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Une boutique à
Roncevois
propose l'action suivante:

action_convince deck_action_card2 icon_succes0 action_consequence_successVous passez du temps à farfouiller tout en discutant les prix avec le marchand. card_type_skill1 et lisez dialogue
209
.

(C'est la carte
card_pick332
.)

Il se trouve que j'ai des cartes card_type_purse qui rendent cette action gratuite. (J'ai une
card_pick199 "chaussures élégantes"
et une
card_pick180 "Molox de guerre"
. Une seule des deux suffirait.) Je peux donc lire le dialogue en question autant de fois que je veux.

Le dialogue offre plusieurs options, dont une qui m'intéresse:

Prenez 2 cartes card_pick199 [...]. Les participants peuvent ranger un total de 2 cartes ayant le mot clé TROC pour conserver une de ces cartes et doivent ranger les autres. Ranger le livre des dialogues.

Finalement, comme je peux faire l'action plus haut autant de fois que je veux, je peux tirer des cartes card_pick199 jusqu'à obtenir celle que je veux. À la fin, autant prendre le paquet en main et choisir sa carte. C'est trop avantageux.

Mais ce n'est pas tout. J'ai aussi la carte
card_type_skill Appât du gain
qui me dit:

Lorsqu'un personnage révèle, depuis le Deck d'Aventure ou d'Exploration, une carte ayant le mot-clef TROC et/ou BABIOLE, prenez 1 carte card_pick049card_if_available.


Comme je révèle des cartes card_pick199 en lisant le dialogue, et que certaines d'entre elles permettent de déclencher l'effet de cette carte, et que je ne dois pas la défausser, en réalisant plein de fois l'action de la boutique, je peux récupérer toutes les cartes
card_pick049
puis toutes les cartes
card_pick099
gratuitement. Trop facile.

Suggestion d'erratum: diminuer le coût de l'action action_convince de la boutique à deck_action_card1 icon_succes0, et mettre dans les conséquences qu'il faut deck_action_card-1. Cela revient presque au même, sauf qu'on ne peut plus faire l'action gratuitement autant de fois qu'on veut.

Finalement, je me suis choisi dans le paquet ma carte card_pick199 contre deux babioles, mais je ne me suis pas pris de carte card_pick049.
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Je n'ai pas vérifié la validité de cette configuration (je te fais largement confiance là-dessus) et je n'ai pas vraiment d'opinion sur le besoin d'un correctif ou sur ta proposition précise.

En revanche, depuis The 7th Continent et à chaque fois qu'on identifie une boucle infinie, plusieurs d'entre nous conseille de ne pas prendre cette phrase pour acquis :
À la fin, autant prendre le paquet en main et choisir sa carte.

L'idée est de suivre le vrai processus de pioche/défausse/rangement, sans faire de raccourci logique (même si c'est valide).
Ainsi, par la contrainte physique, on simule le temps consacrer par notre personnage (ici à négocier avec un marchand). Et on se rend vite compte que, joueur comme perso, on n'a pas envie d'y passer des heures... ce qui limite grandement le côté infini de la combo.
IRL, je vais rarement au magasin de Porsche en réclamant la voiture car "il suffirait que je travaille X mois pour me la payer alors faisons comme si je l'avais fait". D'

Cette méthode est évidemment une suggestion qui ne change rien à un possible correctif souhaitable.
resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
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Le problème reste que le jeu optimal, qui respecte les règles, a une récompense immense avec un coût qui fait que le jeu risque de devenir ennuyeux. Ce n'est pas une bonne situation.

En y repensant, un meilleur correctif est le suivant: en changeant le dialogue:

La première fois que vous lisez ce dialogue après avoir posé la [carte de la boutique], prenez 2 cartes 199, regardez-les, et mettez les sous la carte de la boutique.

Vous pouvez ranger deux cartes ayant le mot-clef troc pour prendre l'une des cartes sous la boutique.


Ça règle le problème, et c'est plus immersif. La boutique a un stock qui est ce qui est, et qui nous intéresse ou pas. Si on quitte la ville et que l'on revient plus tard, le stock a changé.
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