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C'est vrai que pour la Déesse Vorace, le parcours via l'indice est assez balisé et cela nous fait découvrir une partie (la partie principale ?) du continent. C'est certainement pour cela qu'elle est conseillée comme étant la première malédiction à jouer.

Cela nous donne une belle courbe d'apprentissage de comment comprendre tous les aspects du jeu (mécanismes, survie, tout ce qui touche au secondaire...). Mais une fois résolue, elle n'est peut-être pas super rejouable sauf si on s'applique à la résolution de tout ce qui est secondaire justement.

C'est un peu comme un jeu vidéo (style Fable ou autre). C'est un monde (plus ou moins) ouvert avec plein de découvertes à faire et tu suis un fil rouge qui est la malédiction à résoudre. Quand tu connais bien l'environnement du jeu, tu perds un peu l'aspect découverte et résolution mais c'est tout ce que tu vas croiser en route qui fera que le jeu sera rejouable.

Et dans The 7th Continent, on retrouve cet aspect là à l'aide du deck d'exploration et des cartes multiples qui font que tu trouveras pas le même objet si tu creuses deux fois au même endroit par exemple.

Par contre, j'ai fini l'offrande aux gardiens et je suis actuellement sur la traque sanguinaire et ces deux malédictions sont véritablement plus ouvertes que suivre l'itinéraire de l'indice de la déesse vorace.

Même une fois accomplies, je les trouve clairement plus rejouable car il y a pas mal de possibilités différentes pour les accomplir par rapport à ce que j'ai vu jusqu'à présent.

Enfin, pour clore ma réponse sur la partie "Rejouabilité", je dirais que comme je ne prends aucune note, j'aurai toujours un aspect un peu découverte présent dans le jeu.
Pour le moment, j’enchaîne les parties donc je commence à reconnaître tout ce que j'ai déjà croisé mais une fois que je vais devoir m'arrêter pour reprendre le boulot et que je sortirai le jeu un peu moins souvent, il y aura des choses que j'aurai oubliées.

Concernant la difficulté du jeu, je l'ai joué seul et à deux et la difficulté peut sembler un peu moins grande effectivement quand on est plusieurs (et qu'on connait le continent) mais le niveau dépendra surtout de l'optimisation des mains et inventaires de chaque joueur.
Donc, on place la difficulté ailleurs mais elle est toujours présente.
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Voilà quelqu'un de censé !!
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Salut à tous !

Ce qui pourrait être bien aussi durant le prochain KS, c'est qu'il y ait en add-on ou en SG des cartes qui permettraient de prolonger un peu les malédictions déjà existantes.

Du genre, si jamais dans une malédiction, il faut aller à un endroit particulier pour trouver un objet particulier, que cet objet puisse être trouvé dans un autre endroit selon un nouvel indice qu'on tirerait parmi deux possibles.
Je ne sais pas si je suis bien clair mais je souhaite éviter tout spoiler.
Cela donnerait des malédictions un peu plus rejouables (même si pour le moment, je ne ressens aucun problème à ce niveau) car il y aurait plusieurs moyens pour les résoudre.
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Ooook wrote:
Bon, avec votre stress communicatif, j'ai recompté les cartes par catégorie/intercalaire. :ermm:
C'est bon, j'ai tout. :card_pick_thumb:


Est-ce que c'était vraiment nécessaire ?
Tu sais, il n'y a q'une infime chance qu'il y ait une erreur. :whistling:



Pardon mais c'était trop facile. :action_pray:
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Personnellement, sans sleever les cartes, ça m'a pris une heure pour déballer, vérifier et tout ranger dans la boite prêt à jouer !
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Je ne veux faire peur à personne, j'énonce juste un fait.

Tu as vérifié la première et j'ai vérifié les deux (vu que j'ai fait le tour de toutes les cartes pour être certain qui ne manquait pas un identifiant unique) mais rien ne garanti que pour les autres ce sera le cas.

De plus, je dis que le risque 0 n'existe pas mais je ne dis pas que la probabilité ne sera pas minime voire infime.

