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The 7th Citadel introduit un nouveau type de cartes Compétence, appelées Compétences réflexe.

À la différence des compétences de base (celles avec lesquelles votre personnage débute l’aventure) et des compétences avancées (celles dont vous faites l’acquisition au cours de l’aventure), dont l’effet s’applique lorsque vous avez la carte en main, l’effet de ces compétences Réflexe s’applique uniquement lorsque vous la révélez à l’étape de Résultat d’une action.

Les cartes Réflexe de la boîte de base ont un seul effet à l’heure actuelle, mais ô combien utile : « Lorsque vous révélez cette carte, vous pouvez piocher 1 carte supplémentaire. » En d’autres termes, si vous n’avez pas obtenu suffisamment de succès et/ou icônes de classe à transformer en succès (ou autre) pour réussir l’action, vos réflexes vont – peut-être – vous permettre de faire la différence.

Voici 4 cartes Réflexe supplémentaires que vous allez pouvoir acquérir pour enrichir votre Deck d’Action et qui apportent un nouvel effet, utile lorsque l’action en cours risque de vous faire subir des dégâts.

Vous avez essayé vos nouvelles compétences Réflexe à la taverne locale, mais tout ne s'est pas passé comme prévu !