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Objectif toutes :flag_curse_sm: par tous les explorateurs
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expectral wrote:
Si tu joues en mode HARD, tu peux aussi le rater en solo (faut vraiment pas avoir de bol)


Non en mode hard
les 0 restent des 0 :)
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Bah c'est quelquepart un peu ce qu'on disait.

Vu qu'une carte ayant pour pouvoir :action_condition::action_hunt: n'est applicable QUE lors de la réalisation d'une action chasse. Il faudrait que les deux plantes partagent le même :action_condition: pour faire le swap.

En effet ce n'est pas parceque j'ai une action :action_hunt: à coté de la plante que je peux utiliser la plante et donc m'en servir pour faire un :action_heal:.

Sinon c'est encore plus n'importe quoi. Comme le dit Ysla.

Y'a un lapin la bas de l'autre côté des fourré. Oufff heureusement que je l'ai vu je n'aurais jamais pu construire ma liane sinon :D'

De plus, je rappel que les pouvoirs de botaniques sont très utiles de manière passives. Mais que s'il faut défausser une carte avec un mot clé bien précis pour s'en servir c'est quand même assez coûteux. Il est déjà pas évident de l'utiliser de manière souple. Alors si on rajoute cette subtilité on ne l'utilisera plus jamais :)
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J'ai bien compris mais si tu arrives à faire du poison avec une plante qui est censé soigné c'est que quelque part tu soignes avec du poison :D'

m'enfin on s'éloigne du sujet :silly:
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Tu te soignes avec du poison toi ? :D'

Je vais peut être réfléchir à deux fois avant de laisser Keelan me soigner :whistling:
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MasterZao wrote:
Allez, je relance :

Et bien moi je préfère deck + défausse en haut (je joue comme ça) car je préfère avoir inventaire, besace etc. près de moi les garder à l'oeil et tendre le bras pour défausser ou piocher. :-P

En ce qui concerne la défausse : ne pas oublier que le sabot est quand même "chiant" à démonter/remonter et qu'il reste de mal fini à force de changer d'effet de défausse, du coup je trouvais ça pas mal d'avoir quand même les deux effets sur le tapis et on cache celui que l'on ne souhaite pas utiliser avec sa pile de défausse.


Comme toujours, quel que soit le choix final, ça m'ira et je pense qu'il faudrait se donner une date-butoire pour valider le tout (genre fin de semaine max) sinon on en finira jamais.



Mais pourquoi changer d'effet de défausse ? Un étant goldé l'autre à chier ? :D' Perso je le démonte pas il reste sur mon étagère, mais c'est pas la question ici :).

après peu importe le plus important c'est quand même le plateau centrale. Mais à partir du moment ou le deck d'action est ce qu'on utilise le plus (à chaque action en fait çà peu près :D') il me paraissait juste logique qu'il soit le plus proche possible plutôt qu'a l'autre bout. Mais bon parfois la logique et les joueurs... :devil:
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Règle d'or : un texte de carte contredisant les règles fait foi.

On te dit de défausser une CARTE donc tu défausse une carte :).

Mais je suis sur qu'en cherchant "défausser carte inventaire" tu serais tombé sur une multitude de sujets semblable :).
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Gijomo wrote:

Est-ce que ce n'est pas un peu plus restrictif que ça. Il ne faut pas seulement avoir la plante A et B dans la besace, ne faudrait-il pas également que l'on puisse réellement utiliser la plante A.


Je comprend ton interprétation et si on applique a la lettre ce qui est écrit je suis d'accord. Mais ce serait tellement inutilisable que je n'y crois pas du tout.

Surtout que souvent les effets sont sensiblement les mêmes. On est souvent sur du -1 / +1.
Donc déjà trouver 2 plantes différentes qui partagent la même action et pas le même pouvoir ça me parait difficile. Si en plus il faut défausser une carte pour l'appliquer...
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En dehors de la règle du multi, même en solo il est possible que certains événements demandent aux actions un certain nombre de réussites supplémentaires pour être réalisées.

En règle générale, vu que tu n'as certainement pas vu toutes les cartes et combinaisons du jeu, une "probable inutilité" n'est de toute façon pas une erreur :).

Si tu n'y arrives pas alors tu lis l'échec. Que ce soit inratable ou pas c'est pas bien grave, ça ne change pas que si tu rates pour une quelconque raison bah c'est un échec :D'
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Comme dans tous jeux, on te donnes un matériel et tu en fais ce que tu veux.

A toi de voir ce que tu veux en faire par contre il faut prendre la décision au tout début pour éviter de biaiser le jeu.