Maintenant, il y a déjà eu des cas de joueurs à qui il manquait au moins à paquet et j'ai même lu sur TT qu'il y a au moins une personne à qui il manquait une carte.

Je dis juste qu'il est peut-être préférable de perdre une demie heure à regarder avant de jouer s'il ne manque pas de carte que de devoir arrêter en pleine partie si tu te retrouves bloqué à cause de cette situation.
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Le fait de bien différencier la figurine feu de la ressource feu enlève toute confusion possible et du coup ton exemple est vraiment clair pour ceux qui ne font pas bien la différence.

Merci pour eux. :thumb_up:
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Tu as raison si on s'en tient au texte mais il mélange peut-être ressource et figurine dans son exemple.

S'il parle bien de ressource, je m'excuse par avance et dans ce cas là, les déplacements en partant de A sont :
Pour aller en B -> 1 :card_blue:
Pour aller en C -> 1 :card_blue:
Pour aller en D -> 1 :card_blue:

flolem wrote:

Q2: Les coûts de déplacement pour partir de A et se rendre aux tuiles suivantes sont de :
pour B> 1 (la ressource feu n'y change rien car ce n'est pas un :action_move:) , C> 1 (cout de la tuile A), D> 0 (cout de la tuile A et -1 pour le feu présent sur la tuile D) ... correct ?

Voilà les deux parties qui me mettent le doute sur le fait qu'il mélange ressource et figurine.
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J'ai tout vérifié moi aussi en regardant les identifiants uniques car je serai devenu fou si en plein milieu d'une partie, il m'aurait manqué une carte et que j'aurais dû arrêter de jouer.

Aucune carte manquante pour ma part.

Mais, tu peux demander à 1000 personnes qui n'auront pas de souci, ça ne prouve en rien que pour toi c'est bon.
Le risque 0 n'existe pas quand tu parles de production à la chaîne.
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Désolé pour le double post mais il me semble que quand il parle de :resource_fire:, il veut dire qu'il y a une figurine feu sur la tuile et pas que la ressource feu est disponible non ?
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Et pourquoi se compliquer la vie quand il suffit de lire ??

L'action de déplacement se trouve sur la carte de départ et s'il y a une figurine feu (ou personnage) sur la carte d'arrivée tu fais -1 :card_blue: par personnage qui participe à l'action.

Ce que je viens d'écrire, c'est juste un résumé des règles et des capacités des cartes personnages.

En appliquant cela dans ton exemple en question 2 :
Tu pars du terrain A qui a un coup de déplacement de 1.
Donc pour aller :
En B -> 0 :card_blue:
En C -> 1 :card_blue:
En D -> 0 :card_blue:
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Et puis, je trouve plus sympa de ne pas tout découvrir de suite pour encore avoir quelques surprises quand je jouerai une partie dans un mois ou deux.
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C'est bien ça. :thumb_up:
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ou tes oreilles ?? :D'
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J'essaie aussi au maximum d'utiliser les musiques car je trouve qu'elles apportent vraiment un petit plus pour l'immersion.
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Oups !!
Tu as raison, j'ai négligemment recopié sans faire attention qu'il y avait une petite erreur.
Je tire la carte :icon_hand_orange: confus.
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Firebird wrote:
Il a dit : "La Gen Con, c'était génial ! Ah, euh, quoi ? On m'attend sur le forum ? Oui, ô Firebird, Seigneur et Maître, je te dois de plates excuses pour cette attente."
Il se pourrait cependant qu'il n'ait rien dit du tout dernièrement, et que la phrase ci-dessus soit le fruit de mon imagination. Satané malédiction !


Tu peux même dire satanés malédictions !! :D'
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MasterZao wrote:

S'il n'y a rien de plus, alors pour moi c'est clair que c'est un "ET",...


Oulà ! Je suis perdu là !!

Tu veux dire qu'il y a des extra-terrestres sur le 7ème continent ?? :action_think:
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Il a dit "Aïe" ! ça brûle !! :action_make_fire:
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C'est son frère jumeau. :D'