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:action_go_see: : Solo (Eliot & Dimitri) / :flag_curse_sm: : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante / :action_think: : 0h00 (0 sessions)
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Oui oui. :-P
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+1 avec Courtjus : sémantiquement parlant je dirais que l'on devrait utiliser au moins un effet de l'objet activé, d'un point de vue de l'esprit du jeu et de sa mécanique, je dirais non.
EDIT : En fait même sémantiquementil n'y pas d'obligation, cf. réponse d'Yslamaar.

Par exemple, rien ne nous interdit d'user un objet dont aucune des cartes qui le composent possède une icône :action_condition::action_empty: correspondant à l'action :action_empty: en cours.
De fait, l'on aurait bien activé l'objet mais l'on ne pourrait rien en faire... je sais c'est con, mais c'est possible puisque rien dans les règles ne nous l'interdit.
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C'est très bien expliqué sur la carte
000, et il n'y a que quand tu pioches cette carte que tu peux dépenser tes XP (et donc suivre les explications de la carte 000 qui t'indique bien de ranger tes cartes XP).


Attention, une action :action_rest: ne te fait pas systématiquement piocher cette carte. ;-)
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Je propose la conséquence suivante :
Bannir d'ici tout ceux qui ont dû bannir la 000, assassins ! (moi j'ai juste sacrifié un molosse, je suis gentil)
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Il n'y a pas vraiment d'exception avec le silex, seulement pour la résistance/l'usure.

Si tu choisis de n'utiliser que le silex tu ne baisseras pas la résistance de l'objet auquel il est associé, si au dernier moment tu aurais voulu utiliser une autre carte de l'objet et ben c'est mort puisque tu n'as pas réduit sa résistance.

Pour les objets plus "classiques", comme c'est transparent au niveau de la résistance, ça passe mieux.
Est-ce "légal", chacun voit midi à sa porte, en tous cas ça n'aurait pas d'incidence supplémentaire sur l'objet.
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Ah bah oui, suis-je bête c'est encore plus objectivement "illégal" que ce que je disais dans mon précédent message.

Bien vu et merci pour la rectification.
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Vous êtes revenus dans le droit chemin, courage ! ;-)
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Oui, on peut tout imaginer (même si ça parait gros), c'est pour ça que je trouvais pas si bête de laisser les deux pouces (porte + clé).

Parce que moi je trouve que votre déduction est pas si "illégale" que ça, même si ça reste très subjectif (cf. le sujet sur le "l'hermite"
qui peut donner un indice
, où là ça parait beaucoup moins "légitime" comme résolution).

Maintenant, il n'y a que les SP qui pourront trancher. :action_fight:
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Celui des campeurs qui font des pets enflammés ?


Plus sérieusement, je suis d'accord qu'une balise "spoil léger" est tout à fait justifiée. :thumb_up:
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Yslamaar wrote:
Coldwind wrote:
@Ange: Pour la carte "Besace et Carnet" le texte "sur/sous la carte" je l'ai pris sur internet, je n'ai pas encore le jeu. Donc à ceux qui ont le jeu, merci de confirmer et j'adapte si nécessaire.

C'est bien SOUS sur la carte, il disait cela car on mettre pas les cartes "sous le tapis"
Laisse comme cela, c'est très bien.


+1, touche plus à rien et encore merci à toi ! :thumb_up:
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Ça pourrait aussi être un groupe de campeurs qui s'amusent avec leur briquet pendant qu'ils mangent leur cassoulet...

Je suis déjà parti. :action_pathfind: :icon_stairs:
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Alors voilà, je ne l'avais jamais remarqué jusqu'à présent, mais là en allant fureter du côté des sujets sur les erreurs de cartes, je me suis rendu compte que :

Lorsque je lis cette fichue balise [Pas d'erreur], j'ai "C'est Lesieur." dans la tête... voilà, je n'arrive plus à m'enlever ça de la tête et comme je suis généreux, je voulais partager ça avec vous !
Voilà, j'espère que les plus anciens d'entre nous auront eux ce satané gingle qui les hantera, je me sentirai moins seul...
Ne me remerciez pas, z'avez qu'à pas lire les spoils jusqu'ici (et j'ai été gentil, à la base je ne voulais même pas en mettre). :devil:



Firebird, je te hais.
Tu as intérêt à me dire comment la lever parce que si j'en suis là, c'est de ta faute ! :angry:
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Tu choisis simplement d'utiliser L'OBJET au départ (et donc tu baisses sa résistance), et ensuite tu vois ce que tu voudras utiliser.

Exemple : tu as un objet associé avec une carte qui te donne un :card_blue:-X et une autre carte qui te donne un :icon_succes:+X, toutes les deux pour une même action :action_condition::action_hunt:.
Tu baisses la résistance de ton objet au moment où tu entreprend l'action :action_hunt:, et après tu verras bien si tu appliques un des deux effets, les deux ou aucun des deux (et là c'est pas malin).
Peu importe si à la base tu t'étais dis je vais économiser des cartes, pour au final te dire ah ben non l'action est quand même dure je vais piocher à fond et j'utiliserai seulement le bonus de succès.
A partir du moment où tu as usé ton objet tu peux utiliser tout ou partie de ces cartes (dans la mesure ou elles ont la bonne icône bien sûr).


Pour le silex, c'est encore autre chose puisqu'il y figure une "règle" supplémentaire, mais le principe de base reste le même pour tout objet.
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+1 pour Némo. ;-)
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Voilà.
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Petit chipotage :

Attention avec ce genre de repère maintenant que l'on peut choisir le nombre messages affiché par page (perso : 50, soit 2 pages ici, donc mon message n'est pas sur la page précédente). ;-)


EDIT : Bon, je me suis lamentablement planté comme une vieille bouse avec mon exemple mais l'idée est là. :silly:
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Un ado pré-pubère qui ne sait pas jouer en groupe. :-P
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Kamille wrote:
MasterZao wrote:
Attention quand même, en ce qui concerne ce fameux indice :
certains se sont légèrement perdu en voulant le suivre trop à lettre, ça reste un dessin à la main, avec un tracé (très légèrement) approximatif.

Je confirme !


Bien entendu, c'est précisément à toi que je pensais en écrivant cela. ;-)
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Punaise, je ne connaissais pas mais à première vue, ça ressemble pas mal au 7ème continent en jeu vidéo ça ! :w00t:

Sinon, pour la gestion de l'eau, et même si ce n'est pas franchement pareil, j'avais en tête le bon vieux Dungeon master. ;-)