En effet, si tu ranges le passé uniquement quand tu veux, tu vas pouvoir laisser de côté les mauvais événements et résultats de chasses médiocres tout en décidant quand ça t'arrange de ranger les événements bénéfiques et bons résultats de chasse.

Donc à toi de trouver une règle dès le départ qui te convienne et de t'y tenir (ranger le passé une session sur 2 sauf si grosse session par exemple).
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Valnimir wrote:

Après de tout façon, quelque soit ce qu'il y aura sur le tapis, chacun s'arrangera comme il le souhaite ;)


Voila tu as la place pour faire ce que tu as envie de faire et ce que chacun à envie :).

La malédiction tu peux la mettre juste en dessous de l'emplacement besace. Pas la peine d'avoir un endroit délimité pour poser la carte dessus :D'

Juste en revanche, ne serait il pas mieux d'avoir défausse et deck action en bas à droite plutôt qu'en haut ? il me parait plus intéressant que ce soit accessible sans avoir à traverser tout le plateau avec le bras :).
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expectral wrote:


Euh non :D

Tu dois bannir une 17 verte. Donc le sous-marin a disparu sur la 17 dorée ;)


Non
la 17 est bannie si tu pars ou si tu rates la mise à l'eau. Mais ce que voulais dire Ysla c'est que si tu mets le sous marin à l'eau que tu retournes sur la première ile, que tu sauvegarde et que tu reviens alors le sous marin ne sera plus à l'eau mais sur la grue
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MacNamara wrote:
Bonjour,

concernant cette carte 206 (A0637), l'emplacement indiqué (sous la 161 - A0576) est déjà pris par un événement permanent (238 - A0677). Suis-je obligé de défausser cette dernière carte (alors que l'effet pourrait encore m'intéresser) ou puis-je les superposer?

Merci


Vérifie bien ton positionnement car ce n'est pas possible.

Par le plus grand des hasards, n'aurais tu pas
défausser la carte 154 ? (événement permanent de grimpette). Pourquoi l'aurais tu défausser ?
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Yslamaar wrote:

Le site à pas forcement a le gérer, il y a bien des moyen de collecter de l'argent pour le donner a quelqu'un après, non ?


Yslamaar wrote:
Ce que reviendront pas pour votez pour, ne viendrez pas pour votez contre non plus. ET cf; mon idée du dessus donc savoir qui est prêt a faire l'effort.
Parce que c'est pareil peut-on demander au site montapis de mettre 0.50€ de plus par facture pour envoyer un tapis au Xeme+1 un sans payer ?


Bah en fait tout dépend le but. Mais pour moi il faut que ce soit géré par le site direct. Impossible de faire un leetchi derrière trop galère à réunir tout le monde pour faire un versement de 50cts.

Du coup on part du principe que le site s'organise pour faire un prix par personne qui comprend un exemplaire gratuit. Si on part de ce principe là il est plus intéressant de mettre une colonne refus qu'une colonne acceptation. En effet, la colonne refus permet de voir si une majorité de personne refuse de l'offrir. Si la majorité ne refuse pas alors c'est que c'est validé et tout le monde paye 50cts de plus.

Le problème de la colonne acceptation c'est que ceux qui ne votent pas tu ne sais pas si c'est un refus ou non. Et donc soit on va pas être assez nombreux à être d'accord et ça va revenir très cher par personne soit le tapis ne sera pas offert car moins de la majorité.

Dans les sondage tout est une question de tournure de phrase ;).
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Yslamaar wrote:
Ajout au Gdoc : colonne pour "voter" pour l'offrir à Coldwind


C'est assez compliqué. Déjà est ce qu'ils seront capable de gérer ça ? Vu qu'ils doivent envoyer une facture à chacun que vont ils mettre dans la facture pour justifier le surcoût ? Juste ne pas faire une aussi grosse réduction ? peut être à voir.

Après en terme de logistique, certains qui ont voté ne viendront plus sur ce sujet et ne vont pas cocher. Pour moi c'est tout le monde ou personne. Soit on prend pour acquis le fait de l'offrir car sans son travail on aurait jamais eut un tapis à ce prix là donc si tu veux profiter du tapis à 37€ tu mets 50cts de plus :D'. Soit faire une colonne "refus d'offrir" pour voir s'il y a vraiment une majorité de gens qui refusent.
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Une petite balise spoiler ne serait pas de trop ;).

