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Règle n°1 : ne pas interpréter
Si vous hésitez sur le texte d'une carte, relisez le bien et appliquez ce qui est écrit à la lettre, sans trop réfléchir. Règle n°2 : rien n'est laissé au hasard dans 7th Citadel. Quand vous découvrez quelque chose, il y a de fortes chances que cela soit utile à un moment ou un autre, même si cela semble insignifiant. Par contre, il faut garder en tête que le monde des Terres Effondrées n'est pas votre ami ! Règle n°3 : si vous ne savez pas à quoi sert quelque chose (les objectifs, ou quoi que ce soit d'autre), ne vous inquiétez pas, le jeu finira par vous l'expliquer. Toutefois, dans certains cas, il se peut que cela fasse partie d'une énigme … Si vous ne prenez pas le temps, c'est lui qui vous prendra... Posted
Firebird (ma ludothèque) T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS] T7Citadel : Posted - Edited
Parce que ça peut servir à d’autres :
un PDF condensé de trois pages de quelques points de règles souvent oubliés + FAQ [85h] Cristal (5/7) · Déesse · Gardiens · Sanctuaire · Coffret · Labyrinthe [10h] Prison+Traque : 4 envolées, 6 trophées | Veines+Phare · Marais+Armageddon [18h] Départ (A, B, C 7/7) · Dadachaem (5 ) · Tambours · Trône · Jardin · Véhégor | MyLudo-thèque |
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