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Chers aventuriers,

Le travail se poursuit à la citadelle. Comme indiqué dans notre dernier actu, Ludovic attaque la dernière partie des cartes Terrain. Bruno travaille sur les premiers scénarios de la Menace « Les Tambours funestes » et peaufine en parallèle les cartes Exploration de la boîte de base.

Nous profitons de cette actu pour vous parler plus en détail de ces cartes Exploration
Ces cartes, avec un dos « brouillard », regroupent les événements « aléatoires » que vous rencontrez en explorant les Terres Effondrées et que vous devez résoudre pour pouvoir mettre en jeu de nouvelles cartes Terrain.

Ces événements sont certes aléatoires mais toujours étroitement liés à un « type » de terrain, sachant que les 3 types les plus communs dans le jeu sont les terrains de type « terre » (plaine, steppe, désert, canyon), les terrains de type « végétation » (bois, jungle, forêt, marais) et enfin ceux de type « eau » (rivière, étang, bord de mer). Chacun de ces types possède un niveau de difficulté, de telle sorte que les événements rencontrés dans la zone « Terre niveau 1 », sont moins hostiles que ceux des zones « Terre niveau 2 » et « Terre niveau 3 » par exemple. 
Les cartes Exploration se composent :
-    des événements temporaires (représentés par une icône « sablier »), dont la résolution – souvent une action obligatoire – est immédiate et définitive ;
-    des événements permanents (liés par des flèches aux cartes Terrain adjacentes) qui demeurent en jeu – et bloquent potentiellement la progression des joueurs – tant qu’ils n’ont pas été résolus et défaussés ;
-    enfin, plus ponctuellement des cartes Possession (icône bourse) représentant certains objets / états que les joueurs peuvent avoir la chance, ou la malchance, d’acquérir.

Certains de ces événements peuvent varier en fonction du niveau des joueurs (déterminés par le niveau de leur tremblesol qui augmente au fil des scénarios), du scénario que les joueurs sont en train de jouer et d’autres paramètres tels que l’heure qu’il est (pour en savoir plus).




Au cours d’une cérémonie sacrilège, le druide Gala’hel de la Ronce Ardente – qui devint plus tard le nécrodruide Gagala’hel – corrompit un lys d’étang dans le sang au son d’incantations arrachées aux ténèbres. Il baptisa sa création « tremblesol » car elle pouvait détecter les plus infimes vibrations de son milieu, et alerter par-là même la présence des Fouisseurs.


Le tremblesol est un précieux artefact que les joueurs transportent avec eux et qui constitue le moyen de le plus sûr de se déplacer dans les Terres Effondrées. Sa forme a inspiré les compteurs de points de vie.

Imaginons que vous rencontriez un personnage itinérant. Il est possible que ce personnage soit amical à « bas niveau » (tremblesol niveau 1) et hostile à « moyen/haut niveau » (tremblesol niveau 2+), qu’il ne soit là qu’à certains moments (entre 17h et 19h par exemple), que de nouvelles possibilités d’interaction vous soient proposées si vous êtes en train de jouer un scénario spécifique, ou encore si votre citadelle à un score élevé dans une caractéristique donnée (l’influence ou le savoir par exemple). Autant de possibilités qui font que, dans de nombreux cas, un événement donne en réalité accès à 2, voir 3, événements différents suivant le contexte dans lequel vous le rencontrez… 

Le mois prochain, nous ouvrirons le gestionnaire de récompenses qui est presque opérationnel. Une fois son développement terminé, nous vous annoncerons la date exacte de son ouverture.

D’ici là, portez-vous bien !