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Profitons de ce Stretch Goal pour vous parler d’une des nouveautés de The 7th Citadel.


La grande majorité (>90%) des actions que vous entreprendrez durant vos aventures sont des actions « simples », bien qu’il soit parfois compliqué de les réussir. Leur conséquence (réussite ou échec) survient immédiatement et généralement de façon définitive.


Ouvrir une porte verrouillée fait typiquement partie de ces actions simples : sa conséquence est immédiate (la porte est ouverte, ou reste fermée) et à priori définitive (si la porte est ouverte, elle le restera toujours… sauf si un petit malin s’amuse à la refermer).


Mais The 7th Citadel introduit un nouveau type d’actions, appelées « multiples », qui diffèrent des actions « simples » dans la mesure où vous allez devoir vous y prendre à plusieurs reprises pour en venir à bout. 


Les actions multiples décrivent généralement des épreuves tactiques qui prennent du temps. Combattre est l’action multiple la plus fréquente mais il en existe d’autres telles que traverser un lac à la nage, ou fuir à travers bois face à meute de chiens bien décidée à vous mettre en pièces.

 
Ces actions se déroulent sur plusieurs rounds (lignes d’action) possédant chacune un coût, une difficulté et des conséquences en cas de réussite ou d’échec. À la différence des actions simples, chaque round possède une difficulté qui lui est propre et est matérialisée par un dé que vous posez sur l’icône difficulté du round en cours (par défaut, le 1er round). 


Chaque fois que vous obtenez 1 succès, vous réduisez la valeur du dé de 1. Si cette valeur devient inférieure à 1, le round d’action réussit et vous pouvez appliquer les conséquences dans le cartouche réussite (blanc). Cette conséquence consiste la plupart du temps à déplacer le dé vers le round suivant où il est replacé sur la valeur indiquée par la difficulté de ce nouveau round. Certaines conséquences d’actions vous permettent même parfois de « sauter » un round. 


Si vous n’êtes pas parvenu à réduire la valeur du dé à moins de 1, alors vous devez appliquer les conséquences dans le cartouche échec (noir), MAIS tout succès obtenu au cours du round a réduit la difficulté du round pour votre prochaine tentative. Vous pouvez alors continuer l’action immédiatement ou y revenir plus tard (à condition qu’elle ne soit pas obligatoire). Vous pouvez même changer de joueur actif pour la prochaine tentative.


L’action multiple se termine généralement lorsque vous réussissez le dernier round. La carte est alors défaussée et le dé remis dans la boîte. 


Voici de nouvelles créatures pour mettre cette nouveauté en pratique ! 

Alors, comment allez-vous gérer le combat face à cet insecte géant ? 


Tout donner au 1er round pour espérer terminer le combat immédiatement ? 
Ou esquiver les 2 dégâts qu’il vous infligera en échouant au 1er round, avant de le finir rapidement d’un coup rageur au second ?

 

Quand ce genre de rencontre tourne à l'aigre, mieux vaut avoir plus d'un tour dans son sac...