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Yslamaar
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Bioforge wrote:
vu que tu t'auto cite, d'ailleurs c'est la 2eme fois si tu n'a pas plus d'argument pourquoi relancer la discussion ? C'est 3 points sont exactement comme cela que je me rappel des LDVELH, ancêtre et l'inspiration des Poulpes pour T7C. Posted
J'ai eut la même réflexion quand je l'ai eut et jouer comme toi, l'effet spéciale de défausse avant la pioche.
Mais j'ai toujours un doute... Posted
Pas d'erreur même si elle ressemble à éventuellement à un événement (temporaire ou non d’ailleurs)
Regarde l'illustration, c'est avant tout une petite cage que tu peut emmener sans forcément l'ouvrir sur l'instant. Les Poulpes ont etaient sympa pour pas en faire un objet d'ailleurs Posted
kar86 wrote: Les stretch goals seront pour le nouveau grand axpansion et pas pour le jeux de base. Comment tu le sait ? Je dirait même plus : les extensions existantes déjà ont des cartes qui s'ajoute au jeu de base, donc pourquoi les SG pourrait pas être lié aux nouvelles extensions et/ou à la boîte de base. Posted - Edited
Les cartes actions ont 2 zones distincte : la bande verticale à gauche et le "centre" pour reprendre le terme au dessus.
Le centre c'est l'effet et/ou action possible quand on à la carte en main La zone à gauche sert au moment de la résolution des actions après la pioche. la A0064 "un homme averti ...." au moment de la pioche vaut et c'est tout Et quand tu la joue de la main elle ne vaut que pour une seule Et donc jamais à elle seule à aucun moment 2 et demi, car le 2 partie de la carte ne peuvent pas être "active" au même moment. PS pas la peine de mettre un faut exemple de pioche Posted - Edited
@Ziiicos quand tu fait d'une carte nourriture c'est une Action (icône blanc) donc tu ne peut pas faire 3x en même temps, ce sont les effet (icône marront) qui ce cumul.
De plus l'action quand on fait une action, il faut faire tout le texte de la carte pas ce qui nous arrange, et l'action de ces cartes se termine par : "rangez cette carte" donc tu peut pas le faire autant que tu as sur le Dé mais suivant le nombre de carte. La résolution c'est :
Il ne faut pas confondre les action donc une seul possible à la fois : règle de base et effet cumulable (c'est surtout là que le "tout ou partie s'applique principalement) lorsque l'on fait une action avec le même icône. Posted
D'ailleurs le point de règle cité par BrunoS
Au moment où un objet est trouvé ou fabriqué, le joueur peut assembler sa carte à un autre objet de son inventaire pour ne former qu’un seul et même objet, sans toutefois dépasser la limite autorisée et la façon de répondre de BrunoS sur le forum anglais Firebird wrote: J'utilise ce sujet dont le thème est approprié pour copier ici le résultat d'une discussion sur le forum anglais, validée par BrunoS. Sous entend bien que les objets d'inventaire ne peuvent jamais dépasser la limite de cartes, c'est pour cela qu'il n'y à pas de règle de réajustement comme pour la main. En plus c’était faire une règle pour un seul cas très rare : avoir la sacoche + dépasser la limite +2 de carte + avoir un effet faisant défausser la sacoche. Posted - Edited
donatien wrote:
Dans ce cas là il me semble surtout que la carte du coffre doit être banni quand on l'ouvre et donc même après un save tu a un coffre vide / absent. Posted - Edited
Bario wrote: Pour Yslamaar... Pour Bario... j'avais très bien comprit ce que tu avait fait ce n'est pas pour cela que les 2 choses sont lié, L'autel du sacrifice et la Déesse sont 2 actions séparé et non rien à voir l'une avec l'autre. Tu peut le tourner comme tu veut sacrifié la chèvre ou quoi que ce soit, n'empêche pas d'avoir l'indice de la Déesse Moi je disais cela pour t'aider car si tu confond les actions et les conséquences d'événement n'ayant pas de rapport, il sera évidement plus difficile de résoudre les énigmes. Posted
Telgar wrote: J'ai eu le cas de figure. La sacoche a été posée en premier, rien ne l'interdit. Non parce que sans la sacoche tu n'aurai pas mis Objet 5. Pourquoi le hasard désignerait le 1 ou 2 alors que de toutes façon ce sont des cartes que tu aurai mis (soit parce que plus important à ce moment de l'aventure, soit parce que moins "cher" à fabriqué, soit parce que disponible). Posted
Ludos wrote: Salut Tout le monde, Soit Maudit ! (C'est une salutation de bienvenue spécial T7C car c'est ce qu'il va t'arriver.) Sinon je te conseil ce topic d'autre on posé des question sur KS, tu aura plein de renseignement sur le fonctionnement LS avec des liens ... Posted
Moi je dirait comme Kornetmuse on retire les cartes en surplus en commençant par le bas de la pile, après tout ce sont ces cartes là qui ont bénéficié de l"effet sacoche
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Bario wrote: Pour moi, ca n'a pas fonctionné comme ça... j'ai trouvé tout de suite la déesse et comme par hasard j'avais Sauf que la chèvre Posted
Kamille wrote:
Heureusement que tu est la pour nous rassurer Posted - Edited
saloman wrote: Concernant cette carte 177, si personne n'est ensanglanté, on ne peut garder qu' une seule carte ? Dans tous les cas à la fin tu ne garde qu'une seule carte gibier Et être ensanglanté ne t'oblige pas un combattre un prédateur, ça te fait défausser une carte non-prédateur mais si après il te reste 1 carte prédateur et 1 non-prédateur tu peut quand même garder la non-prédateur. Cela augmente juste le risque suivant le nombre de réussite. Posted
Contexte ou non, la phrase est juste comme l'ex du voisin de Firebird.
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Yslamaar wrote:
Sinon il y a un formulaire de devis sur le site de MonTapisDeJeux. |