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Chers aventuriers,

Comme promis dans notre actu de juillet, nous avons désormais la visibilité nécessaire pour faire un point d’étape détaillé concernant le développement du projet.

Bruno a terminé la seconde Menace de la boîte de base et travaille jusqu’à fin septembre / mi-octobre sur la dernière partie des événements du monde que vous rencontrerez en explorant les Terres Effondrées et qui ne sont pas directement liés à une Menace. Ludovic poursuit quant à lui le travail d’illustration des événements, objets, etc.
 

Planning initial 

Lorsque nous avons lancé la campagne Kickstarter de The 7th Continent en 2015, nous avions tablé à l’époque sur un an de travail entre la fin de la campagne et sa livraison. Nous avions été optimiste et c’est finalement avec neuf mois de retard que les premiers contributeurs avaient commencé à recevoir leur récompense. Nous nous sommes basés sur cette expérience lorsque nous avons réalisé l’été dernier notre planning prévisionnel pour The 7th Citadel avec pour objectif d’avoir finalisé le jeu à fin 2021, dans l’optique d’un départ en production au premier trimestre 2022 et d’une livraison au deuxième, soit autour de Mai 2022.

Nous pensions que l’expérience acquise en travaillant sur The 7th Continent nous permettrait de contrebalancer le surplus de travail impliqué par les changements et nouveautés apportés à The 7th Citadel, mais force est de constater que nous avons sous-estimé plusieurs paramètres parmi lesquels :

  • la complexité de la structure en campagne, qui nécessite un travail de conception nettement plus important, chaque scénario d’une Menace étant en soit l’équivalent d’une « mini-malédiction » de The 7th Continent,
  • la quantité de textes à rédiger notamment ceux du livre des dialogues qui compte à date plus de 400 chapitres soit, illustrations mises de côté, l’équivalent de près de 400 cartes « supplémentaires »,
  • enfin, l’impact du contexte sanitaire. Même s’il n’a pas directement engendré de retards significatifs, il a comme pour beaucoup d’entre vous sans doute, ajouté sa part de chaos dans notre vie et travail quotidien.


Notre objectif de partir en production début 2022 supposait que nous ayons fini la conception, la rédaction et l’intégration des contenus du jeu et de ses extensions au plus tard en octobre 2021, afin de consacrer les mois de novembre et décembre à la validation des fichiers.

Dans la mesure où le travail sur les extensions ne débutera que le mois prochain, et qu’il nous reste à gérer l’essentiel de la traduction du jeu, il est désormais certain que le départ en production ne pourra pas intervenir au premier trimestre comme c’était initialement prévu. 

Planning actualisé

En tenant compte de notre avancement actuel, voici donc notre nouveau planning prévisionnel basé sur ce qui a déjà été fait et ce qui reste à faire :

2021

  • octobre / novembre : rédaction des extensions (hors Menace « Le dernier trône)
  • novembre jusqu'à janvier 2022 : rédaction de l’extension Menace « Le dernier trône »

2022

  • janvier / février / mars : calages, traduction, relecture
  • mars / avril / mai : préparation, contrôle et validation des fichiers imprimeur 
  • juin / septembre : production des jeux
  • octobre / novembre : fret (acheminement des jeux dans les différents centres logistiques)
  • novembre / décembre : expédition des jeux depuis les centres logistiques

Nous sommes conscients de la frustration que des délais additionnels peuvent engendrer. Soyez néanmoins assurés que nous sommes toujours dédiés exclusivement à ce projet et que nous avons, tout comme vous, intérêt à ce qu’il soit terminé le plus vite possible… mais également le mieux possible. 

Nous continuerons de vous tenir informé de la progression de notre travail, et de celui du fabricant sur les étapes de pré-production et referons un point d’étape sur le développement du jeu en début d’année prochaine.