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Objectif toutes :flag_curse_sm: par tous les explorateurs
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30% ça fait déjà un jolie pactole (et tant mieux). Après je ne connais pas la fiscalité sur cette activités.

Ca ferait 180 000 pour chacun des deux avant impôt pour le premier KS.

Si c'est bien le cas, c'est une belle réussite pour eux et les 5 ans de travail sur le jeu.
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@MasterZao

J'insiste mais c'est une évidence pour moi. Tu perds le côté parano quand il n'y a aucune conséquence à la traitrise. Je veux dire y'a pas de compétition avec le traitre. Si tu n'es pas traitre tu ne peux pas perdre tout seul. Il n'y a que le traître qui peut perdre alors que les autres ont gagné. Du coup je ne vois pas l'intérêt. Vu que le traitre gagne avec les autres. Il va tuer un autre personnage quand ça pénalisera le moins le groupe. Comme le joueur tué revient en jeu il a plutôt intéret à faciliter son assassinat pour le bien du groupe.

Bref, cette mécanique comme tel n'apporte vraiment pas grand chose. Je préfère largement les propositions d'eitheleul qui ajoute de la difficulté pour tout le groupe avec un côté optimisation, à quel moment je vais pouvoir réaliser cette action sans trop pénaliser le groupe mais en m'assurant de me débarrasser de ma carte. Le tout sans obliger un autre joueur à jouer un autre personnage.

Enfin voila, actuellement comment c'est fait, je trouve que d'un point de vue gameplay, c'est inutile.
Mais je le redit, je suis content quand même que l'idée soit présente dans le jeu car thématiquement l'idée est rigolote. Juste qu'il faudrait revoir son application :)
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Adrein a écrit :
Mais si il faut rêver!
Mais d'un tapis en plastique transparent fin, genre sleeve, avec des compartiments bien ouverts, qui permettent d'y glisser les cartes terrain au cours de la partie
Et hop, que je te range le terrain en 2, 56 seconde, sans tout perdre en route.
Si il proposent ça, je pledge.


Adrein a écrit :
Je suis toujours sidéré de voir le recours systématique à l'outil technologique pour des choses si simples, je tombe également des nues en lisant les bêtises sur les puces RFID, c'est affligeant, un papier un crayon ça fait mal au doigt?:pinch:


Bah alors ?? :)
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Firebird a écrit :
Eh ooooh !
Pour les mines, j'ai exactement :7: idées de personnages. Je vous laisse deviner.


Ouais mais ça c'est pour le mode hardcore. Tu n'a pas le droit de voir le terrain vers lequel tu te déplace vu que tu ne vois pas au dessus du charriot :D'

Sinon on peut imaginer aussi Axel Lidenbrock de voyage au centre de la terre.
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skratt a écrit :
Sur le point on n'est pas des américains ...
Il y en a quand même beaucoup dans les backers:D'

Je donne juste mon avis et une piste d'amélioration.
Lors du PnP, j'avais envoyé deux pages de pistes d'améliorations sur les règles.
Dans leur mouture actuelle, je trouve que les règles ont beaucoup gagnées en maturité, et il y a pour moi seulement 1 point qui mériterai d'être clarifié et ce point ci qui passe un peu inaperçu (pour moi, mais il y en a forcément d'autre).

Pour moi l'essentiel des questions que j'ai trouvées sur le forum sont évidentes car selon moi super bien décrites dans les règles.
Sans parler de 90% des question sur nouveau KS qui ont leur réponse dans le FAQ ou la page d'accueil.

On est tous différents, et une règle doit pour moi permettre d'être accessible au plus grand nombre (même les américains).


J'entends, mais où tu mets le curseur ? il faut du coup marquer de ranger les cartes dans la boite, de fermer le couvercle, de mettre la boite sur l'étagère de pas monter les 2 pieds dessus. Le problème des règles à l'américaine c'est que tu as 856 pages à lire avec tout le temps les mêmes choses rabâchées qui font que tu ne t'y retrouves plus.

