Avatar
Utilisateur
Nombre de message : 1311
Créé :
Dernière visite :
Signature :
:action_go_see: : Solo (Eliot & Dimitri) / :flag_curse_sm: : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante / :action_think: : 0h00 (0 sessions)
Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 :icon_curse: (parfois de peu)
Posté
L'enflure, je comprend mieux pourquoi la vague 2 est retardée...
Posté
Merci et désolé pour la réponse (très) tardive, ça faisait un moment que je n'étais plus venu… :blush:

Je n'ai que très peu développé des cartes pour approfondir l'idée, peut-être d'ici la fin de l'été j'aurais plus de matière pour poster quelques trucs.

Si l'idée de base te plait, n'hésite pas à t'appuyer dessus pour faire des propositions de cartes ! :-P
Posté
Je verrais bien aussi des intersections et pas seulement une voie unique.

L'exemple de carte avec une plateforme bois pourrait aussi évoqué une possibilité de quitter la barge (en sautant sur la plateforme par exemple)… pour une exploration plus "classique" à pied, voire prendre une nouvelle barge qui suivrait un autre "canal" ?
Posté
N'y compte pas non.

Il faut bien comprendre que là on ne fait que commander du matériel déjà développé et produit (les boites de base) ou qui va l'être sous peu.

Et dans le dernier cas, cela permettra simplement aux SP de réévaluer la quantité à produire et éventuellement devoir adapter leur timeline en fonction, tout le processus de création/édition étant déjà achevé.



Du nouveau matériel à ce stade c'est utopique.
Il faut bien réaliser que la phase et juste une étape dans une chaine de développement autrement plus complexe et longue : quand bien les SP aurait déjà des idées en tête, il leur faudrait des mois pour les développer, tester, équilibrer, puis encore du temps pour s'accorder avec un fabricant et réserver un créneau de production.

Ce n'est pas à l'ordre du jour et si ça l'était ça voudrait dire plutôt une nouvelle campagne de financement et de longs mois (voire années) avant de recevoir quelques chose.
Posté
Oui, mais c'est juste que Firebird, Kamille et les SP sont des grosses faignasses ! :devil:
Posté
Kornetmuse a écrit :
Il faudrait voir en fonction des cartes éventuelles de ce type...

Ceci dit il me parait assez évident qu'on peut l'appliquer dans tous les cas.


Oui, mais du coup ça aurait presque une valu un rajout dans les règles, juste deux lignes pour préciser la définition d'un effet passif et son iconographie.

A voir au moins pour une intégration dans la FAQ alors ? (j'avoue avoir la flemme de vérifier si ce n'est pas déjà fait :whistling:)
Posté
Firebird a écrit :
Je récapitule (et ajoute). Et j'édite le titre du sujet en conséquence.
FLAG-Kamille
Il manque :
  • Demie-étoile droite
  • Demie-étoile gauche
  • Sablier
  • Grosse flèche pour symboliser ev. permanent. (pb du sens de la flèche...)
  • Carré marron (pour effet sur action)
  • Symbole Cartouche noir
  • Symbole Cartouche blanc (à ombrager pour le fond blanc du forum ?)
  • Interdiction (panneau défense de stationner)
  • Symbole Brouillard (Etoile orange fléchée) : nécessaire ?
  • Laurier des XP


J'en oublie ?



Une petite relance par rapport à cette flèche orange : oui, elle peut être utile, cf. les sujet sur la notion de cartes adjacentes par exemple :

https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/forum/topic/3938/exploration-deplacement-sans-fleche-orange-spoiler-terrains

https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/forum/topic/3860/definition-cartes-adjacentes-variante
Posté - Edité
Allez, je relance (à peine) : Peut-on donc généraliser la "jurisprudence Housse/Sacoche" à toute nouvelle carte (car je suis qu'il y en aura d'autres parmi les nouveaux contenus) avec "effet passif" càd contenant un cadre descriptif de son effet sans qu'il soit pour autant associé à une icône :action_empty: ou :action_condition: ?

Comprendre que tout objet avec un "effet passif" ne réduit pas la résistance de sa pile si l'on se contente uniquement d'activer son "effet passif".

Cela me parait évident de généraliser mais sait-on jamais, ce ne serait pas la 1ère fois que mon intuition me trompe.

PS : Et ne me dites qu'il faudra attendre de voir en fonction des cartes éventuelles de ce type !
Posté - Edité
Je ne sais pas pour les autres mais je consulte le forum uniquement via le bouton "Sujets actifs" et il m'arrive parfois d'ouvrir un sujet que je voulais me garder pour plus tard histoire de ne pas me spoiler.

Alors j'en sors tout de suite et je ne lis rien mais du coup si plus personne ne poste dans ce sujet c'est fichu pour le marquage "nouveau" qui me permettait de le trier parmi "ma liste de lecture pour plus tard" (moment nostalgie, ça vient de me penser à Parker Lewis).

Serait-il possible (et pertinent) d'avoir une option "marquer comme non lu" pour les sujets et/ou les messages ? ("mail style" quoi)


PS : Pour la petite histoire il m'est même arrivé de cliquer sur le bouton "Tout marquer comme lu"... :'( (et là je me dis qu'un message de confirmation avant de valider cette action ce serait cool aussi pour les losers comme moi)
Posté - Edité
Ce sera l'occasion de les remettre à disposition, les anciens liens ne fonctionnent plus en ce qui me concerne (je viens de tester sous Edge). ;-)
Posté
ZaTaWee a écrit :
Dans les règles, il faut bien regarder l'exemple, qui est assez clair à ce sujet.


