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Eithelgul wrote:
Ca fait un peu endroit marécageux ou plus t'es équipé plus c'est dur de bouger. Après niveau rp tu peux dire j'abandonne tout pour m'en dépêtrer plus facilement


Si ça cible la main c'est que l'encombrement est plus intellectuel que physique ;). contrairement à des objets que tu peux facilement laisser sur place il est plus dur de vider son esprit dans l'instant :).
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Autant mettre les 7 points de règles. Au début ce sera utile et avec le temps on aura plus besoin de l'utiliser mais rien ne nous empêche de mettre des cartes par dessus :D'

Qui peut le plus peut le moins.
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Yslamaar wrote:
La règle c'est juste à la phase compétence : une carte compétence appartenant à un personnage ne peut être ajoutée qu'à la main de ce personnage.
Il n'y a pas de mention "d'utilisation", cela peut être trompeur mais effectivement un objet n'est plus une compétence et n'est pas dans la main.

C'est pour cela qu'il faut bien faire attention au wording de certaine carte qui font référence à la main ou l'inventaire ou les 2.


Ce n'est pas totalement précisé dans la règle mais ça ne concerne pas uniquement la phase compétence pour moi.
Sinon ça voudrait dire que la carte se souvenir permettrait d'aller chercher les compétences des autres joueurs.
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Oliv wrote:
C'est tout à fait ça, vous avez fait comme il fallait.;-)
D'où l'intérêt de faire les actions à plusieurs, pour ne pas passer à côté de ces cartes.


Ce n'est pas tout à fait vrai.

Seul le personnage en question peut avoir une idée qui lui est propre dans sa main.
En revanche, chaque personnage ayant un objet spécial dans ses idées, il est tout à fait possible lors de la construction de ce dernier de le donner à quelqu'un d'autre qui pourra du coup utiliser cet objet.
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En fait, il suffit de relire la règle

Lorsqu’il n’y a plus de cartes dans le Deck d’Action:
À l’étape de Coût d’une action, le joueur actif mélange
la Défausse face cachée avant d’y piocher les cartes Action
au hasard.
S’il y pioche une carte Malédiction , la partie s’achève
immédiatement sur une défaite des joueurs.
À l’étape de Défausse d’une action, le joueur actif
défausse les cartes Action dans la Défausse.
Lorsque les joueurs doivent défausser des cartes depuis
le Deck d’Action – suite à l’acquisition d’un état avec
le symbole par exemple –, ils révèlent des cartes
de la Défausse à la place, avant de les y remélanger.
Si une de ces cartes est une Malédiction , la partie
s’achève immédiatement sur une défaite des joueurs.
Lorsqu’un effet permet de remettre des cartes
dans le Deck d’Action depuis la Défausse, les joueurs
reforment le Deck d’Action avec les cartes correspondantes.
Les joueurs devront par la suite piocher dans le Deck
d’Action, dans les conditions habituelles, puisqu’il
contient à nouveau des cartes.



page 17 tout est marqué :D'
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LittleMorshu wrote:
Je me suis ajouté mais toujours en réflexion. Le principe est super mais j'ai pas forcément la place de mettre un plateau de jeu aussi grand. Surtout qu'il faut aussi rajouter les cartes persos et leurs compétences et objets.
Après c'est vrai qu'il est quand même vraiment cool ce plateau!
Comme beaucoup j'enlèverais l'aide de jeu qui devient très vite dispensable. Je ne mettrais pas non plus le tableau de proba qui en plus de n'être plus valide très rapidement enlève un côté RP au jeu. Je suppose que ça devrait bouger d'ici peu avec le retour de Coldwind.
Un exemplaire gratuit pour Coldwind et Kamille est une très bonne idée.
Même si je ne participe pas à l'achat de ce plateau (je suis quand même bien motivé), merci à tous ceux qui y ont participé de près ou de loin et en général à la très active communauté du 7th contient!


Rien ne t'empêche de mettre les cartes persos sur le tapis en lui même hein :). Tu aura certes un espace plus petit mais pas plus petit que sans le plateau. Et tu aura quand même le plaisir de poser tes cartes sur une belle matière en évitant que ça glisse.
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Oufpouf wrote:
OrigiN wrote:
j'ai trouvé enfin la première grotte, je trouve cependant illogique de ne pas avoir précisé nulle part que 1 jour=1 carte


C'est le principe d'une énigme...


@Origin

Lol bah oui :) Surtout que rien ne l'indique vraiment c'est juste une déduction. Il ne faut pas prendre cette supposition comme règle acquise.

Ce n'est pas parce que la procession semble faire 1 carte par jour que c'est le cas pour toi ou pour d'autres énigmes.


Le but du 7th continent n'est pas te dire quoi faire mais te forcer à réfléchir.
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Je pense que la quantité ça marche mais pas au début. Il vaut mieux garder un peu d'xp pour des cartes vraiment intéressantes.

Traineau, flèche empoisonée, les cartes qui permettent de remélanger des cartes dans le deck d'action quand tu utilise un objet avec un certain mot clé, Préparatif (:action_pray:<3:action_pray:), etc.


par contre je pense qu'il ne faut pas hésiter sur les cartes à petit coût (2 ou 3).

A la fin de la traque sanguinaire j'avais 19 cartes avancées tout en étant économe sur le début.
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Il me semble que le problème était déjà présent sur une autre carte.

Quand on voit présent dans la besace il faut lire ou dans l'inventaire. En gros si vous avez le cartouche quoi :D'.