Tu as une question sur les cartes bannies tu cherches "bannie" dans l'index et là tu tombe sur l'encadré qui te dit ce que tu dois faire des cartes bannies en cas de victoire ou défaite (alors même que c'est déjà une évidence en soit, mais tout à fait légitime de se poser de la question et à fortiori de le mettre dans la règle).

Sinon ton point il faut également le rajouter dans la section victoire des joueurs. Il faut également préciser du coup qu'on range le plateau et le passé. Qu'on range les cartes personnages et les figurines. Enfin on en finit plus.
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saxgard a écrit :
Bonjour

Pour les SG du KS1 on a eu droit à du Lovecraft, Mary Kingsley et Frankenstein, quels seront selon vous les prochains explorateurs ou exploratrices ?

Vendredi ou Ronbinson (trop facile ?)
Amelia Mary Earhart , une aviatrice (ça irait parfaitement avec la nouvelle malédiction)

En tout cas je vois bien des perso qui colleront au thème des deux nouvelles malédictions et vous ?


Je pencherais plutôt pour Jules Verne (ou Phileas Fogg dans le tour du monde en 80 jours) pour la montgolfière.

Pour le train de la mine Indiana Jones mais surement impossible pour des raisons de droits.

Le problème avec les persos féminins c'est que la condition de la femme étant tel à cette époque là, les exploratrice de renom ça ne court pas les rues :D'
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Firebird a écrit :
La situation de T7C est un peu particulière tout de même, avec ses parties découpées en session, sa sauvegarde, ses éléments qui survivent dans le temps. La question est largement légitime et la réponse (dans la règle) peut-être un peu discrète selon le degré d'inquiétude et d'attention à la lecture.
Ceci dit, ce site et la FAQ sont là justement pour palier à ces petits tracas.


Que la question soit légitime il n'y a pas débat :). Qu'on vienne la poser ici, pareil.

Par contre supposer que la règle devrait être présente dans le chapitre de défaite des joueurs ça me parait abusif.

Éventuellement dans les "7 règles que vous risquez d'oublier" (enfin les 8 du coups :D').
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skratt a écrit :
super, merci Firebird :thumb_up::thumb_up:

Je pense quand même que page 22 dans la section "défaite des joueurs" ce ne serait pas mal de le rappeler.


Ouais enfin on est pas non plus des américains a devoir tout écrire sous peine d'avoir des procès. Ils ne te disent pas qu'il faut fermer la boite quand tu la ranges.

Si tu perds la partie la partie est finie. Du coup tu reviens au statut initial comme n'importe quel autre jeu. J'ai jamais vu dans une règle dans l'encart "fin de partie" "pensez à bien ranger les éléments dans la boite.

Là ils précisent lors de la mécanique de bannissement que le jeu n'est pas un legacy et que la carte est banni que le temps de la partie. C'est largement suffisant non ?
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Yslamaar a écrit :
@gayael déjà sur la page de la campagne tu peut voir combien de contributeurs il y a pour chaque offre (ex au même où j’écris il y a 6038 vétérans)
pour des stats il y a https://www.kicktraq.com/ par ex, mais pour savoir en combien on à atteint les 40 000 je sait pas si il y des outils qui trace les projet à la seconde :D'


Le mec il écrit avant moi et il a plus de vétérans que moi... Ouais bon ok le chiffre n'est pas dynamique comme le montant il fallait faire F5 !! ca va ca va !!!)
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Gayael a écrit :
Salut comment faites vous pour savoir que tant de vétéran ont fait tel choix?
Existe t il une page où l'on peut voir qui a pris quoi?
Ou en combien de temps ils ont obtenu les 40000€ nécessaire?
Ou des statistiques sur ce KS?
Si oui, comment peut on accéder à ces infos qui m'intéresse car depuis l'ouverture de ce KS je ne peux suivre que la page de "base" où je ne vois que le montant augmenter ainsi que le nombre de contributeurs.
Merci de vos réponses...


Il existe des outils d'analyse de KS mais je ne les ai pas.

En revanche, si tu regardes sur la partie droite de la page du KS tu verra les 3 niveaux de pledge. Sous chacun d'eux tu as le nombre de contributeur.

