Le vieux Cyder disait toujours : « La malchance, c’est comme un seau de pisse quand tu te balades dans les rues de Port Fiel : tu sais jamais quand ça va te tomber dessus... mais ça finit toujours par arriver. »
Au cours de vos aventures, de nombreux événements vont vous demander de « tenter votre chance » en piochant une carte [013]. Leur issue dépendra de la carte prise…
Au moment où nous écrivons ces lignes, il existe 2 cartes [013] dans le jeu de base : la première indique « La chance vous sourit ! » (vous êtes chanceux), la seconde : « Vous avez la poisse… » (vous êtes malchanceux).
Avec ce nouveau Stretch Goal, le nombre de cartes [013] dans votre boîte Collector passe à 6, grâce à l’ajout de 1 carte « chance », 1 carte « poisse », 1 carte « super chance » et 1 carte « super poisse » !
Nous pouvons désormais nous amuser avec les probabilités, pour votre plus grand bonheur… ou malheur !
Par exemple, certains événements vous demanderont désormais de piocher 3 cartes [013] et d’en choisir une seule dont vous appliquez le résultat. Certains objets et compétences vont modifier le tirage des cartes, vous autorisant par exemple à prendre 1 carte [013] de plus lorsque vous tentez votre chance ou de ranger une carte [013] que vous venez de révéler pour en prendre une autre à la place…
La carte « super poisse » suivante risque en revanche ne pas faire vos affaires. Lisez plutôt :
Contrairement aux autres cartes [013] qui sont considérés comme des événements temporaires (la carte est révélée, son effet appliqué, puis la carte est rangée), cette carte « super poisse » va vous coller un certain temps à la peau, en rejoignant vos cartes Possession. Et comme le symbole [verrou rouge] est associé à l’icône Possession (bourse), il vous sera impossible de vous en séparer (tant que vous n’aurez pas effectué de Récupération et perdu 5 points de vie en contrepartie).
Vous aurez besoin de chance pour la moitié de ce qui suit !