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Bonjour Chtiteboo01,
Je crois avoir lu ta question sur le groupe Facebook avec ce complément d'information de ta part que je recopie :
[Suite à l'action "Echelle"], j’ai bien lu l’encart dans le livre des dialogues. Ça dit de lire un autre dialogue en fonction des objectifs. Comme je l’ai dit j’en ai 5. Donc j’ai lu le dialogue qui correspond. Ensuite ça dit « êtes vous sûr d’aller à la citadelle » ben j’ai dis oui au début j’ai donc pas fait les conséquences de l’échelle et la 2e fois j’ai dis non donc j’ai continué à appliquer l’effet de l’échelle.


Ton erreur est lié au texte du paragraphe
592 je crois
, celui qu'on lit si on a plus de 3 jarres au moment de sortir des Profondeurs
. Dans ce texte, il est question de retourner à la Citadelle mais c'est une simple évocation d'ambiance, logique d'un point de vue de l'histoire mais qui trouble la compréhension de la mécanique. Ce passage ambigu va être corrigé dans une réédition du jeu.
Il se peut aussi que tu es mal interprété le choix de sortir ou non dans le texte : ce n'est pas une consigne d'appliquer le cartouche normal de l'action.

Pour être clair, voila ce qu'il faut comprendre :
  • En effectuant une action de sortir des Profondeurs, on ignore totalement le cartouche de conséquence (même pas la peine de le lire, il ne sera jamais appliqué dans ce scénario). C'est donc impossible de se retrouver en surface à tel ou tel endroit.
  • En acceptant de sortir (proposition du texte), il s'agit soit de refuser et de ranger le livre des dialogues (on reste alors dans les Profondeurs pour continuer l'exploration), soit d'accepter et de lire la conclusion du livret Menace.
  • Pour choisir l'Epilogue A ou B, il faut comprendre que, en venant des Profondeurs, on n'est pas encore de retour à la Citadelle (même si c'est écrit qu'on veut rentrer d'un point de vue RP) ==> il fallait lire B. L'Epilogue A sert uniquement pour les joueurs qui ne seraient pas aller dans les profondeurs et qui seraient rentré à pied et bredouille.


Est-ce bon pour toi ?
Je te suggère de considérer ton scénario réussi et de lire l'épilogue B dès maintenant.
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Braxus wrote:
You return the game to the state as it was before your first threat.

That's right, Cidic7777
See the FAQ : https://the7thcitadel.seriouspoulp.com/en/resources/faqs/170/#rules
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Bonjour Yves -)
Comme je l'ai indiqué ici, le statut [confirmé] ne présage pas forcément de la mise en ligne d'un errata. Typiquement, lorsqu'il s'agit d'une typo qui n'a pas ou peu d'incidence sur le jeu, la correction sera pris en compte uniquement pour une réédition du jeu.
Tu peux écouter Bruno en parler brièvement dans son interview (lien horodaté vers le passage en question)

Pour cette carte 110 en particulier, je ne sais pas ce qui sera décidé cependant. -P
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Je confirme que chez moi, l'application installée fonctionne toujours mais que je ne trouve plus l'application dans Play store via la gestion de mes applis, ni via le lien direct
https://play.google.com/store/apps/details?id=be.seriouspoulp.the7thcontinent wassat

Je fais remonter l'info, Revonsdebou.
Tu peux aussi utiliser le formulaire de SAV si tu le souhaites.
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EEric wrote:
Il n'y a pas d'erratum anglais pour la carte 199, ça veut dire que c'était vraiment un typo qui existait en français mais pas en anglais?

Et oui! Une bête coquille apparemment ! happy
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Sorry for the mistake in my update news.
Only the A0439 [050] has an errata.
A0663 [199] is correct in the english version of the game.
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Bonjour Henkin -)

Je vais remonter ta proposition.
Mais je crois qu'elle sera refusé pour 3 raisons que je trouve légitime :
  1. Le suivi nécessaire pour ce versionning s'ajoute à pleins d'autres contraintes. En rajouter du boulot à Sarah pour ce confort, c'est pas gagné.
  2. Le suivi des différences existe dans mon suivi forum quasi en temps réel : Nouveauté du site et du forum
  3. L'idée d'un fichier disponible à long terme vise essentiellement les joueurs qui arrivent à n'importe quelle date. Ces joueurs serait embrouillés inutilement avec ce détail de version. Pour les joueurs au taquet (comme nous), le suivi forum semble plus pertinent. Note que c'est le même principe avec le fichier des cartes corrigées : elles sont toutes en vrac pour quelqu'un qui veut la totale sans se prendre la tête; et sur le forum, on trouve des solution pour ceux qui corrigent au fur et à mesure.
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I will check this problem with Sarah tomorrow. Thanks for the report.
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Le dernier Errata v1.9 vient corriger les 2 cartes que tu as souligné comme trop fortes.
Merci pour ton retour précieux !
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Un nouvel errata (v1.9) est disponible.
On y trouve une correction de la carte
199
qui devient strictement identique à la version
149
.

