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Firebird a écrit : Est-ce que l'action qui permet de prendre ce numéro de carte a une contrainte qui t'empêche de refaire l'action une 2nde fois ? Pour info, c'était une action de recherche directement sur le terrain, donc impossible de savoir si j'allais pouvoir la refaire avant de l'avoir lu. dans le présent cas, il s'agissait de cartes événement permanent qui, heureusement pour moi, pouvais être défaussé/bannie une fois l'action inscrite dessus accompli, donc j'ai u les faire les 2 , l'ordre n’avait pas vraiment d'importance, j'ai même pu prendre une carte sans icône. Pour le "Hasard" la règle dit justement de prendre une carte au hasard sauf règle d'or de prendre un carte avec un symbole (d’où ma question si l’icône scénario avait priorité ou pas sur l’icône d'une de mes cartes XanderLeaDaren a écrit : Sauf si dans le livret de menace on te dit que tu dois prendre en priorité l’icône du scénario. Tous ce que j'ai vu dans le livret de menace c'est un rappel de la règle (qui ne parlais que de l’icône de scénario) au 1er scenario de la menace (mais pas dans mon présent scénario. Par contre dans le livre de règles il est bien indiqué de prendre en priorité une carte ayant un icône du scénario ou un icône figurant sur une autre de nos carte plume etc. Posté
Dans le cas ou je doit prendre une carte numéroté avec une icône et qu'il y a une icône qui correspond a mon scénario et une qui correspond a une icône que j'ai sur une carte dans mon carnet. Est-ce qu'il y a une priorité de quel carte je doit prendre? Si je ne prend pas celle du scénario, est-ce que je risque de me bloquer?
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Merci de la clarification
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Une question pour les Poulp: vu qu'il y a 2 interprétation possible, quel sont les choix valides pour la conséquence suivante sur la carte A0220?
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Est-ce que ça pose problème d'utiliser la trame sonore lors d'une session de jeu sur Youtube?
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Je me demandais, pour ceux qui joue avec les trames sonores, qu'est-ce qui vous pousse a utilisé une piste plus qu'une autre, sachant que certaine carte terrain pointe vers différente zone, et que certaine carte terrain son aussi pointé par les autres cartes terrain avec des valeur de zone différente?
Pour ma part j'essaie, lorsque j'y pense, de mettre la piste qui correspond à la zone qui pointait vers le terrain où j’arrive depuis le terrain d’où je pars. Par contre à plusieurs joueurs ça devient le bordel quand tout le monde est éparpillé Posté
XanderLeaDaren a écrit : Tiens, certains se sont amusés : Il fallait bien que je m'amuse en attendant mon pledge Posté
Bonjour le lien pour le téléchargement des musiques en FLAC mène a la version en WAV que ça soit sur la partie francophone ou anglophone
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Bonjour à tous
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Le coût de déplacement est indiqué sur la carte personnage et sur certaine carte terrain il y a un modificateur
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Pour ceux qui comprenne l'anglais, je vous conseil cet video a partir de la 4e minute on peux voir et entendre Kamille nous expliquer la 7e citadel
Bonne écoute Posté
Selon ce que j'ai lu sur bgg il semblerais que je n'étais pas si loin de la vérité. Finalement le de représente un peu la vie de l'adversaire d'un combat. Sur la photo on commence avec un dé de valeur 4 auquel on soustrait le nombre de d'étoile sur nos cartes (parlant de ça le chiffre dans la case noir représente le nombre de carte que l'on prend en considération parmi toute celle pigé pour compter les etoiles) si le dé est rendu à 0 c'est un succès (pour les première action le succès amène le dé sur la.prochaine action) s'il reste encore une valeur c'est un échec par contre la prochaine fois que l'ont fait l'action le de reste sur sa nouvelle valeur donc en théorie plus facile, en théorie puisque certain échec semble augmenter la valeur du dé.
Et puis petit erreur aussi concernant l'échec de la 3e action de la carte combat il ne demande pas de de fausser une carte main bleu mais bien permet dans garder une puisque ce n'est plus automatique comme dans le 7e contienent Posté
Mon impression est que le dé sert à représenter une valeur de réussite qui peut être modifier. Selon ce que je vois sur la carte je dirais que si on echou la 3e action on doit se défausser d'une carte main bleu on perd 1 point de santé et on doit augmenter la valeur du dé de 1 se qui rendra l'action plus dure à réussir la prochaine fois. Et si l'action est réussi on retire le dé et ce qui rend empêche de refaire cette action
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Pour ma part j'ai bien aimé la malédiction, mis à part la façon de trouver l"une des pages
celle que l'on reçoit après avoir tué l'ermite je suis pacifique de nature Posté
Spéculation/Souhait:
Lancedeleau a écrit : en parlant des sous terrain j'aimerais bien avoir une partie du canal qui serais géré aléatoirement, tant au niveau de ce que l'on y rencontre qu'au niveau de la longueur, j'ai déjà pensé à une solution avec 3 numéro de carte en trois exemplaire verte et une doré, qui pourrais faire varier la longueur du canal entre 5 et 10 cartes dépendant l'ordre de pioche Posté
Yslamaar a écrit :
je crois plus que c'est lorsque tu arrive sur la carte terrain sinon si c'est dès que tu la révèle, tu ne va que faire cette action a répétions tant que tu n'aura pas mis toute les carte terrain, puisque qu'il va en réapparaître une a chaque fois que tu révèle une carte terrain Posté
en parlant des sous terrain j'aimerais bien avoir une partie du canal qui serais géré aléatoirement, tant au niveau de ce que l'on y rencontre qu'au niveau de la longueur, j'ai déjà pensé à une solution avec 3 numéro de carte en trois exemplaire verte et une doré, qui pourrais faire varier la longueur du canal entre 5 et 10 cartes dépendant l'ordre de pioche
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je crois que la première action a faire lorsque la barge arrive sur une carte terrain c'est la la carte exploration. ce qui fait avancé la barge d'un cran, ce qui fait qu'il ne reste que 2 actions a faire sur le terrain avant de passé à l'autre
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Devrais être marqué "Besace & Carnet" au lieu de "Sacoche & Carnet".
Aussi la même erreur sur la carte E1276 |