The 7th Citadel fait actuellement campagne sur la plateforme de financement participatif KickStarter où il est proposé en français et en anglais.

Cette page reprend une partie des informations de la page officielle du projet, mais en version française.

Pour soutenir le projet, vous devez vous rendre sur la page Kickstarter du jeu et sélectionner une des "récompenses" ("Pledge Level") disponibles.

THE 7th CITADEL – Explorez. Bâtissez. VOUS êtes le héros !

Après The 7th Continent, explorez l’univers des Terres Effondrées !

 

The 7th Citadel est le tout nouveau jeu d’exploration et d’aventure coopératif par les créateurs de The 7th Continent.

Dans cet univers médiéval fantastique post-apocalyptique, vous incarnez un “jardinier-forçat” qui s’évade de la Citadelle du Nécrodruide Ninidazir’ pour finalement
se retrouver face à une Menace encore plus grande !

Explorez librement les Terres Effondrées en dévoilant progressivement le plateau, grâce à des cartes terrain et événement numérotées, interagissez avec votre environnement et dialoguez avec ses habitants.

Au fil des scénarios, vos choix d’évolution, vos succès et échecs vous mèneront inexorablement jusqu’à l’épique dénouement face à la Menace !

 

 

« The 7th Citadel est une aventure absolument sublime. On retrouve l’exploration que j’adore dans The 7th Continent, mais ses mécanismes ont été revus en profondeur d'une manière à la fois innovante et divertissante. Le jeu d'aventure dans ce qu’il a de meilleur ! »
Jeremy Salinas - Man VS Meeple


« Si The 7th Continent était le voyage, alors The 7th Citadel est la destination : une grande évolution de la mécanique du jeu. Les joueurs qui reviennent et les nouveaux joueurs solos vont vraiment apprécier la profondeur de jeu supplémentaire ! » 
Adam Smith – Rolling Solo


« Dans l'ensemble, le jeu est très, très pointu... Vraiment convaincant chaque fois que vous rencontrez quelqu'un à qui parler. Ce sont parmi les meilleures conversations que j'ai jamais eues avec des personnages (non-joueurs) dans un jeu de société ! »
Richard Ham – Rahdo Runs Through
 

 

Pourquoi contribuer maintenant ?
 
Déja débloqué
 
Gameplay ALL-IN
 
Achats optionnels
 
Packs accessoires
 
 

The 7th Citadel reprend les meilleurs aspects de The 7th Continent : immense territoire à explorer, numéros cachés à repérer, botanique, etc.

Cependant, de nombreux changements en font un tout nouveau jeu :

  • un univers MedFan post-apocalyptique original à découvrir,
  • la survie (fabrication d’objets, chasse, “die & retry”) n’est plus le cœur du jeu,
  • créez un personnage unique avec son propre Deck d’Action et ses compétences,
  • interagissez avec les nombreux habitants (PNJs) que vous rencontrerez grâce à un système de dialogues dynamiques,
  • étendez votre influence sur les Terres Effondrées en mettant à jour la carte du monde,
  • revenez à votre Citadelle entre deux scénarios…
  • ...où vous bâtissez une cité marquant le renouveau de ce mondé désolé !

 

Nous reviendrons sur ces nouveautés tout au long de la campagne dans nos actus. Soutenez-nous maintenant et rejoignez notre quête pour redonner aux Terres Effondrées leur gloire d'antan !

 
 

Depuis sept décennies, le Protectorat Kel est en guerre contre un redoutable ennemi : les Fouisseurs. Contrôlés par un mystérieux individu, ces vers massifs creusent inlassablement des galeries, jusqu’à engloutir des pans entiers de territoire dans les entrailles de la Terre.

 

 

Longtemps impuissant, le Protectorat a finalement trouvé un rempart contre ce fléau en la personne des Nécrodruides. Ces hommes et femmes ont renié les principes sacrés de leur ordre pour enfanter, dans le sang et les incantations interdites, les créatures végétales seules à même de lutter contre les Fouisseurs.

