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Chers aventuriers,

Le travail de relecture des textes, notamment anglais, et les calages en tous genres se sont poursuivis au cours du mois écoulé.

Nous avons travaillé avec le fabricant sur les épreuves en blanc (« white sample ») que nous devrions vous présenter lors de notre prochaine actu.

En attendant, voici la dernière version de la page Destinée du feuillet Citadelle, que nous appelons communément le sphérier, grâce à laquelle vos personnages et la communauté qu’ils dirigent vont pouvoir se développer au fur et à mesure qu’ils acquièrent et dépensent de l’espoir (XP).

Espoir
L’espoir est une « ressource » que vous pouvez obtenir sous la forme de cartes Aventure, généralement en récompense d’actions réussies et de choix pertinents dans le jeu.

Les cartes [049] « Lueur d’espoir » vous permettent de débloquer vos cartes Compétence bloquées (celles dont les effets sont les plus puissants), mais vous pouvez choisir de les conserver pour les « convertir » en cartes [099] « L’espoir renaît ! » à raison de 5 cartes [049] pour 1 carte [099].

Les cartes [099] « L’espoir renaît ! » sont obtenues directement via des effets de jeu, ou en convertissant 5 cartes « Lueur d’espoir ». Elles peuvent être utilisées pour cocher des cases dans la page Destinée.


Destinée
 

La page Destinée vous donne accès à des bonus variés. Vous pouvez « dépenser » vos cartes « L’espoir renaît ! » pour y cocher des cases, en commençant par la case centrale, puis n’importe quelle case reliée à une case déjà cochée. Libre à vous de choisir la façon dont vous souhaitez faire évoluer vos personnages et votre communauté.


Les effets sont les suivants :
-    Construire un bâtiment : cet effet vous permet de cocher une case Bâtiment dans la page Bâtiments du feuillet Citadelle. Lorsque toutes les cases d’un bâtiment ont été cochées, il est construit et vous pouvez appliquer son effet (plus d’infos dans cette actu) ;

-    Augmenter un score de Citadelle : cet effet vous permet d’augmenter le score de Citadelle de votre choix – production, défense, influence ou savoir – de 2 points, ce qui sera utile dans la résolution de certains scénarios et pour de nombreux effets de jeux. Le bâtiment « Guilde » permet d’ajouter 2 points supplémentaires à l’un de vos scores Citadel lorsque vous cochez cette case ;

-    Acquérir des compétences avancées : un joueur acquiert 2 cartes Compétence avancée – ou 2 joueurs en acquièrent 1 – parmi 4 cartes Compétence avancée prises au hasard. Le bâtiment « Académie » permet de choisir ces compétences parmi 8 cartes prises au hasard au lieu de 4 ;

-    Acquérir des compétences réflexe : un joueur acquiert 1 carte Compétence réflexe au hasard parmi celles qui sont disponibles. Ces cartes, dont l’effet se déclenche durant l’action lorsque la carte est révélée, possèdent un meilleur ratio de succès/demi-succès que les Compétences avancées ;

-    Abandonner des compétences : un joueur range 2 de ses cartes Compétence – ou 2 joueurs en rangent chacun 1 – généralement choisies parmi ses compétences de base qui sont plus faibles. Cet effet permet de « nettoyer » son Deck d’Action et il est souvent placé dans le sphérier à des embranchements « clefs » dont il bloque l’accès ;

-    Cartographier : grâce à cet effet, vous envoyez des membres de la communauté cartographier une région des Terres Effondrées. Lorsque vous serez de retour à la Citadelle, vos éclaireurs vous expliqueront ce qu’ils y ont découvert et vous pourrez insérer la carte de la région explorée dans la Mappemonde. Cela vous permettra notamment d’obtenir des informations utiles sur le monde, de localiser des lieux d’intérêt mentionnés par les PNJ au cours de votre périple, ou encore de pouvoir débuter les scénarios ultérieurs depuis de nouveaux points de départ ;

-    Obtenir un bonus permanent : aux extrémités du sphérier se trouvent des cases permettant à un joueur d’acquérir un puissant bonus permanent. Quant à la nature de ces effets puissants, nous vous laissons le soin de les découvrir le moment venu.

Rendez-vous le mois prochain pour une nouvelle actu !