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Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 (parfois de peu)
: Solo (Eliot & Dimitri) / : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante / : 0h00 (0 sessions)Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 (parfois de peu)
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Non, il peut seulement donner la "pile-objet" qu'il vient de (qui peut être une carte objet seule) à l'un des participants, à condition que ce dernier ait bien emplacement de libre pour un objet.
Le participant à l'action qui vient de recevoir cet objet ne peut en aucun cas l'associer à un autre des objets de son inventaire. EDIT : Je laisse cet affreux message en pénitence, mais avis à tous ceux qui en viendraient à lire ce qui précède : c'est un tissu d'âneries, passez votre chemin ! Posté
Moi j'ai sleevé l'appartement, c'est mon copain Dexter qui m'a donné ce judicieux conseil.
C'est très utile lors de chasse où tout le monde fini ensanglantés… Posté
Firebird a écrit : D'ailleurs, je conseille de placer ce genre de carte à la suite de vos cartes Etat , de façon à vérifier à chaque acquisition que l'un des effets ne se déclenche pas. Alors, même si ce n'est pas franchement explicite dans les règles, l'ordre de main indiqué dans les explications serait plutôt , puis et finalement . Mais je dois avouer que moi aussi je préfère ranger ma main en , et . Posté
En théorie, je suis pour l'intégrisme, en pratique je me permet quelques légers écarts de temps en temps du style point 1) évoqué par Firebird en intro.
Je fais donc parti des vils tricheurs, mais je me soigne. Posté
Oui, par rapport à la fin :
Je ne pense pas qu'il existe un quelconque moyen de se débarrasser de cet état, et c'est bien le but recherché j'imagine. Mais qui sait si nous avons découvert toutes les surprises de ce continent maudit ou si les futures extensions ne nous feront pas rencontrer un psychanalyste ! Posté
littleusher a écrit :
A mon avis il parlait plutôt de TT, où il y a plusieurs fois des explications détaillées sur les fdp de la part de Mr Phal. Posté - Edité
Toutes les réponses dont vous rêvez (et bien plus encore) se trouvent là :
Infos n°68 Et en bonus, vous trouverez d'aures compléments d'info dans les deux infos suivantes. Edit modo : il s'agit de l'actualité 68 (numérotation KS) du 5 juin 2018, et non 74 (ne pas se fier au numéro de l'URL). J'ai corrigé le numéro du lien dans le présent message. Ceci dit, l'information est bien dans cette news et les suivantes ! :) Posté
Oui, tant que tu as des balles tu peux utiliser ton arme, et même sans munitions tu peux la conserver tant que la résistance ne tombe pas à zéro (avec l'espoir de pouvoir recharger un jour).
Je dirais même plus : tu peux "activer" ton arme pour rien (càd même sans munition), mais à part faire baisser la résistance de ton objet ça ne servira pas à grand chose (à moins que tu te sois fabriquer un fusil/pelle/radeau/arc ). Posté
Tintaglia a écrit : Par ailleurs en ce qui concerne les items pour ouvrir le coffre nous avons utilisé le fusil x 2, une idole doré, le pistolet x2. Quand tu dis x2, tu veux bien dire que tu as tiré deux balles par arme à feu ? Parce que si le fusil quitte ton inventaire, il doit être banni donc impossible de pouvoir le retrouver pour l'utiliser une seconde fois (pour le pistolet je ne sais plus, je ne l'ai eu qu'une seule fois il y a bien longtemps). Posté
Quand je regarde mon décompte de temps de (seulement) 32 heures, j'ai pourtant l'impression d'y avoir bien plus joué que ça… mais ça doit l'effet "suivi des campagnes + participation sur le forum".
Je n'ai fait que du solo + 1 partie d'initiation pour un pote, mais dès que j'aurais pris le temps de finir toutes les malédictions, je pense pouvoir prendre toujours autant de plaisir à y jouer en multi pour accompagner des nouveaux explorateurs encore vierges et naïfs ! D'ailleurs, je pensais qu'avec un plaisir de la découverte moindre une fois la Déesse Vorace achevée, mon intérêt pour le jeu diminuerait d'autant mais je constate que ben non, pas tant que ça finalement, l'aspect survie/optimisation me botte bien aussi. Sans compter que je découvre encore pas mal de petites choses (hors nouvelles malédictions/ lieux spécifiques). C'est cool, j'ai encore largement de quoi patienter avant l'arrivée du KS2 ! Posté
De mémoire, je dirais que tu as reproduit dans les moindres détails les motifs présents sur la carte objet "Pagaie" de Mary, n'est-ce pas ?
Encore du très joli boulot, je plussoie Firebird en ce qui concerne le travail sur le socle. Posté
Joli !