Vu qu'il faut la boite de base pour profiter du pledge veteran, on présume sans trop de mal que ce sont des backers du premier KS :D' (5842 à l'heure actuelle soit presque 50% de la première campagne).

Quand on sait que sur un jeu traditionnelle pour 100 boites vendues tu vend au final 50 extensions. C'est une belle prouesse.
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bloodyraoul a écrit :
Eithelgul a écrit :
Moi je recommande les sleeves pour mélanger plus que pour protéger. C'est tellement plus agréable de mélangé un paquet sleevé.


C'est marrant de comparer les ressenti personnels.
Moi c'est exactement la raison inverse pour laquelle je ne sleeve jamais mes jeux : je trouve inssuportable et pas pratique du tout de mélanger un paquet sleevé...ça glisse, ça se tort, beurk :)
Et une pile de cartes sleevée, ça se casse la gueule.
Enfin, bon, les goûts et les couleurs, hein :)


Bah c'est comme tout ça dépend de la qualité des sleeves :). Je ne suis pas du tout partisan des sleeves en général mais avec des sleeves de qualité correct (mayday 80x80 de base), la mélange est facilité et le paquet ne glisse pas du tout. En effet ça colle un peu (ce qui peut être désagréable dans certaines conditions mais pratique dans d'autres :D).
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Firebird a écrit :
Et si en fait il s'agissait d'un jeu de société ?!!!
Vous imaginez, en vrai, nous sommes des figurines subissant des règles du jeu parfaitement arbitraires dont la logique n'a de sens qu'avec l'esprit que l'on a bien voulu nous attribuer. Et les malédictions qui nous submergent douloureusement ne seraient qu'un prétexte de loisir pour des êtres supérieurs ?! :silly::angel:


Clairement il faut que t'arrête la drogue. C'est hautement improbable.
Posté - Edité
En général les SG sont de moins en moins nécessaire (j'entends dans l'avancée de la campagne. Le SG 49 est moins nécessaire au jeu que les 4 premiers).

Le but d'un SG est 1 d'attirer plus de gens à dépenser plus pour débloquer des choses. Donc marketing.

Mais c'est aussi une manière de ne pas risquer ta rentabilité et ta marge.

Exemple d'un SG avec des figurines. Pour le même prix de base 50€ admettons. S'il y a 10 personnes qui soutiennent le projet ce n'est pas rentable de faire des figurines. En revanche si 500 personnes le soutienne, cela peut être incorporé dedans grâce aux économies d'échelles et au fait que plus tu vend plus tu as de marge qui te permet d'absorber le surcout.

Cela a aussi pour but de "dynamiser" une campagne. Ca donne l'impression que le projet vit qu'il bouge donc les gens viennent plus souvent sur la page se renseigne plus sur le jeu, ça fait des débats sur les forums donc de la visibilité et donc des nouveaux pledgers.

Enfin, c'est également une manière de récompenser la communauté pour avoir cru à un projet et l'avoir rendu possible.


Bon après tout ça c'est la théorie, car il faut pas oublier que généralement (surtout sur une campagne "assurée" comme celle la) les premiers SG sont comptabilisés dans le prix de base.
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saxgard a écrit :
@koupq les cartes s'abiment si vite que ca? Elles ne sont pas de bonnes qualité? Tu parles des cartes action parceque tu n'as pas de sleeves ou meme des autres? Au bout de combien d'heures de jeu ?


Franchement, à moins de les donner à ton chien, de les plier en 4 ou de manger en jouant, dire que les cartes s’abîment est très exagéré. (Ou alors peut être après 8000h de jeu mais bon hein c'est normal aussi).
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VirDela a écrit :
Salut,

en ce qui concerne les SG, moi je voudrais en savoir moins sur les cartes additionnelles... Je ne veux pas savoir ce qu'ils mettent dedans... Il n'y a que moi que ça dérange de voir le contenu de certaines cartes ? Bon, faut dire aussi qu'avant de me lancer dans le late pledge, je n'avais pas joué le PNP, ni lu complètement les guides de l'aventurier. Et comme j'étais arrivé après coup je n'avais pas suivi le détail de la campagne.
Zut, je devrais rester loin des updates, mais je suis accro aux news : j'ai trop envie de voir comment évolue cette campagne. Je suis maudite...