Je sais pas si ça concerne beaucoup de cartes, mais peut être que juste un errata générique sur la formulation devrait suffire.
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C'est fait exprès car la plupart des :icon_locked: sur le terrain sans irréalisable sans objet.

De plus ça t'oblige quand même à prendre le risque de défausser la carte sans avoir pu la réaliser (sauf étudier les notes qui ne se défausse pas certes).

Mais même si 1/1 ça parait simple. Tu peux vite épuiser 5 cartes avant d'avoir le succès (testé et désaprouvé !! :D').

Et puis bon même si la récompense est appréciable ce n'est pas non plus déterminant.

encore faut il tomber sur des cartes adresses dans les 4 cartes avancées pioché lors d'un repos :D'
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Mouais, je le trouve un peu cheaté... comment ça aucun second degrés ? :whistling:
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OrigiN wrote:
ça me pousserait à partir dans la zone neigeuse à tâtons mais c'est tout ^^


il me semble que c'est déjà pas mal ;)
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OrigiN wrote:
Je dois être stupide mais je vois pas du tout sur cette carte ce que je dois comprendre..


2 processions partent. Une s'enfonce sous terre et on en entend plus trop parler. L'autre à une direction est nord est... les deux arrivent en même temps. On ne voit pas la suite à cause d'une tempête de neige... T'es sur qu'il n 'y a rien d'intéressant ? :D'
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OrigiN wrote:
Bonjour,
Je viens vous demander un peu d'aide sur la déesse vorace.
Je viens d'arriver à la déesse après avoir pris le sous marin, avoir grimpé la falaise et traversé le pont
J'ai parlé à l'hermite qui m'a donné un indice mais je ne sais pas si celui ci est pour ce scénario ou pas.
En effet j'ai fait 14*32 (soit le nombre de 'dents' sur la déesse) et j'ai donc trouvé une gemme. Est ce la bonne méthode ?

Je ne sais pas non plus que faire de l'indice qu'elle donne après avoir prié devant elle. Je ne comprends rien aux directions et aux nombre de jours de marche. Du coup je suis largué :p


C'est un total hasard qui n'a rien à voir. De 1 il n'y a pas de :card_pick_thumb: sur la carte que tu as pris. De plus, les dents de la déesse ne correspondent pas à l'image de l'indice. Enfin l'hermite te parles d'une bête qui vit loin au nord dans le froid. Ce n'est pas vraiment l'environnement de la déesse.

Pour ce qui est des directions relis bien le message. Chaque mot est important :).
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Oui aucun doute vu que ça s'applique uniquement quand "vous" devez réduire la résistance d'un objet. Donc ne peut pas protéger les autres joueurs.
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MasterZao wrote:
Bah le fait de
planter et revenir plus tard, dans "le futur" pour voir s'il a poussé, et de pouvoir le faire à différents endroits, ça me rappelle vachement plus le jeu que le conte !
Mais ça reste une référence très large. ;-)


Dans le conte c'est pareil, il les plante et revient le lendemain. Mais il n'y a pas la notion de plusieurs endroits. Bon de toute façon Zelda étant déjà une référence à Jack et le harricot... :whistling:
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MasterZao wrote:

Moins évident, mais je trouve que ça s'en inspire pas mal, certains objets spéciaux :
pour des mini quêtes secondaires
.
Notamment les
Haricots magiques, qui me font penser à "Zelda : A link to the past" ou "Four seasons"
.


C'est surtout Jack et le haricot magique non ? je l'ai pas planté au bon endroit pour ma part donc je ne sais pas ce qu'il advient le cas échéant.
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C'est surtout pour des soucis de gameplay.

En fait vu qu'a 4 joueurs tu ne peux pas avoir que 2 :icon_hand_blue:, le pouvoir serait pratiquement inutilisable.
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Aegis wrote:
6 mois c'est déjà beaucoup pour attendre un plateau dont le besoin est là maintenant



CQFD ! déjà que toutes ces palabres sont beaoucp trop d'attentes alors des mois :devil:
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Sylfraor wrote:
Kornetmuse wrote:
Ne pas hésiter à utiliser le pouvoir des personnages. Ils peuvent paraître inutile, mais ils sont surtout utile pour désassembler des objets pour pouvoir les fortifier avec d'autres.


Le livre des règles wrote:
Défausser : mettre une carte Action (dos bleu) dans la Défausse ou
une carte Aventure / Exploration dans le Passé


Le livre des règles wrote:
Il n’est pas possible de désassembler un objet volontairement en défaussant une seule carte d’un objet qui en comporte plusieurs, sauf s’il s’agit d’un effet de la carte objet (ex : les « Bolas » sont défaussés après utilisation)


Je n'ai pas tous les pouvoirs des personnages en tête mais il me semble que les pouvoirs sont conditionnés au fait de défausser une carte de son choix respectant une condition. Pour moi, lorsque la carte est assemblée dans un objet, on ne pas la choisir, donc on ne peut pas dégonfler un objet assemblé de cette façon


Ca a surtout été précisé plusieurs fois dans ce post et dans nombreux autres post également. Je sais qu'il est difficile d'être aussi fou que nous pour suivre tous les sujets et que vous avez tout à fait le droit de nous contredire ou nous interroger. Mais quand 2 personnes à une moyenne de 350 posts valident la même chose, il est pas impensable de leur faire confiance :-P :devil:

N'oubliez pas la règle d'or. Le texte d'une carte contredisant la règle prévaut sur la règle. Les pouvoirs des personnages sont sur une carte et donc ils prévalent sur la règle ;). Du coup si une carte te dit que tu peux défausser une CARTE de ton inventaire alors tu peux le faire ;).