J'apprécie tout particulièrement les effets de lumière sur HP Lovecraft, mais le Victor et ses cristaux ne sont pas en reste ! Posté
Ne l'ayant pas pratiqué, je n'étais sûr de rien…
Malgré tout, elle me semble pouvoir se prêter à une initiation si l'on moins en révéler à propos du continent et pour son côté "one-shot" (1 session et c'est plié, on peut passer aux "vraies" malédictions). Avec effectivement le risque de passer à côté de certaines mécaniques, ce qui à mon sens est au contraire salutaire puisque cela fera partie du plaisir de la découverte lors du "vrai" jeu. Ca me semble moins frustrant que de vois des débutant échouer sur la Déesse vorace au bout de 3/4 sessions et une bonne dizaine d'heures parce qu'ils ont fait quelques erreurs évitables s'ils avaient eu un peu plus d'expérience de jeu. Posté
Non, mais a priori je dirais que seules les 4 malédictions du jeu de base s'associe bien du fait qu'elles n'ont pas de zones spécifiques/réservées et qu'elle oblige à explorer une bonne partie de tout le continent.
Je pense que les malédictions de la boite blanches (j'entend "La prison des vents" et "Les veines de la terre"), s'apparenteront plus à des malédictions "add-on" du fait qu'elle ait chacune leur zone spécifique. En ce qui concerne "Le chant du cristal", elle est à mettre à part car conçue (de ce que j'ai compris) comme une malédiction d'initiation, plus courte (mais pas forcément beaucoup plus facile) et demandant moins d'exploration que "La déesse vorace". Pour "Armageddon" et "Un phare dans la nuit", ça reste à voir… Peut-être que ces dernières proposeront une exploration poussée et pas de zone spécifique. Elles pourraient donc s'apparenter aux malédiction "de base" et pouvoir s'associer de la même manière à une malédiction "add-on". Pour compléter : Je pense qu'il est plus simple pour un joueur encore peu expérimenté d'associer une malédiction de base avec une malédiction add-on plutôt que d'associer des malédiction "de base" entre elles ou des malédictions "add-on" entre elles. Pourquoi ? Parce que les malédictions "de base" demande d'explorer plus de terrain que les "add-on" mais surtout parce qu'elles se "superposent" pas mal (comprendre risquent de demander pas mal de grosses actions pour avancer dans leur résolution à des endroits proches). Cela nécessitera donc d'y être bien préparé, donc de pouvoir anticiper les zones-clés d'où d'avoir déjà une bonne expérience du jeu. De même, les malédictions "add-on" vont quant à elles être plus "éparpillés" demandant d'explorer des zones très éloignés, accumulés des actions, mécaniques et énigmes plus ardues, ce qui risque de faire trop d'un coup pour un joueur peu expérimenté. Alors qu'associer une malédiction "de base" avec une "add-on" permettra d'avoir un complémentarité exploration/actions à effectuer moins contraignante. Dans tous les cas, ça reste assez subjectif et grossier comme analyse puisqu'il reste tout à fait possible d'associer ce que l'on veut comme on veut mais globalement ça donne une idée de ce qui peut être plus facilement praticable à mon humble avis. Reste une exception : "Le chemin de la repentance", qui n'est pas vraiment une "grosse" malédiction et qui n'est pas franchement pénalisante. Elle pourra donc s'intégrer facilement à n'importe quelle configuration de jeu. Il faudra juste penser à bien effectuer l'action supplémentaire exigée lors des . Posté
+1 pour tout ce qu'a dit Kornetmuse !
Personne pour commenter "Solitaire", je trouve quand même cette carte pas anodine car elle ouvre la porte vers plus d'effet jouant sur les groupes et/ou le solo. Et ça pourrait être une grosse évolution je trouve, car pour l'instant j'ai plutôt tendance à jouer solo ou à plusieurs "comme un seul personnage". J'ai comme l'impression que les SP feront d'une pierre deux coups avec les nouveaux contenu : enrichir le jeu mais aussi le faire évoluer/tester de nouvelles mécaniques histoire de peaufiner le développement de nouveaux jeu basé sur ce système ! Miam ! Posté - Edité
kiba a écrit : Des nouveaux icônes pour de nouvelles actions. Ouaip, ce tournevis m'intrigue… d'autant plus que je n'arrive pas à m'enlever de la tête que c'est la même chose que mais peut-être appliquer à la fabrication des nouveaux "véhicules" : mongolfière et/ou barque. J'aime bien aussi le concept du kit de réparation qui est un boost de +3 résistance pour n'importe quel objet/association de mot-clé. (qui sent venir le surplus de confusion sur les associations d'objets ? ) En revanche, ça me semble être un peu faiblard de devoir occuper un emplacement d'objet pour uniquement avoir droit à ce bonus de résistance. Je verrai bien un ajout d'un petit bonus sur une action (pour rester dans la thématique de l'objet) ou bien de préciser que l'objet ne prend pas de place dans la pile. "Solitaire" pour inciter à jouer solo et/ou séparer le groupe est une carte bienvenue je trouve. Pas mal d'effet qui joue avec la personnalité combative : limiter l'usure du deck d'action (défausser un état "démoralisé", pioche dans la défausse, recharge du deck, sauvetage in extremis en ignorant les ). Un personnage peu spécialisé qui pourra donc s'intégrer dans n'importe quel partie mais peut-être pas assez orienté optimisation pour les joueurs expérimentés. Elle me plait bien pour l'instant. |