De plus même si je comprend ce que tu veux dire, il n'est pas impossible (comme dans les jeux vidéos) que l'ouverture soit temporaire :D'

Quelle idée de ressortir aussi ? :D'
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Aegis wrote:

Ou des zones neutres mais matérialisées comme je l'ai dit plus haut. Je trouve dommage d'avoir un super beau tapis et de laisser des grandes bandes vides de chaque côté.


Oui ça pourquoi pas, mais c'est vraiment pour satisfaire la psychorigidité de certains car une fois que tu as rempli l'emplacement bah tu le vois plus l'emplacement donc c'est pareil que si c'était vide :D'.

En tout cas ce qui est sur c'est que vu que ça concerne une 60aine de personne, plus on mettra de chose dessus moins ça contentera de personnes.
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Yslamaar wrote:
C'est dingue que les gents comprennent pas que temporaire veut dire qui ne doit pas rester en jeu, doit être résolu immédiatement (présence de :action_mandatory: ou pas)


S'il n'y avait que ça à répéter à longueur de journée :-P
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Kamille wrote:
Encore une fois, le tapis est pour les fans, qui connaissent donc les règles. Du coup, l'idée de rajouter des trucs en rapport à la règle, me semble inutile (pour avoir passé pas mal d'heures sur le jeu, on a vraiment pas besoin de ça).

Pareil pour QR code. Déjà, je ne sais pas qui utilise les QRCode (en tout cas moi jamais), et tout ceux qui vont prendre le tapis sont passés par le site et donc ont accès à la musique. Aussi, comme l'a dit Yslamaar, c'est dans la règle alors ...


Je suis d'accord sur la notion de fan. Cependant les points de règles qu'on peut oublier me parait assez important sur ce tapis et c'est la seule vrai chose importante.

En effet c'est pour les fan mais souvent on est pas seul à jouer. plutôt que de répéter les petites subtilités ils l'ont directement. Une fois que tout le monde est OP sur les règles, on peut facilement le recouvrir avec autre chose.

Je pense pas que faire des emplacements de défausse et de deck d'action soit très utile. Chacun ayant envie de disposer ces éléments comme il veut. Des zones vierges me paraissent beaucoup plus utile.

Juste les 7 points de règles qui prendrait le moins de place possible dans un coin.
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jm974 wrote:
Euh la tu t'avances, les temporaires avec un carré rouge oui il faut les résoudre de suite, les autres non, ou alors on est pas synchro sur le vocabulaire... (pour moi par exemple
un feu de foret
tu peux décider de le virer sans l'éteindre une fois que tu l'as dévoilé, même sans le résoudre)
D'autre part j'ai un doute, c'est une action dans un cadre action cette carte ? C'est pas juste un effet (et donc que tu peux jouer n'importe quand y compris dans une action...) ? Je l'ai pas sous les yeux pour vérifier :)


Non quoi qu'il arrive les événements temporaires sont à résoudre de suite. Résoudre un événement ne veut pas dire faire l'action de l'événement mais juste résoudre la carte. Un événement temporaire ne peut pas rester en jeu. Il sera défausser avant que tu puisse faire quoi que ce soit d'autre. Il est donc impossible d'utiliser itinéraire alternatif sur un événement temporaire. :action_mandatory: ou pas peu importe.



Pipounet wrote:
La compétence Itinéraire Alternatif permet une action :action_orientate:, elle peut être exécutée à tout moment pour essayer de défausser une carte exploration :card_grey: adjacente et remplacé celle-ci par la carte aventure :card_pick: qui devrait apparaître à cet endroit si l'exploration avait été résolut.
Cela étant dit, la règle qui dit qu'on ne peut entreprendre une action durant la résolution d'une autre action s'applique toujours. D'où les remarques suivantes :


Même si la suite est juste attention à la formulation. Itinéraire alternatif étant une action, de fait, elle ne peut pas être exécutée à tout moment ;). Cette formulation risque d'embrouiller les lecteurs :).

Itinéraire alternatif peut sembler inutile au début lorsque les événements permanent sont encore clément. Mais quand on tombe sur une action
:icon_locked::icon_stairs:action_orientate::4/3 qui permet juste de défausser la carte en cas de réussite mais te demande de ranger tout le plateau de prendre une carte effrayé et de mettre en jeu une carte xxx.
Tu es content de l'avoir en main :D'
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MasterZao wrote:
Mais c'est quand même faisable ! ;-)

Je :action_think:


Tu te pièges toi même :) car si tu :action_think: ça veut dire que ça nécessite une action quelque part (comme "se souvenir" ou "réfléchir") et que du coup tu ne peux pas l'entreprendre sans l'action à ta disposition :)