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:icon_curse: Yslamaar :icon_curse:
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Attention à la mémoire les gars ce n'est pas un :action_mandatory: :-P

Par contre si
Bario wrote:
...j'ai tout pour terminer la déesse vorace... rien ou presque peux m'arrêter.

cet événement devrait être gérable (même s'il coûte cher) par ex une viande cuite compense presque etc...
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saloman wrote:
schne wrote:
Pour la forme générale du continent (les zones principales) j'ai déjà un damier vide qu'on remplie peu à peu.
Si ça intéresse, je peux en faire une version complètement vide : juste les cases.


Tout nous intéresse quand il s'agit de notre jeu préféré ! !!

@schne Si tu le propose tu peut être sure que certain vont le réclamer :D'
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Je revient pas sur le cas du feu, c'est tout un topic ...
Mais pour la main, ce sont des idées dans la tête du personnage, bien évidemment que tu as pas d'ordre.
Alors que les cartes de l’inventaire ont un ordre, c'est d’ailleurs précisé dans la règles que la nouvelle carte doit se mettre en dernière position (ordre valable aussi pour le cas de 2eme carte remplace la 1ere si celle-ci est défaussé pour la définition des mots clef valide), donc celles ont excédent sont bien les dernière arrivées.

edit : Comme Kornetmuse faudrait vraiment une conséquence de ouf pour me faire défaussé la sacoche :w00t:
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Firebird en pleine forme :silly:
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schne wrote:
De notr coté on fonctionne par "couche".
Lors du 1er passage, on dessine la géographie, le type d'action réalisable ect...puis au fur et à mesure des passage on complète selon ce que l'on découvre.

Un exemple avec la géographie de l'ïle de départ de la Déesse Vorace.

Ha oui mais faut savoir vachement bien dessiner pour faire ça :w00t:
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Adrein wrote:
Kornetmuse, je ne vois pas les chose de la même manière, pour moi le personnage aura utilisé l'idée de la flûte de pan, pour fabriquer des orifices dans le manche de sa pelle, et ainsi l'utiliser à la manière d'une flûte de pan.

Bon, ce débat est un peu stérile, chacun fait comme il veut bien, mais je trouve que cette histoire de position qui serait importante ne sort de nul part, et personne ne vient l'étayer avec un exemple concret vu durant une partie ou dans les règles, ça reste donc une vue de l'esprit pour l'instant.

Non seulement tu ne lis que ce qui t'arrange mais en plus tu te contredit toi même.
Si tu utilise l'idée de la flute pout faire des trous dans ta pelle comment tu peut justifier l'exemple que tu donne toi même d'enlever une carte ayant un mot clef particulier. C'est bien que c'est un ensemble d'objet relié à l'image d'un porte-clef dont tu retire l'un des objets. Et pas une modification "dans le dure" sinon la défausse par mot-clef serait impossible.

Un exemple concret de position vu dans les règles :
La règle p.20 wrote:
la carte Objet assemblée est placée sous la colonne de cartes qu’elle rejoint, en dernière position,....

"en dernière position" si c'est pas une instruction de positionnement et d'ordre d'assemblage qu'est ce que c'est ?
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Plus que 8j et on saura ce qu'ont décidé les SP
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Kornetmuse wrote:

Yslamaar wrote:
Les plaques météo faut les mettre dans un sabot, pour la défausse faut la démonter.


Ou alors tu les ranges pas et tu les garde montées sur ton étagère :-P

Parce que tu as la place tout le monde habite pas dans un château :-P
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Adrein wrote:
Bonjour, je ne vois pas sur quelle base est construite cette assertion qui dit que les cartes en surplus sont forcément les dernières [ajoutées]. Je n'ai pas trouvé de référence à une importance qu'aurait l'ordre des cartes dans un objet, peut-on développer?

Tu cite toi même en partie la règle plus tard mais tu prend que le morceau qui t'intéresse. :-)
La règle p.20 wrote:
Dans ce cas, la carte Objet assemblée est placée sous la colonne de cartes qu’elle rejoint, en dernière position,....

"en dernière position" cela veut bien dire que l'on ajoute pas les nouvelles carte où l'on veut.

