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Au cours de vos pérégrinations à travers les Terres Effondrées, 4 afflictions en particulier guettent votre personnage : il pourra devenir épuisé, confus, blessé et malade (et potentiellement tout cela à la fois !). 


Cela ne veut pas dire qu’il ne pourra pas être – en outre – terrifié, paralysé, brûlé, etc. mais juste que ces 4 états sont ceux qu’il a le plus de risque de contracter.


Dans The 7th Citadel, ces états sont des cartes Possession (tout comme vos objets, quêtes ou compagnons), à ceci près que vous ne pouvez pas choisir de vous en séparer quand cela vous chante (en défaussant la carte ou en la donnant à un camarade).


Ces 4 états génériques fonctionnent tous sur le même principe : leur effet négatif se « déclenche » soit quand vous en faites à nouveau l’acquisition (vous êtes épuisé et devez prendre une carte « vous êtes épuisé »), soit quand vous effectuez une Récupération (en remélangeant les cartes de votre Défausse pour reformer votre Deck d’Action, moyennant la perte de 5 précieux points de vie). Cela vous laisse plus ou moins de temps pour tenter de vous en débarrasser. 


Ces 4 nouvelles cartes offertes constituent une alternative à chacun des 4 états génériques, alternative qui pourra être à votre avantage… ou à votre désavantage ! 

état blessé (gauche) et Strecth Goal état "moins" blessé (droite)


Allez, vous vous sentez mieux (ou en tout cas moins mal) et il est temps de vous remettre en route : le devoir appelle !