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Chers aventuriers,

Le développement de The 7th Citadel se poursuit.

Ludovic attaque la dernière partie des illustrations des cartes Terrain (ces illustrations sont parmi les plus chronophages du jeu) ce qui devrait l’occuper jusqu’à la fin du mois prochain. 

De son côté Bruno finalise la conception et l’écriture des scénarios (livret, cartes, dialogues) de la menace « Le réveil de Dadachaem’ » avant de poursuivre prochainement sur la seconde menace de la boîte de base « Les tambours funestes ». Ludovic et Bruno imaginent également ensemble les événements, aléatoires et scriptés, des différentes zones du jeu. 

Parallèlement à ces tâches de fond, ils avancent sur les autres sujets indépendants du travail de conception/game design, d’écriture et d’illustration. Ces chantiers concernent principalement les composants, autres que les cartes et livrets, à savoir : protèges-cartes, accessoire sabot, tapis de jeu, figurines, dés, compteurs de points de vie, etc.

À titre d’exemple, voici la dernière version du prototype (« white sample ») du sabot de rangement de cartes, reçu il y a quelques jours du fabricant.
 



 

Nous sommes très satisfaits du résultat obtenu tant en termes d’assemblage (pas besoin de colle), que de matériau et de rendu, aussi avons-nous donné notre accord pour passer à la phase suivante : l’impression quadri. Nous avons hâte de vous montrer la version « finale » dans un prochain update !

Un petit rappel avant de conclure : le développement du Gestionnaire de récompenses avance bien aussi l’ouverture du Pledge Manager est actuellement prévue pour le mois d’avril.

Allez, on y retourne ! 

Rendez-vous le mois prochain pour des nouvelles fraîches de The 7th Citadel.