les cartes brouillard, les cartes chasses, blessures, trésors etc en Premium, tout ce qui est souvent manipulé et/ou mélangé
le reste en classique, car bon mettre du premium sur des cartes que tu ne sortiras au max que 4 ou 5 fois du sabot sur la vie du jeu, c'est poussé la sleevitude un peu loin, mais chacun fait comme il le sent, aucun jugement ici
Ca fait donc 700 premium et 1300 standard pour donner une idée


Ouais ou alors simplement pas de sleeves sur les cartes terrains.. Enfin je dis ça... :p
Posté
Si tu as pris les sleeves du KS il te faut alors absolument des premium au risque d'avoir un écart de qualité trop visible.

De toute façon,j e déconseille vraiment les classiques (c'est ce que j'avais pris à l'époque) et elles sont beaucoup trop fines. C'est pas du tout agréable ni au toucher ni au mélange.
Posté - Edité
Descriptif de chaque extension. En italique ce que tu dois faire si tu ne veux pas jouer avec. Pour toutes les extensions, même en suivant les recommandations en italique tu trouveras de ci de là des cartes qui auront été rajouté par cette extension mais qui pourraient être des cartes comme n'importe quel autre. Ne pas s'en préoccuper et les jouer normalement.

Racines volantes : Tu choisis dès le départ si tu veux rajouter les 4 cartes racines volantes dans le deck d'action.
Ne pas mettre ces cartes dans le deck

Oeuf pokemon (je ne me souviens plus du vrai nom :D') : Tout démarre quand tu trouveras un oeuf.
Une fois que tu trouve l'oeuf, La carte te permet d'elle même d'ignorer complètement l'extension. A toi de faire ton choix à ce moment là.

Météo : Rajoute des cartes :card_grey: permettant de changer les conditions climatiques.
Si tu tombes sur une carte :card_grey: qui te demandes de mettre en jeu une figurine météo, tu la bannies et tu la remplace par une autre. Attention de ne pas confondre avec les cartes "météo du ciel" qui donnent accès à une rose des vents vu que ces cartes sont obligatoires en montgolfière.

Dévoreurs : Rajoute des :card_grey: pouvant faire apparaître ces créatures.
Dès que tu tombes sur une :card_grey: qui te demande de mettre en jeu une figurine dévoreur, tu la bannies

Chemin de pénitence : Te demande de prendre la montre gousset dans ta besace et carnet avant de commencer.
Ne pas prendre cette carte.


Pour les 3 malédictions : Il suffit de ne pas prendre la carte indice de la malédiction :)


Si tu te contentes d'appliquer les instructions en italique, tu croiseras sans doute la routes de certaines cartes issues de l'extension en question mais tu ne t'en rendras même pas compte et elles ont été conçues pour s'intégrer de manière transparente au jeu de base. Cela évite de devoir regarder l'identifiant unique de chacune des cartes que tu tires.
Posté - Edité
WhatElse a écrit :

Ce serait quand même curieux d'avoir dans une extension le double d'une carte existante !


Ce serait encore plus curieux de remplacer une carte par une qui n'a pas le même ID :).

Rajouter une carte identique peut permettre de faire l'action plusieurs fois si la carte se bannie. Plusieurs fois l'action sans ranger le passé si elle se défausse. Peut t'obliger à faire l'action plusieurs fois avant d'avoir accès à la jaune. Peut juste service à semer le doute de pourquoi est ce qu'il y en a deux.

Dans ce jeu, on ne peut jamais présumer de rien. Une carte peut venir affecter pleins d'autre choses et être affectée par pleins d'autres.

La seule règle c'est que si le numéro unique est différent alors c'est pas la même carte :).
Posté
WhatElse a écrit :
Il me semble que les K****** sont les cartes de l'extension, donc si l'ID est différent ça doit simplement être une nouvelle carte qui à le même numéro de cartouche qu'une ancienne, je ne vois pas bien le problème, à moins que ces deux soient identiques ?


Même si les deux sont identiques peu importe. Elles n'ont pas le même ID donc ce sont des cartes "différentes".

Les cartes 001 (pour la plupart) sont identiques, et pourtant elles doivent toutes être mises dans la boite !
Posté
fandg55 a écrit :
Mais je ne comprends pas une chose .
Par exemple pour la carte 048 verte.
J avais à la base la carte A0374.
Là dans la nouvelle boîte j ai une nouvelle carte 048 verte ( K1546 ) . Dois je jeter l’ancienne et la remplacer par celle ci?


Si une carte n'a pas le même numéro unique, c'est que ce n'est pas la même carte.

Sinon tu risques de te poser la question pour pleins d'autres cartes ;) 50, 150, 250, 350...
Posté
Bercau a écrit :
Si l’option était payée à l’unité certainement.
ML faisant énormément d'expéditions les tarifs ont du être négociés au mieux donc ça ne me dérange pas outre mesure tant que c’est transparent pour moi.


Ca depend ce que tu appel transparent. Si tu veux dire que tu ne le vois pas et que tu n'as de toute façon pas ton mot à dire alors oui. En revanche c'est un contrat qu'ils passent avec chronopost et donc le prix de cette option est reporté sur le coût de leur prestation d'envoi négocié avec les éditeurs. Et donc sur le prix de livraison que tu as payé. A de tels niveau d'échelle c'est surement pas grand chose individuellement mais ML n'en fait pas cadeau :D'
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Z44r a écrit :
Petite question concernant le chant du cristal, il est indiqué sur la carte de fin
pour réussir la mission à 100%, il faut 7 cristauw

Hors je m'aperçois
qu'avec les 8 cartes brouillard, il est impossible d'en optenir autant

Il y a quelque chose de cacher autre part que
dans les cartes brouillard cristaux ?


Tu réponds un peu tout seul à ta question :p. Mais oui c'est bien ça pas d'erreur dans les cartes :card_grey:.
Posté
Mat73 a écrit :

Merci , c'est bon à savoir, je débute mon aventure du 7TC...


Attention, ça ne reste que mon avis et pas la communication officielle. ;)