C’est dans les Citadelles, lieux de pouvoir des Nécrodruides, que VOUS faites pousser et entretenez les abominations élaborées sur place, dont les graines sont ensuite disséminées de par le monde pour protéger le territoire contre les Fouisseurs.

Jardiniers-forçats, vous y attendez qu’une mort accidentelle ou due à l’épuisement ne vienne vous soulager de votre fardeau quotidien.

 

 

Le monde d’aujourd’hui n’est clairement plus celui de nos pères. Les Terres Effondrées sont suffoquées dans un demi-jour de poussière régurgitée par les Fouisseurs. Les monstruosités végétales censées vous protéger se sont répandues, souvent hors de tout contrôle, et menacent désormais les hommes autant que les Fouisseurs.

Dans le petit matin froid et blafard, vous vous éveillez pour la longue journée de labeur qui vous attend au bosquet sacré, inconscient du fait qu’il s’agit de votre dernier jour à la Citadelle et que le cours de l’histoire est sur le point de changer…

 

 
 
  • Un jeu pensé pour être joué en solo et jusqu’à 4 en coopératif.
  • 30 secondes pour mettre le jeu en place, 30 secondes pour sauvegarder la partie !
  • Plus de 1000 minutes de jeu par Menace !
  • Retrouvez les sensations des "livres-jeux" d'aventure de votre enfance,
  • Pas de dés à lancer ! Plus vous dépensez d’énergie, plus vous augmentez vos chances de succès mais plus vite vous vous épuisez !
  • Vivez une aventure différente d'une partie sur l'autre : des dizaines de surprise et le jeu se souvient de vos choix !
  • Gagnez de nouvelles compétences, débloquez des bonus et construisez des bâtiments. Vos choix, votre Destinée !
 
 

Dans The 7th Citadel, vous affrontez une Menace, qui finira inévitablement par s’abattre sur vous (sauf si vous périssez avant d’en arriver là !).

Chaque menace se présente sous la forme d’un livret incluant plusieurs scénarios qui s’enchaînent jusqu’au scénario final où vous remportez la partie ou succombez à la menace.

Contrairement à la plupart des jeux de société, vous allez vivre une aventure sur la durée, mais rassurez-vous, un système de sauvegarde simple permet de mettre en pause votre partie à tout moment pour la reprendre ultérieurement.

 

Vous incarnez un jardinier-forçat, captif de la septième Citadelle depuis plusieurs années déjà.

Vous commencez la partie en choisissant un des personnages disponibles. Chacun dispose d’une quête optionnelle et d’un Deck d’Action personnel.

 

Casek, personnage jouable en tant que femme (recto) ou homme (verso)

 

La quête personnelle de Casek

 

Au fil de votre aventure vous allez choisir de nouvelles compétences pour créer le personnage que VOUS voulez incarner, loin des archétypes habituels (guerrier, mago, healer, etc.).

 

Êtes-vous plutôt ruse ou magie ?

 

Vous voulez jouer un adolescent maître des arcanes n’ayant pas son pareil avec une fronde, une aventurière éloquente capable de se faufiler dans l’ombre ou encore un vieillard bretteur qui invoque des créatures pour le seconder : c’est à VOUS de choisir !

 

Vous progressez dans l’aventure en explorant les Terres Effondrées (le Plateau de jeu, formé de cartes numérotées).

Vous y entreprenez des actions qui ont généralement pour conséquence de prendre des cartes numérotées dans le Deck d’Aventure pour avancer dans l’aventure. Ces cartes peuvent être des terrains ou des événements permanents qui vont progressivement former le Plateau de jeu, mais également des obstacles et épreuves à surmonter, de l’équipement, des compagnons, des quêtes secondaires, etc.

 

 

Le jeu regorge d’événements aléatoires, toujours cohérents avec là où vous vous trouvez, et de nombreuses cartes alternatives pour vivre une aventure différente
à chaque partie.