Oui, les seuls "stop" obligatoires sont les cartes de changement de zone.

Tu peux même traverser des cartes de terrain adjacentes, même si ces dernières ne sont pas forcément reliées par une "flèche orange" (cas très particulier et plutôt rare).

cf. les deux sujets suivants (qui vont au-delà de la question du déplacement) :

https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/forum/topic/3938/exploration-deplacement-sans-fleche-orange-spoiler-terrains

https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/forum/topic/3860/definition-cartes-adjacentes-variante/page/1
Posté
L'essentiel est là il me semble, pour creuser encore un peu plus en détails, je dirais certaines conséquences d'action dont le résultat est différent selon que l'on ait fait l'action seul ou à plusieurs.
Posté
37 ans. ;-)
Posté
J'avais fini par me résigné au fait que les différences de couleur dans le texte était juste là pour l'ambiance, càd faire ressortir l'usure du papier et de ce qu'il contient… Avec le soupçon de perversité habituelle des SP pour nous mener en bateau ! :devil:

Mais oui, on a envie de trouver plus que ça et ce sujet est en train de raviver la flamme en moi !
Posté
Je sais bien que je rêve mais une version Windows Mobile ce serait cool… Non ? Vraiment pas ?

Bon, puis-je au moins espérer une version W10 ? :w00t:
Posté - Edité
Tu as dis l'essentiel ! ;-)

En ce qui concerne les nouvelles :card_blue:-rouge, elles me paraissent puissantes, mais peut-être est-ce à mettre en perspective avec les nouvelles difficultés apportées par la boite blanche et consorts…

A voir si le tout reste équilibré pour les anciens persos (je fais confiance au SP pour ça et je les vois mal limiter l'usage des nouveaux persos aux contenus KS2 par soucis d'équilibrage).

La 1ère fois que j'ai vu cette nouvelle "icône action rouge", je me suis remémoré une discussion à propos d'effets négatifs/contraignants liés à l'action, j'y ai cru ! L'idée est plutôt cool et j'espère en voir d'autres du même acabit avec tous ces nouveaux contenus !


Globalement, la paire me semble très versatile, très orientée jeu solo : le coussin + "Sacrés caractères" couvrent à elles deux pas mal d'actions différentes, "L'union fait la force" permet de gérer ses états tout étant en synergie avec "Sacrés caractères".
Reste "Travail d'équipe" qui est un peu passe-partout pour les "petites" actions fréquentes et "J'assure vos arrières" qui sera très utiles en cas de coup dur mais plus contextuel.

Le côté gestion de la récupération d'énergie et des états est une combinaison qui me plait bien sur le papier !

Une bonne alternative à Victor Frankenstein que je trouvais bien adapté pour débuter / jouer solo.
Posté - Edité
Il doit y avoir un élevage de chèvres pas loin, non ? :-P

PS : Pour ceux qui ont envie de creuser la question, c'est ce que l'on appelle une paréidolie. ;-)
Posté - Edité
Une tentative "theorycrafting" pour compléter le "lore" du jeu, principalement inspirée par la fresque :

Ne trouvez-vous pas que le vieux dans sa tente et que -Attention !! Spoiler sur la fin du Labyrinthe de Glace !!-
La vieille sur son île
correspondent aux deux uniques survivants ayant résistés au pouvoir de la Pierre?

Tout le long de l'histoire de la fresque ce sont les deux seuls protagonistes en retrait du conflit, restant à vénérer/implorer pacifiquement les "Dieux Serpents" ?
N'est-ce pas ces derniers qui "commandent/ordonnent" aux fidèles d'ériger les statues des Gardiens servant à la "protection" de la pierre Ophidienne ? (cf. le bateau coulé par le "Crocodile", préservant de la perte de la Pierre)

De même, je trouve la malédiction de l'Offrande aux Gardiens assez ambiguë (comprendre pas manichéenne) quant aux desseins des "Dieux Serpents" : Veulent-ils vraiment nous nuire ou au contraire nous apporter le salut ? (à condition de leur être fidèle justement)

Se pourrait-il qu'une bonne utilisation de la Pierre était possible ? Peut-être était elle là dans le but de protéger le monde des malédictions ou bien pour faire le tri parmi les humains ?
Devait-elle seulement restée sur le continent pour y être préservée et veiller au culte des "Dieux Serpents" ?
Peut-être que ces derniers souhaitaient simplement nous protéger/avertir de ses dangers ?

Bref, j'espère pouvoir trouver de nouvelles pistes pour étayer cette théorie avec les dernière malédictions non résolues / parties du Continent non explorées / nouveautés KS2 !! :D'
Posté
Une bonne malédiction c'est 7 jours de retard minimum ! :devil:
Posté
Tu fais bien comme tu veux, mais AMHA tu t'ajoutes une difficulté surérogatoire en t'imposant un tel cheminement pour la DV, je ne vois pas ce qui t'empêches -Attention spoil sur la résolution de la Déesse Vorace-
de continuer d'explorer le Temple, de tomber sur un magnifique coffre dont tu parviens à extirper le contenu sans pour autant le relier à quoi ce soit d'autre.
Puis finalement d'inférer, une fois l'indice sous les yeux, que le joyau trouvé quelques temps auparavant est important pour résoudre cette malédiction.
Même niveau RP ça me parait tout à fait crédible.