Adrein wrote:

De plus, des effets de jeu demandent parfois de défausser des cartes de l'inventaire, selon un mot clé spécifié sur l'effet, et dans ce cas, on ira prendre une carte constituant un objet, et quelle que soit sa position dans la pile. ça ne pose ainsi pas de problème de prendre une carte au milieu d'un objet constitué de plusieurs

Oui car le ciblage ce fait par le mot clef, ce n'est pas le cas dont nous débattons ici. Mais le cas des cartes en surplus après avoir défausser la sacoche seule.
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C'est comme pour d'autre exemple
comme le sous-marin, et je ne parle pas de quand on le prend
, ce n'est pas parce que tu as laissé quelque chose dans un états qu'il n'y a pas quelqu'un ou quelque chose (c'est un continent plain de malédiction hein ;-)) ne va pas passer par là quand tu n'y est pas, et donc faire des actions qui modifie la zone que tu as quitté.
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Kornetmuse wrote:

Après c'est pas totalement vrai car le pouvoir de Mary ce n'est pas à la phase de résultat qu'il se joue il me semble. Après tu vas me dire que c'est un :icon_succes_7: et pas un :icon_succes: mais bon :D' ça reste un succès :D' un succès conditionné mais un succès quand même.

Oui, mais justement c'est précisé sur le pouvoir de Mary que c'est à l'étape d'objet qu'il faut le faire.
Le pouvoir d'Eliot par exemple c'est à l'étape de résultat, et là aussi c'est précisé sur la carte que c'est à ce moment qu'on le fait.

Sur ta deuxième règle je pense qu'ils parlent surtout des :action_condition: comme
la grotte à coté de la premiere zone de chasse de l'ile de départ

La règle ne le précisant pas cela peut s'appliquer pour ce cas.
Au début je pensais comme toi, mais ce genre de règle me met le doute. Surtout que justement la carte ne précisant pas à qu'elle moment on doit défausser les cartes pour avoir les :icon_succes: supplémentaire, il n'y a pas la règle d'or du texte de la carte contradictoire.
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De la même manière ce n'est pas forcément la peine de changer le visuel du socle, car c'est surtout la carte que l'on met en jeu qui donne les effets.

Je n'est pas refait de partie depuis ma 1ere utilisation de la météo mais j'en suis presque à me dire que la prochaine fois je ne mettrais que le socle transparent pour savoir où est le "centre" du phénomène car en plus suivant comment on est placé le visuel cache des éléments des terrains au point où il faut tous le temps le déplacer.
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Les plaques météo faut les mettre dans un sabot, pour la défausse faut la démonter.
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Adrein wrote:
Par contre, dans le cas d'une action qui, une fois résolue, défausse une carte verte X pour la remplacer par une carte dorée X, sauvegarder remet les choses dans la situation de départ, donc on peut effectuer l'action, sauvegarder, effectuer l'action, sauvegarder, etc. ?

tu as un exemple de défausse remplacer par dorée ?
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De tout façon nouvelle couleur ou non, en toute logique la boîte devrait arboré un "second édition" quelque part. rien que pour ceux qui achèterai un exemplaire du reprint pour savoir qu'elle boîte à les errata inclus sans avoir à l'ouvrir ....
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Linconnu79 wrote:
Oui il me semble avoir compris le moment. Mais on.choisit la compétence que l'on veut ?
On ne tire pas au sort ?

Ne t’inquiète pas le jeu explique tout le moment venu, pas la peine de t’encombrer la tête avec de pseudo règles alors que tu devra comme à chaque événement spéciale lire la carte.
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Kornetmuse wrote:
Senik wrote:
dans la règle de résolution des actions (p13 Résultat), tout ce que tu joues et qui rapporte des succès intervient après avoir pioché et révélé les cartes du deck


Et puis surtout ce n'est même pas vrai car la carte "c'est en forgeant" par exemple se joue avant de tirer des cartes sinon aucun intérêt :).

Sauf qu'il parle des succès et "c'est en forgeant" c'est réduction de pioche ;-)

Par contre ce point de règle entre dans ce cas :
règle wrote:
Chaque joueur qui participe à l’action peut appliquer les effets... d’une ou plusieurs cartes Événement permanent liées à la carte Terrain où il se trouve, d’une ou plusieurs cartes Objet de quête, pour obtenir des succès supplémentaires.

Qui s'applique à la phase résultat.
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C'est sure la 1ere peut donner un doute, mais ils faut toujours garder cette règles en têtes : les SP sont vicieux :-P
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Ooook wrote:
Pas les errata, c'est les cartes erronées qui vont valoir une fortune !:silly:

tu m'as comprit ;-)
je trouvais que dire les cartes erronées ça faisait pas jolie (même si juste grammaticalement)
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Kornetmuse wrote:
Eithelgul wrote:
100€ pour des errata et une couleur de boite ca fait cher :-P


Des erratas qui seront également disponible pour la première édition.. mais c'est la folie des collectionneurs :D

y'a bien des pièces d 1 € qui valent plus de 1000€ alors que bon une pièce de 1€ bah ca vaut 1€ en fait :D'

Mais oui t'es fou c'est pas la boite qu'il faut vendre à +100€
Mais vendre chaque carte non-errata* 100€ ou + :D'

* edité