Soyez attentif aux détails et observez bien votre environnement : il contient de nombreuses informations et numéros cachés qui vous seront très utiles !

 

À chaque tour, vous décidez collectivement quel personnage va entreprendre la prochaine action (fouiller, combattre, se déplacer, discuter, etc.) parmi celles qui sont disponibles (sur la carte Terrain où sa figurine se trouve, sa carte Personnage, un événement, une de ses compétences, etc.).

 

Il existe plus de 30 actions que vous pouvez entreprendre !

 

Toutes les actions indiquent un coût (le nombre minimum de cartes à piocher dans son Deck d’Action), une difficulté (le nombre de succès à obtenir) et des conséquences qui varient suivant que l’action réussit ou échoue.

 

 

Une action est résolue en quatre étapes : Préparation (choix des objets, compagnons, etc.), Pioche, Résultat et Conséquence.

Au cours de l’aventure, entreprendre des actions va progressivement épuiser votre Deck d’Action. Lorsque vous n’avez plus (beaucoup) de cartes dedans, vous devez effectuer une récupération pour le renflouer en y remélangeant les cartes de votre Défausse, mais vous perdez alors 5 points de vie.

Lorsque vous n’avez quasiment plus de points de vie, ou que vous avez atteint l’objectif fixé par le scénario, il est temps de rentrer à la Citadelle !

Le livret de Menace vous détaille alors les conséquences de vos actes, qui varient en fonction de vos choix et de votre performance, et vous entraîne vers un nouveau scénario.

 

Les Terres Effondrées sont peuplées de dizaines de personnages non joueurs (PNJ).

Vous pourrez converser avec ces PNJs en utilisant le "Livre des dialogues", qui est divisé en paragraphes numérotés non linéaires. Vous ne choisirez pas seulement ce que votre personnage dit, mais aussi le ton qu'il emploie. Vous découvrirez alors ce qui se passe en lisant le paragraphe indiqué.

 

Un chapitre du livre des dialogues

 

Mais les Terres Effondrées est également un monde hostile où vous aurez à combattre des créatures étranges au cours de rencontres tactiques résolues sur plusieurs rounds.

Ces actions “multiples” sont identifiées par la présence d’un dé, dont la valeur indique la difficulté du round et diminue au fur et à mesure que vous obtenez des succès. L’action se termine lorsque le dé est retiré de la carte, généralement après avoir réussi le dernier round.

 

 

Pour avoir une chance de vous en tirer indemne, vous aurez besoin de vous équiper (armes, armures, sorts, compagnons, etc.) mais également d’étoffer vos compétences et améliorer votre Citadelle : c’est là qu’entre en jeu votre Destinée !

 

Au cours de vos aventures, vous gagnez de l’Espoir, notamment grâce à vos faits d’armes et à l’accomplissement de quêtes secondaires.

Vous pouvez le convertir en précieux bonus sur la page Destinée du feuillet Citadelle pour acquérir de nouvelles compétences, construire des bâtiments, envoyer des émissaires cartographier les Terres Effondrées, etc.

Tant de possibilités parmi lesquelles choisir l’orientation que VOUS voulez prendre !

 

La page Destinée où vous convertissez l’Espoir gagné en précieux bonus permanents !

 

Les bâtiments vous donneront des effets permanents puissants une fois construits, comme par exemple commencer chaque scénario avec plus de points de vie, d'objets ou de compagnons. Ils augmenteront également les caractéristiques (défense, savoir, production...) de votre communauté, afin de triompher de la menace.

 

 

Lorsque vous débutez le jeu, vous obtenez une carte du Protectorat Kel. Cette « mappemonde » fournit de précieux renseignements sur les lieux d’intérêts – Cités-Etats, garnisons, cours d’eau, etc – du monde tel qu’il était il y a une centaine d’années. Malheureusement les choses ont bien changé depuis lors...