Je suppose que tomber sur cette version
199
est une "mauvaise pioche" puisque les
199
sont censés être plus qualitatif. Mais... je crois aussi qu'il existe des raisons de vouloir un maximum de Légumes Aubaines, et on doit être content de savoir qu'on en trouve un dans ce tas de cartes là ! ;-)
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Mise à jour des fichiers de la page "Errata" :
Une version 1.9 est désormais en ligne.
Nouveautés :
  • A0436 - deck_adventure_card 050 : Recto
  • A0663 - deck_adventure_card 199 : Recto (Errata version FR uniquement)


Note temporaire :
En cas de soucis au téléchargement (mauvaise version du fichier), voici un autre lien de secours (GoogleDrive) : Liste Errata VF 1.9
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Update on the page "Errata":
A version 1.9 is now online.
What's new:
  • A0436 - deck_adventure_card 050 : Front
  • A0663 - deck_adventure_card 199 : Front Edit: Error in this news. No errata here. Only for French version.
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Le montage de la vidéo a probablement été fait avec une ancienne version du jeu, avant version définitive. A confirmer.

En tout cas, ma carte (VF) et celle de la version définitive GB que je viens de vérifier sont bien comme la tienne :
- pas de hand_blue_add
- Le carré doré sur la flèche est un action_go_see
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Bonjour iProf -)
Que ce soit pour l'icône bonus_jocker_black valable et la nécessité de révéler via le Deck d'action, je suis également d'accord avec les autres.

L'hésitation est légitime, bien sûr, mais je crois qu'il n'y a pas vraiment de doute à avoir, vu les règles et les textes.
En tout cas, dans un sens comme dans l'autre, ça ne va pas casser le jeu. Donc un accord entre les joueurs autour de la table suffit bien. action_greet
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Yes, there is a card_if_available missing on the action_go_see action.

It was reported and checked on the french forum.
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Bonjour :)

Il n'y a pas d'erreur sur ces cartes.
c'est confirmé par Sarah sur le forum anglophone : ici
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Vous me faites rêver avec vos idées remplies de cartes !

Mais avec l'interview et les explications de Bruno à propos des délais raisonnables et du contenu cohérent avec cet objectif, ça me laisse penser à une campagne moins foisonnante, quitte à avoir un KS3 dès le KS2 livré.
Ce ne serait pas une mauvaise nouvelle d'avoir une vie du jeu renouvelée sur le long terme. -)

A suivre !
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Voici quelques informations extraites de l'interview de Bruno :
(Inspiré d'un résumé fourni en anglais par Darthus, un utilisateur Discord qui a généré son texte par IA à partir de la transcription de la vidéo. Le contenu a bien entendu été vérifié et amélioré par mes soins après visionnage !)


  • Historique des jeux de Serious Poulp (dont Bruno et Ludovic sont les auteurs/fondateurs) :
    • Steam Torpedo (2011) et 8 Master's Revenge (2013) : Jeux sortis en boutique de façon traditionnelle.
    • The 7th Continent (2017) : très gros succès de financement participatif (KS), en particulier la 2nde campagne (+ de 7M€)
    • Just One (2018) : D'abord commercialisé par nos 2 auteurs sous le nom We are the word (2017), ce jeu de nos 2 auteurs fut propulsé par l'éditeur Repos Prod dès 2018 et gagna le célèbre prix allemand Spiel des Jahres en 2019.


  • Présentation de The 7th Citadel :
    Je vous renvoie vers le descriptif du jeu sur ce site. ;-)
    Cependant, notons que Bruno aime insister sur les points suivants :
    • Il s'agit d'un monde post-apocalyptique totalement original (imaginé par leur soin) dont l'une des spécificités est de commencer dans le chaos pour évoluer vers l'espoir, contrairement à la plupart des oeuvres de ce genre qui vont vers des situations plus sombres.
    • La quantité de texte est très grand par rapport à The 7th Continent. Plus de 600 chapitres dans le livre des dialogues. C'est un travail colossal (création, ajustements, traduction, relecture, etc).
    • La mise en place du jeu a fait l'objet d'une attention particulière pour que la partie se lance rapidement et que les joueurs s'immergent au plus vite.