Bah heu il suffit de pas les lire en fait :D'

Au dela de ça c'est important de donner des exemples de ce qu'on peut trouver pour donner envie aux joueurs. Après si tu ne veux pas savoir ce qu'il y a dedans, c'est qeu tu leur fait confiance et que donc tu achètes tout les yeux fermés donc inutile de lire les news :).
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Yann74 a écrit :
Kornetmuse a écrit :

Après faut pas oublier qu'il y a peut être des veteran qui prennent des boites rookie. Je suis pas sur de l'intérêt mais bon.


J'ai pris la version Vétéran pour moi en complément de la V1 et j'ai pris une version Rookie pour l'offrir à mes enfants.....
;-)


oui mais comme j'ai dit plus haut je n'ai pas été assez clair. Je disais que je ne voyait pas l'interet de ne prendre qu'un pledge rookie quand on a le premier jeu. Je peux comprendre le rookie + veteran mais pas le rookie seul :).
Posté
Delymn a écrit :
Bonjour,

J'ai un petit soucis de compréhension au niveau des packs proposés.
J'aimerai acheter la totalité des extensions et du jeu aussi bien de l'ancienne campagne que de la nouvelle, vers quel pack dois je prendre .


Merci d avance


rookie :)
Posté
Eithelgul a écrit :

Ca pénalise un peu le groupe car tu perds potentiellement 2 items et 2 cartes mais pas le joueur. Certe ça rajoute son lot de difficulté mais rien d'insurmontable. A priori il n'est pas question d'exclure le joueur façon loup garou ..revient dans 1000 minute pour la prochaine parite, c'est juste un nouveau perso à piocher. Ca doit être ma façon de jouer ou le rapport perso avec le jeu mais je comprends pas en quoi commencer avec Viktor et finir avec Keelan c'est dramatique.

En plus c'est marrant tu chambres celui qui est mort, lui dit "j"en étais sur que t"étais une raclure", niveau ambiance / role play / scénaristique c'est plutôt sympa ça donne du relief à l'histoire. Et y a d'autre moyen de faire mourrir un des membre de l'expedition sur le 7th continent sans pour autant mettre fin à la partie.


Je n'ai pas parlé d'éliminer un joueur mais de pénaliser un joueur :). En effet, ce dernier se retrouve à devoir jouer un explorateur qu'il ne voulait pas jouer au départ sinon il l'aurait fait :). Je trouve ça très frustrant sans apporter grand chose car la paranoia de la présence du traitre tombe à l'eau vu qu'il n'y a pas de risque d'échec. Au final c'est bien celui qui se trouve tué qui est le plus pénalisé.
Posté
Nicowa a écrit :
Pour jouer plusieurs parties en parallèle? Pour revendre vu qu'on sait que la dispo sera limitée? Pour offrir? Pour avoir la boite de base et l'extension dans la même édition, pour éviter les soucis à la room 25? Je pense qu'il y a pas mal de raisons valables. ^^

D'ailleurs, j'espère que les encres utilisés ne changeront pas en cours de route. Histoire d'avoir la même teinte sur les cartes de l'extension que sur la boite de base. :ermm:


Je voulais dire l'édition rookie seule. Pour toute les raisons que tu cites, il faudrait prendre une rookie + veteran :).
Posté
saxgard a écrit :
Il y a aussi des gens qui se contentent peut être de leur 6 malédictions de la KS1 même si ils aiment beaucoup le jeu. Donc effectivement 50% en 24h ça semble énorme


Ca j'y crois pas du tout. Ceux qui ne prendront pas le pack veteran seront surtout des personnes n'ayant pas les finances pour.

A part quelques personnes pour qui le jeu n'est pas fait, je ne vois pas un joueur ayant aimer le jeu se passer de la montgolfière ou du train de la mine.