Vous allez donc pouvoir envoyer des émissaires cartographier les Terres Effondrées pour mettre à jour cette mappemonde, en insérant des cartes numérotées dans les pochettes plastifiées prévues à cet effet. Vous pourrez ainsi obtenir des effets intéressants, parmi lesquels la possibilité de débuter les prochains scénarios depuis de nouveaux points de départ, potentiellement plus proches de là où vous souhaitez/devez vous rendre.

 

 
 

Les Terres Effondrées portent bien leur nom. Chacun de vos pas pourrait voir le sol s’ouvrir, telle une gueule béante, pour vous engloutir corps et bien. Mais peut-être y-a-t-il là-dessous un monde empli de secrets et trésors enfouis à découvrir ?

 

 

« Aux frontières du péril » est une extension exclusive offerte dans la contribution « édition Collector », incluant 2 nouveaux intercalaires, 30 cartes et un feuillet de règles.

Elle pimente vos aventures en introduisant un nouveau type de cartes Exploration, aussi longtemps que vous n’aurez pas repoussé le danger.

Au cours de votre aventure, vous pourrez être amené (spoiler free 😉) à placer l’intercalaire « Péril » derrière la carte 110. Lorsque vous prenez une carte Terrain située après cet intercalaire (carte 111 et au-delà), vous devez remplacer une carte Exploration liée à ce terrain par une autre arborant le symbole « Péril ».

Par chance, vous disposez d’un Tremblesol, un puissant artefact dérobé aux Nécrodruides, qui vous permettra de faire reculer la position de l’intercalaire dans la boîte et par là même les frontières du péril !

 

 

Nous travaillons sur The 7th Citadel depuis plus d'un an.

Les mécanismes du jeu ont été testés intensivement au cours des derniers mois. Des dizaines de joueurs ont eu l’occasion de les éprouver, notamment à l’occasion des salons d’Essen 2019 et du FIJ (Cannes) 2020. Leurs retours nous ont permis d’aboutir à cette version quasi finale des règles.

Cette version “béta” des règles est néanmoins susceptible d’évoluer légèrement d’ici la livraison.

Télécharger la version béta des règles (.pdf 22.5 Mo)

 

Contributions
 

Toutes les contributions sont disponibles en français et en anglais. Vous choisirez simplement la langue dans le gestionnaire de récompenses une fois la campagne terminée.

Edition Collector
KS Exclusive
 
Achat optionnels
 
Comment ajouter un achat optionnel
MENACE: Le dernier trône
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L'alambic de Valengarde
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Le savoir est un pouvoir
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Pack Accessoires
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Sabots en bois
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Les dénicheuses
Cliquez sur la bannière pour plus d'infos
 
Les dénicheuses
Cliquez sur la bannière pour plus d'infos
 
Classeur cartes « Objet de quête »
Cliquez sur la bannière pour plus d'infos
7 Feuillets Citadelle
Cliquez sur la bannière pour plus d'infos
 
Protège cartes
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Nous avons de nombreux stretch goals et surprises pour vous. Mais d’abord,
atteignons notre objectif de financement !

 

Stretch Goals 1
Stretch Goals 2

 

 
 
 

Les frais d'expédition seront dus APRÈS LA FIN DE LA CAMPAGNE, pendant la phase de Gestionnaire de Récompense ("Pledge Manager").

Vous trouverez ci-dessous une estimation des frais de port par zone d'expédition. Il ne s'agit que d'estimations, mais nous nous engageons à ce que ces prix soient le montant maximum que vous aurez à payer.

Pour toutes les destinations sans taxes douanières ("Customs Friendly"), les contributeurs de ces pays n'auront pas à payer de frais de douane.

 

Vous souhaitez vous engager pour plusieurs exemplaires ?

Vous pouvez commander jusqu'à 3 exemplaires du jeu, chaque exemplaire acheté comprend tous les Stretch Goals débloqués. Pour les zones 1, 2 et 3, les frais d'expédition au-delà du premier exemplaire sont réduits de moitié !

 

 

Nous avons fondé Serious Poulp fin 2010 pour nous permettre de réaliser notre rêve, qui est d’éditer les jeux que nous créons.

