Retour

La personnalisation de votre personnage est l’une des grosses nouveautés de The 7th Citadel. 


Chaque personnage débute avec son propre Deck d’Action, qui comprend ses 15 compétences de base (son initiale est présente sur l’icône « main bleue » de la carte) dont les effets varient légèrement d’un personnage à l’autre, ainsi que 5 cartes Compétence (avec la lettre « X ») à choisir librement parmi celles disponibles.


À l’heure où je vous parle, il y a 20 cartes « X », soit 5 pour chacune des 4 principales orientations possibles (arcane, martial, ruse, commandement).


Voici 2 de ces cartes (déjà incluses), qui devraient vous intéresser si la ruse ou les arcanes vous attirent, ou si vous voulez savoir à la fois ouvrir un coffre et vous protéger avec un bouclier magique !



Libre à vous de « mixer » ces compétences « X » si vous voulez savoir drainer l’énergie vitale de vos adversaires ET effectuer des roulades ET venir en aide aux autres ET escalader les falaises sans vous fatiguer.


Au cas où le groupe ne parviendrait pas à se mettre d’accord sur leur répartition, ou souhaiterait simplement quelques conseils sur ce qui fonctionne bien ensemble, nous avons établi 4 listes de 5 compétences chacune dans le livret de règles, à distribuer au hasard entre les personnages.


Grâce à ces 4 nouvelles compétences – à découvrir à réception de votre édition Collector – vous allez pouvoir varier les configurations de départ possibles… 


Vous avez trouvé quelque chose de brillant ! C'est probablement inutile, mais vous le gardez quand même.