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Yslamaar
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Connaitre les conséquence fait partie du gameplay. les SP les ont mise en connaissance de cause, s'ils voulaient les cacher il suffit de renvoyer à une carte par ex
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Petit sondage : Qui a mis un rappel sur son smartphone, note sur le calendrier de la cuisine, autre ?
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Kamille a écrit :
Ok, pas de problème. C’était pour être sur que ce soit pas un bug chez moi surtout. En tout cas, super boulot Posté
C'est moi où le bouton "marqué comme lu" n'apparait que sur la page Forum principale, si on ouvre un sous-forum ou la page des sujet actif par ex il n'y ai pas ?
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Surtout que justement si tu as ton carnet avec les 2 numéros, alors pourquoi bannir la "carte de base". Tu le sait qu'il y a une 2eme carte, tu l'as marqué sur ton carnet.
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ce qui est bien c'est que maintenant on peut faire cela : 2x[]
donc 2 assemblage possible mais avec le même résultat : [][] donc 1 seul succés Posté
j'ai sait même pa quoi dire ... (manque l’émoticône :bave:)
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@Yves: La conséquence arrive après la défausse
Donc dans l’ordre comme tu le dit : phase défausse donc les cartes de l'objet utilisé Puis phase de conséquence tu fabrique l'objet qui prendra la place libre par ex. Posté
Allez j'y vais de mon pronostique :
Son regard les a terrifié... Un espoir ? Posté
Marauth a écrit : Le problème c'est que ça supprime la possibilité d'utiliser un seul engrenages dans le sous marin et avoir l'info qu'il faut le second Je voulais faire vite et j'ai pas détaillé
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J'ai peut être une solution pour un reprint sans trop de changement ....
Chaque engrenage aurai 2 cartes : une et une, trouver l'un banni l'autre du coup quand on trouve le 2eme on tire la jaune. Et bien evidement le bon bonus ne serait que sur les jaunes Posté
MasterZao a écrit : Sous forme d'extension avec une carte que l'on choisit de prendre au départ ou pas, un peu comme avec les chemins de la repentance, ça pourrait le faire non ? oui pourquoi pas avec une nouvelle catégorie de carte (avec intercalaire pour les ranger ou un système enveloppe comme pour certain legacy), quand on récupère la carte en cours de partie dessus serait marqué prendre la/les cartes XY et rangez les par ex avec les malédictions. Et ces cartes pourrait aussi bien être des ,,:.... suivant le succès pour aidé ou rendre plus difficile, avec le choix de les prendre ou non comme les 2 cartes mode facile/extrême. Posté
Cela ne me parai pas si incongru, pour mon 1er run j'ai eut un spot alors de j'avait 3xp.
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Je pense aussi que le laurier "simple" (que l'on je vais noté U pour la demo) serait largement suffisant puisque après pour parler de compétences avancé il suffirait de mettre U et pour le coût d'une compétence XU (de la même manière que l'on met X pour le coût d'une action).
Ce n'est as la peine non plus de surchargé d'icônes que l'on utilisera que rarement. Ce qui me manque le plus ce sont les "action marron" quand je veut parler d'effet et pas de l'action en elle même. Posté
Ca parait clair : défausse aussitôt (il y a plusieur de ce genre, tu peut la garder "tant que / si" tu a pas une spécifique)
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C'est ce que je me suis dit la 1ere fois, pour minimiser le 2eme à le même modif, mais j'ai quand était chercher l'autre
surtout que ayant vu le n° caché après coup |