 

Nous sommes deux amis qui adorons jouer et créer des jeux. Et l'un d'entre nous sait plutôt bien dessiner ;)

 

Nous travaillons ensemble depuis près de 20 ans, dans l’agence de communication digitale que nous avons créée en 2002, puis au sein de Serious Poulp, que nous avons fondée fin 2010, lorsque l’envie de faire des jeux est devenue trop forte pour y résister davantage.

Notre jeunesse a été marquée par le jeu de rôle et les Livres dont vous êtes le héros. Bruno avait 5 ans lorsque paru "Le Sorcier de la Montagne de feu". Ludovic avait 11 ans et déjà quelques prototypes à son actif.

Il était naturel que nous y revenions en y apportant les influences de nos jeux préférés, qu’il s’agisse de jeux de plateau, jeux de rôle ou encore de jeux vidéo.

 

Nous ne sommes pas seulement les concepteurs des jeux que publie Serious Poulp : Ludovic crée également toutes les illustrations et les éléments visuels de nos jeux et Bruno, outre la rédaction des cartes et des règles, supervise la production.

 

En 2019, nous avons été honorés par le prix Spiel Des Jahres (Kritikerpreis) pour le party game coopératif "Just One" que nous avons conçu et qui est publié par Repos Production.

 

Bree est la « community manager » (animatrice de communauté en ligne) de The 7th Citadel.

 

Bree a travaillé sur plusieurs campagnes Kickstarter pour lesquelles elle a occupé différentes fonctions, incluant marketing, communication et gestion de communauté, un rôle qu'elle est ravie d'assumer pour la campagne de The 7th Citadel.

Elle vit à Las Vegas, NV, avec ses deux chats, Samus et Rémy. Nombre de ses jeux préférés sont des jeux de « deck-building » ou des jeux de stratégie, mais si elle est toujours partante pour jouer à peu près n'importe quoi.

 

 

Risques et Défis

The 7th Citadel est notre troisième campagne sur Kickstarter. À ce jour, nous avons livré leur récompense à plus de 60 000 contributeurs, partout dans le monde.

 

Nous avons accumulé de l’expérience et sélectionné nos partenaires (fabricant, logisticien, centres de distribution, ...) parmi les meilleurs au monde, aussi nous sommes sereins et confiants dans notre capacité à livrer ce projet et en assurer le suivi (communication avec la communauté, Service après-vente, etc.) avec le même professionnalisme que celui dont nous avons fait preuve jusqu’ici.

Le principal facteur de risque, que l’on ne peut jamais exclure compte tenu de la complexité d’un tel projet et du nombre potentiel de contributeurs, réside dans un éventuel retard à la livraison.

 

ENGAGEMENTS

Parce que vous nous accordez votre confiance et nous permettez, par votre contribution, de donner vie à nos projets, nous avons à cœur de clarifier nos engagements vis-à-vis de vous.

À cet effet, nous nous engageons, comme nous l’avons toujours fait, à :

  1. ne pas lancer de nouvelle campagne Kickstarter tant que nous n’avons pas livré la campagne précédente.
  2. mettre tout en œuvre pour garantir la pérennité de notre société par une gestion saine : maîtrise de ses effectifs, de ses charges de fonctionnement, de ses investissements, …
  3. assurer autant que faire se peut la continuité en cas de force majeure.
  4. vous tenir informé avec des mises à jour régulières sur le projet jusqu'à sa livraison.

 

Nous remercions tous nos contributeurs pour la confiance et le soutien qu’ils nous ont témoigné depuis 2015 !

 

POLITIQUE DE REMBOURSEMENT

Toutes les contributions peuvent être remboursées jusqu'à fermeture du "Gestionnaire de récompense", quel qu’en soit le motif.

Si le remboursement est demandé plus de 15 jours après la fin de la campagne, 15% devront être déduits du montant remboursé (correspondant aux frais prélevés par Kickstarter et Stripe, dans la mesure où ils ne nous seront pas remboursés passé ce délai), et nous ferons le remboursement via PayPal uniquement.

