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7th Continent . Havrenuit . Tainded Grail Zombicide . The 7th Citadel:
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Inscris toi à ma newsletter de ce forum, les ventes sur ce site seront possibles dès les problemes d'après vente de la prochaine livraison résolus (donc vente en avril ou mai), mais uniquement sur le solde des boîtes... pas de ré- impression.
Tu as toutes tes chances, mais tu devras être dans les premiers... Posté - Edité
Peut être ne faut il faire que la malédiction "Le chant de cristal" (dispo en P&P sur ce forum).
Cette malédiction d'initiation peut se finir en 4 ou 5 h ... et permet de voir si cela plait ou non. La Déesse Vorace peut elle, durer 25h facile ... (Pour moi, cela a été 30h en solo, et en ce moment fait à 80% après 25h de jeu à 2 (1 débutant et moi qui ne dit mot pour le laisser découvrir...) Il faut comprendre aussi que perdre ne fait pas recommencer à 0, puisque beaucoup de connaissance permettent d'aller bien plus vite et droit au but... Sinon, il a beaucoup été dit que 4 débutants pour une grande malédiction, c'est risqué (trop long, trop de recherche dans la règle pendant le jeu ...). Un des principes de base: la priorité est à la survie (manger , se soigner , découvrir des .... pour que la vie soit plus facile). Seulement ensuite vient la résolution de l'énigme . Bon jeu, et demande de l'aide si il faut Posté
Ptitepeluche05 a écrit :
Il a été dit "1er trimestre 2019", puis de mémoire "fin de 1er trimestre" on en comprend donc que cette énigme est mars 2019... mais cela peut facilement être avril pour la livraison dans chaque boite aux lettres. Et sinon, oui, c'est loin mars 2019 .... Posté - Edité
omega2003 a écrit : Avoir le même numéro de carte pour des actions différentes n'est pas impossible. Je n'ai pas encore le jeu, mais j'imagine qu'il y a déjà des endroits où deux actions différentes permettent de découvrir la même carte. Si tu imagines que les Poulp sont assez tordus pour faire cela ... alors bienvenue sur le 7th continent, ce jeu va te plaire Tu n'as plus qu'à trouver toute sorte d'énigme bien cachées ! Posté
Oufpouf a écrit : Etant donné que le numéro 873 est utilisé une première fois comme carte de terrain, et une seconde fois comme action "écouter", je pense effectivement que la première série n'est qu'une présentation du concept (et pas des cartes d'un autre endroit du parcours). Je n'avais pas vu ce détail.. Bravo ! Posté
Firebird a écrit :
Allez, juste pour rire sur ce débat loufoque: 2 cartes de la 1ere version: 2 mêmes cartes après la mise à jour: Et celui qui dit que ce sont des cartes différentes ... n'a qu'à ouvrir les paris Posté
Et bien, se serait avec plaisir si vous m'ajoutez sur la carte ... à Maurepas (78)
Posté
1ere version:
2 eme version: Si tout va plus vite, on va être livré pour Noël !!!!! Posté
Houla ! Tout s'accélère !!!
Vous avez remarqué la modif des Poulp ! Il y avait 3 actions possibles par carte sur la version précédente (chaque carte était coupée en 3 tiers pour avancer avant de passer à la carte suivante), il n'y en a plus que 2 (2 demi, pas 2 tiers...) sur la version actuelle !!! La vitesse augmente Posté - Edité
Regarde sur Tric Trac, il y a un commentaire un peu négatif (d'il y a peu de temps) sur le 7th Continent (auquel j'ai répondu par un avis positif...). Cette personne dit qu'il va certainement revendre sa boite...
Sinon, ne traine pas lors de l'ouverture de la vente du solde des boites chez les Serious Poulps, en avril ou mai... Posté
J'ai toujours été fan des cartes dans les LDVELH ... Je ne peux qu'en faire une du 7th continent pour me replonger dans l'imaginaire des explorateurs de 1900...
Le temps passé à dessiner fait partie de mon plaisir de jouer (d'où mes 130h de jeu au total). Franchement, si tu gagnes sans notes, tu gagneras tout mon respect Posté
J'ai peur de comprendre que c'est ta 1ere malédiction... N'as tu pas fait en 1er la "Déesse Vorace" ? Plus facile, justement... Avec un passage d'escalade.
Oui, la règle précise que le sud est en bas, le nord en haut ... Les créateurs suggèrent un ordre des malédictions, pour apprendre le terrain en 1er, puis s'attaquer à de gros défis... Si tu n'as peur de rien, prends le plus court (Nord, puis Est). Et lorsque tu vas mourir (de faim, de froid, de piqure, de morsure, de fatigue ou de ras le bol...) recommence mais dans l'ordre des malédictions. Pour ma part, les explorateurs de 1900 prenaient quelques notes (qui ont été pour moi totalement nécessaires pour la suite des malédictions). Bonne chasse ! Et dit nous comment tu avances, ton aventure les yeux fermées est intéressante ! Posté
NoxX a écrit :
Si c'est un concours de la meilleure chasse aux oiseaux discrets Mais je dois attendre mars 2019 pour savoir à quoi cela sert ! Posté - Edité
Ne t'inquiète pas Violaine, justement, cette fameuse carte 140 est ...
une des plus éloignées de la ou tu dois aller Là ou tu en es, c'est presque similaire : soit par le Nord puis vers l'Est, sans doute plus court mais peut être un peu plus risqué Sud, Est , puis escalade ... Ne prends tu pas de note, comme faire une carte de l'ile par exemple ? Je pense me souvenir que les numéros cachés ne sont pas nécessaires mais sont bien pratiques.... et bien là, sans ce numéro caché, cela va être difficile. Avance un peu plus , et nous te guiderons. Posté
Super travail !
Espérons qu'un aventurier traducteur se lance dans une version française ... |