Au cours de vos aventures, vous ne ferez probablement appel à l’aide des autres joueurs que lorsque la situation l’imposera ou sera critique. Pourquoi ? Parce que leur soutien est très coûteux.
En effet, lorsque vous prêtez main forte à votre partenaire, vous devez bloquer une carte prise au sommet de votre Deck d’Action pour chaque carte Possession que vous sélectionnez à l’étape de Préparation de l’action et chaque carte Compétence dont vous appliquez l’effet au cours de l’action.
Bloquer une carte signifie la mettre sous votre carte Personnage, où elle ne pourra plus être utilisée tant qu’elle n’aura pas été débloquée.
Les compétences orientées sur le commandement, en plus de fournir de précieuses icônes de classe « commandement », vous permettent généralement de venir en aide aux autres sans avoir à bloquer des cartes Compétence ! De plus, elles permettent le plus souvent de choisir qui, de vous ou du joueur actif, va bénéficier de l’effet qu’elles fournissent.
Voici de nouvelles cartes Compétence avancée pour les joueurs altruistes qui pensent qu’un mental d’acier est la clef du succès.
Cette compétence est particulièrement utile lorsque vous voulez mettre vos compétences en commun pour réussir plus facilement une action. Comme son effet n’est pas lié à l’obtention d’icônes de classe « commandement », elle peut intéresser n’importe quel personnage mais le fait qu’elle fournisse 2 icônes de classe « commandement » la rend particulièrement attrayante pour un personnage dont les compétences transforment ces icônes à son avantage.
Maintenant que vous avez vos pots de confiture, une armure solide et l’âme d’un chef, vous êtes prêt pour affronter un monstre !