 

TERMES ET CONDITIONS

Tous les paiements (contribution durant la campagne et pledge manager) s’effectuent en €uros. Les prix affichés en € sont basés sur le taux de conversion en vigueur au premier jour de cette campagne le 22/09/2020 à savoir $1= €0,85

 

En contribuant à ce projet sur Kickstarter, vous acceptez que les visuels et composants présentés et les récompenses proposées ne soient pas forcément définitifs, ils peuvent être amenés à changer et peuvent différer de ce qui est présenté sur la page Kickstarter du projet.

 

Vous acceptez que notre responsabilité à votre égard est de vous envoyer votre commande telle que validée par vos soins dans le « Gestionnaire de récompenses » (Pledge Manager), que le titre de propriété et les risques afférents vous sont transmis au moment où le colis est confié au service de livraison et que vous pouvez être responsable du paiement de taxes éventuelles (telles que taxe d'importation si vous n’êtes pas dans une zone « shipping friendly ») aux autorités compétentes, que vous êtes tenu de fournir une adresse de livraison correcte et que vous devez vous assurer que votre colis pourra y être livré de façon normale. Nous regrettons de ne pouvoir assurer de livraison en boîte postale dans la plupart des pays.

 

Si vous n'acceptez pas ces conditions, nous vous déconseillons de soutenir ce projet.

The 7th Citadel sera-t-il disponible après cette campagne ?

Seule l’édition « Classic » du jeu sera disponible, à un tarif différent et sans les contenus Kickstarter Exclusifs (extension “Aux frontières du péril”, figurines plastique, etc.), au plus tôt neuf mois après les livraisons du Kickstarter.

 

Le montant des contributions sera-t-il le même dans le gestionnaire de récompenses (Pledge Manager) ?

Pour les contributeurs n'ayant pas participé au minimum pour une édition Collector pendant la campagne, le prix de la contribution « Édition Collector » sera de 77€ dans le gestionnaire de récompense (contre 69€ pendant la campagne) et celui de la contribution « Gameplay All-in » de 127€ (contre 119€ durant la campagne). Cela s'applique aux contributions de 1 € et aux contributions tardives.

Si vous avez contribué pour l'édition Collector pendant la campagne Kickstarter, vous pourrez passer à une contribution Gameplay All-in dans le gestionnaire de récompenses pour le même prix que celui proposé dans le cadre de cette campagne (de 69 à 119 €).

Si vous contribuez pour au moins une édition Collector pendant la campagne, vous pourrez ajouter jusqu'à deux exemplaires supplémentaires de l’édition Collector et/ou du « Gameplay All-in » au même prix (respectivement 69 € et 119€) dans le gestionnaire de récompenses.

Les achats optionnels seront au même prix dans le gestionnaire de récompenses, quelle que soit votre contribution pendant le Kickstarter.

 

Les extensions incluant des figurines en plastique incluront-elles aussi des figurines cartonnées ?

Le jeu de base de l'édition Collector et toutes les extensions proposées lors de cette campagne qui sont fournies avec des figurines incluront à la fois des figurines en plastique et des figurines cartonnées.
Veuillez noter que toutes les figurines plastique (boîte de base ET extension) seront exclusives pour les contributeurs Kickstarter (et contributeurs tardifs).

 

De quel achat optionnel de protèges-cartes ai-je besoin ? Pourquoi y a-t-il une boîte de rangement supplémentaire avec l'achat optionnel "1000+ protèges-cartes" ?