  • Organisation et création du jeu :
    • Serious Poulp a une taille et une façon de travailler "artisanale" (et ils souhaitent la conserver).
    • Bruno et Ludo gèrent la plus grande partie du processus eux-même. Bruno se concentre plus sur l'écriture, le level design. Ludo est plus dans son élément pour le coeur des mécaniques, la création graphique et l'imagination du monde dans ses grandes lignes. Pour la rédaction finale des dialogues (au-delà du contenu brut), Bruno a demandé l'aide de Erwan qui a apporté une rédaction plus littéraire. Pour la traduction, le texte français était d'abord traduit vers l'anglais par un professionnel, puis soumis à une relecture américaine (car c'est la principale cible anglophone), tout en étant suivi au plus près par Bruno pour bien conserver les particularités liées au jeu.
    • Bruno souligne que leurs jeux plaisent bien à l'étranger car ils ont une sorte de "French touch" qui consiste à incorporer des types d'humours, de références culturelles et une sensibilité à la française. Cela ne vient pas vraiment d'une maitrise scénaristique ou d'une intention calculée à l'avance, mais plus d'une emprunte naturelle de leurs influences et d'une envie d'apporter de la variété et des émotions dans les longues aventures proposées.


  • Nouvelle campagne KS de The 7th Citadel : rendez-vous le 4 juin 2023
    • Réimpression de la boite précédente + une nouvelle Menace et bien d'autres compléments qui devraient plaire.
    • Livraison en 2 vagues : la mise en production des réimpressions est programmée pour Juillet 2024, donc livraison en novembre 2024 réaliste. Pour le nouveau contenu, l'objectif est novembre 2025.
    • Le tarif de la boite de base sera réajustée aux réalités économiques actuelles (par rapport au 1er KS).
    • Le contenu va être dimensionné de façon à ne pas se lancer dans un développement trop long et pour tenir un délai moins important qu'auparavant.
    • Un kit d'errata sera disponible pour les cartes de la 1ère version. Une solution pour les errata sur les livrets est en cours d'étude.
    • La présence de "KS Exclu", réservés aux contributeurs, est assumé, pour les remercier de leur soutien. Une "Classic edition" du jeu est probable (pas encore actée) et, comme pour The 7th Continent, elle sera une vraie expérience du jeu proche de la version collector en terme de richesse et de sensation de jeu.
    • Y aura-t-il un scénario d'introduction alternatif ? Réponse : joker !
    • Bruno voyagera en Chine pour contrôler le lancement de la production et éviter des erreurs.
    • Si le jeu demeure attractif et que la demande des joueurs est là, d'autres contenus pourront à long terme voir le jour. Comprendre : cette campagne n'est pas forcément la dernière, mais ce n'est pas à l'ordre du jour bien que l'envie soit là, d'autant que le monde des Terres Effondrées s'y prête bien.


  • Ce qui n'a pas été résumé ici (à découvrir en vidéo) :
    • Plus d'info sur les Easter eggs et autres secrets action_read
    • Plus d'info sur la musique de Barry et sur le processus de création action_play_music
    • Comment Bruno et Ludo se sont connus. Quels jeux aiment-ils ? Quels sont leurs inspirations (tout média confondus) ?
    • Et l'avenir à long terme ? Du jeu vidéo ? Une reprise de leurs anciens jeux ?
    • Retour sur The 7th Continent : l'histoire du "super-SAV" suite à un problème de fabrication des cartes.
    • Bruno remercie grandement la communauté et est ébahi par les créations fanmade (il a cité la Mappemonde 3D de Zdream). Il essaient de faire de leur mieux pour prendre en compte les retours des joueurs à tout niveau.
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Suite au live annoncé ci-dessus, retrouvez la rediffusion sur la chaine Youtube de Myludo !
En toute simplicité - Bruno de SP est invité par Julien


Bon visionnage !
Note : Rendez-vous dans ce sujet si vous voulez papoter du 2e KS de The 7th Citadel.
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A propos du moment pour défausser une carte (en général) :
La temporalité de la défausse a fait l'objet d'une longue discussion très technique sur le forum anglais, avec interventions de Sarah (des Serious Poulp) : https://the7thcitadel.seriouspoulp.com/en/forum/topic/10382/timing-of-use-satchel-card-hand-card
En résumé, il faut retenir ceci :
Lorsqu'une carte doit être défaussée, la défausse est effectuée dès que tous les effets de la carte ont été appliqués, ou sinon, lors de l"étape 4-B.

Cela peut avoir son importance pour récupérer certaines cartes en milieu de tour et pouvoir (ou non) les réutiliser une deuxième fois à la volée. Cette possibilité dépend d'un timing assez fin à comprendre, en fonction de la phase de jeu qui est impactée par l'effet à rejouer. Je ne peux que vous inviter à lire le forum anglais (sauf si quelqu'un souhait traduire et résumer en FR ?).

Notez que la règle parle des effets des cartes en phase 3-C mais ce n'est explicité là que pour les effets liés au calcul de résultat des succès. Cependant, divers effets (comme une réduction de coût -deck_action_card ou des conservation de carte hand_blue_add) se déclenche lors d'autres phase. L'étape 3-C n'est pas la seule à se voir appliquer des effets de cartes.
---

A propos de la carte Spécialité et ta question :
C'est la réponse 1. Tu peux l'utiliser sur tout effet de défausse sur card_type_skill (pas besoin d'avoir le texte exactement similaire comme tu l'annonces dans ton cas n°2).