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A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire.
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Ici nous avons "la Sombre Fraternité", on ne s'est pas trop creusé la tête car c'est déjà le nom de notre guilde dans un autre jeu.
Concernant le blason, pour l'instant il est vierge, j'attends que mon comparse le réalise -P (il est illustrateur).
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Logiquement, tu mets la piste selon le terrain où tu te trouves (et non d'un terrain adjacent qui peut dépendre d'un autre chapitrage et devenir très différent).
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Ah ok, effectivement ça paraît plus logique ainsi... merci pour la réponse.
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samuel a écrit :
@Jeanno Exact, c'est remis à 0 avec chaque Menace donc on pourra pas tout faire d'un coup, c'est certain.


C'est certain qu'il faille tout remettre à zéro à chaque Menace ??
Je ne vois pas où c'est indiqué, ça n'apparaît pas dans les Préparatifs... ce serait dommage :/
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Bon jour,

je n'en suis qu'au 1er scénario de Dadachaem.
Avec mon comparse, nous avons décidé de nous équiper un peu avant chaque nouvelle aventure (comme dans tout bon JDR ^^).
Nous avons donc construit en priorité la Forge et l'Apothicaire. Ensuite, nous avons pris le Lieu de culte, qui semble être un bon investissement pour développer la Citadelle...
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Firebird a écrit :
Jeanno a écrit :
Sérieux ? Ça veut dire qu’en débloquant la tour de guet après le 1er scénario, on ajoute un +1 defense à chaque scénario suivant, ce qui fait que potentiellement on se retrouve à +10defense au début du 11ème scénario ?


Oui, c'est ça.
Mais c'est 1 point de construction que tu n'as pas mis ailleurs (ou que tu mettras plus tard avec une moins bonne optimisation ce coup-ci).
Et puis au 11ème scénario, on te demandera peut-être d'avoir 25 en combat, pas 10. ;-)


Je ne l'avais pas vu comme ça, merci pour cet éclaircissement !
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Non l'action est sur la carte d'Évènement permanent, pas dans la flèche liant au terrain


Tu as raison !

Je viens de vérifier : l'action de la flèche dorée est Examiner (la loupe), alors que l'action de l'exemple dont on parle est Prendre/Manipuler (la main).
Donc selon la règle de la p. 11, c'est bien Examiner qui ne peut pas être réalisée à nouveau, et non Prendre/Manipuler, d'autant plus qu'il y'a le symbole card_if_available

Et bien je ne ferai pas la même erreur à ma prochaine tentative ! -P

Merci
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Pourtant...

Si je ne m'abuse, sur cet exemple
la carte 39
l'action est liée à une carte Evènement permanent.
Dans ce cas, elle ne peut être réalisée une seconde fois.
Voir Types d'actions/Actions interdites du livret des règles, p. 11.
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Merci pour ce rappel !
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Salut les Forçats,

Je me rends compte que je n’étais pas passé par ici… ravi de retrouver cette communauté ! J’ai reçu mon exemplaire fin de semaine dernière et j’ai pu faire l’intro et le 1er scénario de la Menace de Dadachaem. Pur bonheur, surtout entre l’intro et le début de la campagne, où on prend la mesure de la différence avec The 7th Continent (toute la partie de développement de la Citadelle).

Pour répondre à Karlack, l’aide de jeu faite par Saturnik (téléchargeable sur ce forum) est particulièrement adaptée à ces cartes en X exemplaires.
Il s’agit d’ onglets intermédiaires permettant de retrouver rapidement ces cartes redondantes, (de 001 à 005, 013, 014, 049, 051, 099, 149, 199, 299, 301, 351, 399, 401, 451) voire de les soulever toutes en même temps grâce à des onglets en « U » ;)
Merci encore à Saturnik !
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Top !
Super idée, merci beaucoup thumb
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Merci beaucoup !
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Félicitations pour ce très joli travail Saturnik !
Je ne comprends pas encore tout (vu que je n'ai pas encore reçu mon exemplaire), mais ça a l'air hyper pratique.

Malkavich a écrit :
Est ce qu'il y a une explication a ce que leu n'autorise qu'une seule sauvegarde par menace ?


Si c'est comme the 7th Continent, c'est tout simplement un problème "physique" : la sauvegarde demandant de mette de côté les cartes utilisées, rangées derrière des onglets, que tu redispatches quand tu reprends la partie. Du coup, si tu veux lancer une autre partie, t'es obligé de ranger les cartes mises de côté pour refaire un jeu vierge... "effaçant" ainsi ta dernière partie.