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Regardez bien le contexte de la réponse de Bruno, il cite la question formulée ainsi :
J’utilise un effet de l’objet composé contenant la housse de protection (−1 résistance), mais j’aimerais aussi profiter de l’effet permanent de la housse et diminuer à nouveau sa résistance pour éviter de diminuer celle d’un autre objet. Le coût est-t-il de 2 points sur le dé ? Et sa réponse est donc dans ce contexte et il décrit bien séparément les deux diminutions de durabilité. Si l'on avait pas utilisé l'objet housse pour ses capacités classiques, il n'y aurait pas eu la perte de 1 associée. Cela n'empêche pas d'utiliser la capacité permanente au prix de 1 pour 1. Posté
Pipounet a écrit : Je m'intéresse au cas plus commun où tu ne souhaites utiliser que l'objet A, l'objet B ne t'apportant aucun effet pertinent à l'action en cours, mis à part celui de la housse qui n'a pas d'icone qui est l'une condition requise pour user l'objet B (cf page 21 des règles). Tu as en permanence la capacité de diminuer de 1 durabilité de l'objet contenant la housse (B) lorsque tu dois diminuer la durabilité d'un autre objet (A par exemple). Cela ne nécessite pas d'activation de B. Posté
Les variations entre 90 et 100 microns ne sont pas sensibles à l'usage alors que les variations de dimension des sleeves au sein d'un deck sont là bien tangibles. Entre marques, voir entre lots, on peut avoir, surtout en hauteur, des variations de plusieurs mm.
Mélanger des premium et des light sera par contre sensible au touché et à l'usure. Concrètement, si on a deux sources de sleeves premium, mais qu'on utilise que des sleeves homogènes (un même paquet) pour les ensembles qui se mélangent (par exemple les 150 ou les 50), on ne sentira jamais de soucis, ni en dimension ni en épaisseur. Posté
En fait, si on vérifie tout dès le déballage, sans avoir manipuler quoi que ce soit, ça peut être optimal (on vérifie la séquence des ID uniques, normalement tout est classé).
Si par contre, on a commencer à brasser des choses et qu'on en vient à cocher dans une liste de carte, c'est tout de suite plus long. J'avoue ne pas avoir eu l'envie de vérifier lorsque j'ai enfin reçu le jeu et si je voulais tout vérifier maintenant, ça serait bien plus pénible. Posté - Edité
BrunoS a écrit :
La réponse de Bruno porte sur le cas de l'usage de l'objet pour ses capacités classiques puis pour sa fonction housse. L'activation de l'objet coûte 1 dura pour l'usage classique de l'objet. La capacité permanente n'a rien à voir avec ça. Dans le même temps, on veut prévenir la perte de durabilité sur un second objet grâce à ce pouvoir permanent, ce qui diminue de 1 la dura de l'objet housse. La question était de savoir si l'activation de l'objet housse pour un usage classique permettait de considérer comme payé l'usage du pouvoir permanent (réponse : non). Posté
Je trouve la réponse claire au contraire. Aucune icône de déclenchement montre que le pouvoir est permanent.
Tu peux donc, en permanence, enlever 1 de durabilité de (l'objet contenant) la housse quand tu aurais du enlever 1 à un de tes objets. Cela ne demande pas d'activation de la housse. Inversement, l'activation de (l'objet contenant) la housse pour les capacités classiques de l'objet n'influence pas le pouvoir permanent. Pour le parallèle entre la housse et la sacoche, c'est dans la description du pouvoir permanent : La sacoche te donne en permanence le droit d'avoir trois cartes de plus dans ton objet. La housse te donne en permanence le droit de troquer la consommation d'une durabilité pour une durabilité de la housse. La perte de durabilité est une conséquence explicite du pouvoir. Imagine que le pouvoir pourrait venir d'une carte 50 dans ta besace qui te dit "dans telle condition, tu peux diminuer de 1 la dura d'un objet du type X au lieu de la perte sur un autre objet." Posté
Je pense que c'est juste "tout ranger" vs "ne pas tout jouer à la première partie". Perso, j'ai les extensions encore emballées d'ici la résolution de la première malédiction. Une fois le jeu un peu connu, je ne vois pas de raison de ne pas tout jouer.
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Une petit balise link rel="stylesheet" type="text/css" href="impression.css" media="print"
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Beaucoup n'ont de toute façon pas pris le temps de tout recompter (faut être fou !)
Sinon, le mieux, c'est de résoudre les 7 malédictions, pour être sûr de ne rien manquer. Posté
Moi, je suis bien content des standees par rapport à de toutes petites fig grises. J'aurais même aimé avoir des standees pour les vers.
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Oui, vous confirmez ce que je dis.
Lorsqu'une carte sort du jeu, il faut bien faire attention à ne pas confondre la situation entre les 3 chemins possibles. Eithelgul a écrit :
Indeed. Yslamaar a écrit :
Lorsqu'on est dans le cas , on est pas dans le cas prendre une carte mais dans une résolution de la carte courante. La chasse/pêche utilise beaucoup cette mécanique pour simuler l'épuisement temporaire du gibier. Posté
Je trouve le workflow de carte verte/doré bien rôdé. Il faut juste bien identifier ce que devient une carte qui sort du jeu (Banni/Passé/Rangée).
La règle ensuite, quand on doit prendre une carte, c'est de prendre une verte disponible (donc bien rangée), sinon une dorée. Le seul cas où il faut aller chercher le passé, pour une carte, c'est l'absence totale de carte disponible à prendre. Posté
Kornetmuse a écrit :
Donc, si c'est un standee carton de personnage, c'est mort ? Posté
JudasNanas a écrit :
Je crois que cette erreur est liée à un changement entre l'amont (démo/KS/PnP) et le jeu final. J'ai fait la même erreur. Posté
Par contre, je trouve perturbant le fait d'arriver en bas d'une page alors que le premier non lu est le premier de la page suivante (dans le cas d'un accès depuis un forum marqué du bandeau "nouveau". En lisant ici, on a le sentiment que c'est une fonctionnalité mais je trouve que ça fait un peu bug quand même.
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D'expérience, il y a un monde entre les pas premium et le premium. En gros, quand c'est fin, tu as une impression de truc mou qui ne durera pas, qui colle et qui se déforme au fil du temps.
Le défaut du premium, c'est évidemment l'augmentation de volume occupé par le jeu (pas que pour ce jeu là...), ce qui nuit au stockage de celui-ci. Posté
hark25 a écrit : Bonjour, Oui. L'icône désigner la nature de l'action qui, comme toutes les actions, n'a pas besoin d'objet pour être tentée. Cela implique que les ne peuvent pas t'aider (objet ou capacité de personnage) mais que les sont eux utilisables (comme par exemple les raquettes). D'un point de vue roleplay, on voit juste que les raquettes, c'est cool pour la neige mais naze dans la jungle alors qu'un bâton n'est pas très efficace pour t'aider dans la neige. Posté - Edité
On peut imaginer "coulée de lave", "expédition concurrente" ou "village de cannibales de l'île de mêlée™" comme autre raison d'avoir du feu. Je pense que dès lors qu'on a 3 niveau de balises, on peut éviter le divulgâchage, même léger, comme dise les francophones du nouveau continent. |