  • L'achat optionnel "200 protèges-cartes premium" sera suffisant pour protéger toutes les cartes d'Action (bleues) disponibles pendant cette campagne. Toutes les cartes disponibles pendant la campagne tiendront dans UNE seule boîte si vous ne protégez que les cartes d'Action à dos bleu.
  • L'achat optionnel "1000+ protèges-cartes premium" comprendra suffisamment de protèges-cartes pour protéger TOUTES les cartes disponibles pendant la campagne, y compris les Stretch Goals et les achats optionnels.
    Une fois que vous aurez protégé toutes les cartes, elles ne tiendront plus dans une seule boîte, c'est pourquoi nous avons inclus une deuxième boîte dans ce pack afin que vous puissiez y stocker toutes vos cartes protégées.
  • Vous ne pouvez pas acheter une deuxième boîte de rangement séparément, car les protèges-cartes seront conditionnés à l'intérieur de celle-ci.

 

Pourquoi une livraison prévue en mai 2022 ?

De par l’expérience que nous avons emmagasinée avec The 7th Continent, nous estimons le développement restant sur le jeu (illustrations, rédaction, traduction, équilibrage, contrôles) à environ 12 mois, sa fabrication à 4 mois et sa livraison (fret, expédition depuis les centres logistiques) à environ 3 mois.

 

La version Collector du jeu sera-t-elle disponible en allemand ?

Le jeu sera vraisemblablement localisé en allemand dans sa version « Classic » mais pas dans sa version Collector. Il sera disponible au mieux 6 mois après les livraisons des récompenses Kickstarter.

 

Le contenu de The 7th Continent sera-t-il disponible durant cette campagne ?

Non, mais l’essentiel du contenu non-exclusif est disponible dans notre boutique : https://shop.seriouspoulp.com

 

Le contenu de The 7th Continent sera-t-il disponible durant cette campagne ?

Non, mais l’essentiel du contenu non-exclusif est disponible dans notre boutique : https://shop.seriouspoulp.com

 

The 7th Citadel est-il compatible avec The 7th Continent ?

Non, il s’agit de 2 jeux indépendants, chacun se déroulant dans son univers et disposant de ses propres mécaniques.

#45. Prochaines étapes et premier Stretch Goal Mystère #44. Bonne nuit, aventuriers... #43. Deuxième Stretch Goal Mystère débloqué ! #42. Premier Stretch Goal Mystère débloqué ! #41. Dites bonjour à Audrey ! #40. C’est pas de la camelote ! #39. Si vous aimez jouer les gros bras ! #38. Où est-ce que tu te caches ?! #37. Avant l’heure c’est pas l’heure, après l’heure... #36. Que le meilleur gagne ! #35. That's What Friends Are For! #34. Sortez couvert ! #33. Tu vois cette ville ? Hé bien, elle n’existe plus... #32. Nouvelle contribution : “All-in Gameplay” #31. À table ! On mange quoi ? #30. J’ai trouvé un numéro caché ! #29. J’ai une bonne et une mauvaise nouvelle... #28. Vous avez la main verte ? Pas de panique ! #27. Achat optionnel : Nouvelle Menace #26. Pour avoir plus d’un tour dans son sac ! #25. Achat optionnel : L’alambic de Valengarde #24. Achat optionnel : ouvrages anciens #23. Quand faut y aller ! #22. Achat optionnel : sabots en bois ET pack accessoires #21. Tellement de questions n°2 #20. Similaire, mais en plus létal #19. Achat optionnel : tapis de jeu #18. 13ème SG débloqué : c’est votre jour de chance ! #17. Vous allez jongler ! #16. Achat optionnel : les dénicheuses #15. De mal en pis… et inversement ! #14. Achat optionnel : Classeur cartes « Objet de quête » #13. Tellement de questions n°1 #12. C'est pas passé loin ! #11. optionnel : 7 feuillets Citadelle #10. Ca ne sert à rien mais ça peut toujours servir ! #09. Que veux-tu faire quand tu seras grand ? #08. Ils sont de retour ! #07. T'as pas pu t'empêcher de regarder ! #06. Vous pensez avoir tout vu ? #05. Il est temps de s'équiper #04. Qu'on est bien chez soi #03. Je l'ai pas vu venir ! #02. Premier SG débloqué ! #01. Financé, un immense merci ! Quelle est la prochaine étape ?