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A chaque chasse il faut faire ce qui est marqué sur la carte :D'.

Ce qui est sur c'est que pour cette chasse et celle de l'ile de départ, tu dois bien ne prendre qu'une seule carte et ranger les autres :).

Il se peut que d'autres événements similaires n'aient pas les même conditions (perso :
j'en ai pas vu :D'
)

Et oui c'est bien ce que je t'indiquais au point 6 :), ton impression de facilité vient sans doute de l'erreur du point 5).
Posté - Edité
Kornetmuse a écrit :


5) Attention, il n'est pas marqué si ensanglanté alors ne garder qu'une carte. Il est marqué, si ensanglanté défaussez une carte n'ayant pas le mot clé prédateur. Puis ne garder qu'une seule carte. Il y a un . entre le puis et la phrase qui parle d'ensanglanté qui montre que les deux ne sont pas liés et que dans tous les cas tu ne prends qu'une seule carte à la fin.


Donc non quoi qu'il arrive tu ne prendras qu'une seule carte.

En gros, plus tu fais de succès plus tu as le choix dans ton gibier.

Si tu ES ensanglanté avant de réaliser la chasse, tu as plus de chance d'attirer des prédateurs, donc tu défausses une carte non prédateur de l'ensemble des cartes tirées.

Mais quoi qu'il arrives tu ne prendras qu'une seule carte, sinon ça serait à la fois craqué et source de décès de chasser :D'.

Si tu dois affronter
un ours cornu, 2 serpents et 3 rats taupes.... t'es pas bien après :D'
Posté
Tchiz a écrit :


Par contre, je suis un peu déçu d'avoir utilisé mes objets/cartes pour
avoir 7 succès sur cette chasse
et du coup
augmenter les probas de se faire ensanglanté
.
Du coup, il faut
chasser, mais pas trop
, et même si tu arrives à optimiser tes réussites avec ton inventaire/deck, tu es pas à l'abri d'une carte random
qui te réduit considérablement ta chasse
.


Je pense que tu fais une erreur dans la règle. Plus tu fais de succès moins tu as de chance d'être ensanglanté vu que tu as plus de choix dans LA carte de chasse que tu vas prendre.

Tchiz a écrit :

Je n'ai d'ailleurs pas vu comment s'en débarrasser de
cet état "ensanglanté",
il y a une icône
"port" ou "encre"
mais j'en sais pas plus.
Je n'ai pas encore eu le temps de m'y remettre :(


Si tu fais une action de ce type tu peux ranger l'état
tu te laves en gros :)
Posté
Ah oui tu as raison j'ai confondu avec un autre post sur lequel je venais de répondre :D'.

Mais oui parfois le jeu te propose de volontairement de ne rien faire plutôt que de t'épuiser à essayer et rater :).
Posté
Ce n'est pas la même carte.

Si je me souviens bien de cette carte, en effet si tu ne fais aucun succès pas de 101.

Par contre si tu essayes de la réussir mais que tu n'y arrive qu'a moitié bah tu t'es fatigué pour rien.
Par contre si tu as 2 :icon_succes: c'est une réussite (si c'est bien une 0/2) et donc pas de 101 puisque ce n'est pas un échec.

En revanche, tu n'es jamais obligé d'utiliser n'importe quel bonus.
Posté
Teranya a écrit :
2-3) Attention, le pouvoir de Dimitri ne dispense pas de prendre une carte état. Elle dit juste que SI la carte état contient un :discard:, on peut défausser une carte agressivité pour ne pas en tenir compte. Donc on se prend quand même la carte état, mais on n'a pas besoin de défausser X cartes. Et la carte n'autorise pas non plus à défausser une carte état qu'on a déjà...


Ca tombe bien, c'est ce que dit tchiz :D'
Posté
Comme je te l'ai dis plus haut. Ce qu'il faut comprendre c'est "prendre en compte" et pas "compter".

Donc oui tu comptes les succès, mais avant de les prendre en compte et donc d'arrêter ton compte à X,
tu peux remettre jusqu'à deux cartes dans le deck et donc recompter à nouveau tes succès
Posté
Ce qu'il faut comprendre dans le terme "compter" les succès c'est surtout les prendre en compte plutôt que de vraiment compter (1, 2,3...).

Donc en gros tu peux remélanger dans le deck d'action jusqu'à deux cartes qui ne te servent pas pour réussir l'action. Attention tout de même cela ne marche que pour les :icon_hand_blue: les cartes malédictions n'étant pas des :icon_hand_blue: tu ne pourrais pas les remettre dans le deck d'action
Posté
Pas très clair mais je pense avoir compris.


Reprend la règle et le déroulé d'une action pour voir ton erreur.

Lors de la phase objet d'une action :action_empty:, tu peux dépenser 1 de durabilité pour utiliser tout ou partie des effets des cartes de la(les) pile(s) engagée(s). Tu ne peux utiliser chaque bonus qu'une fois par action. Il n'y a pas de "token" de réussite. L'action doit être entièrement réussi d'un coup ou elle est ratée.

Ici, il te faudra donc trouver de quoi faire 3 réussites par tes propres moyens. Soit avec des objets offrant des bonus de :action_condition::action_pull:. Soit avec la carte de Elliot qui donne :icon_succes: pour ce type d'action.

Soit avec la carte de keelan qui permet de faire +2:card_blue: sur une action. Soit avec les cartes du deck d'action qui donnent :icon_succes: ou :icon_succes::icon_succes:101.

Tous les autres moyens que tu pourras trouver.

Précision quand même, Lorsque tu dois faire une action présente sur un objet (nourriture, feu, ton objet en question). Il faut réduire la durabilité de 1 mais tu peux utiliser "gratuitement" (vu que tu as déjà payé la durabilité) tous les objets de la même pile qui t'offriraient des bonus sur cette action. S'il est marqué sur la carte que utiliser cette carte ne réduit pas la durabilité de l'objet, alors tu n'as pas besoin de réduire la durabilité même si tu utilise des bonus d'autres cartes de ce même objet.
Posté - Edité
Bon j'ai enfin pu réunir mes compère pour faire cette malédiction. Et j'avoue que je suis extrêmement déçu.

On a très vite compris qu'il fallait
découvrir la carte jaune 499
et essayé d'optimiser leur découverte. Mais le problème c'est que la disposition est totalement aléatoire et que on a tiré 3 fois de suite une carte
avec un 499 qui pointait dans la direction d'où on venait.


Du coup, malgré notre compréhension et notre optimisation, on a été dans l'incapacité de réussir.

La mécanique de base est marrante mais beaucoup trop punitive si l'aléatoire ne va pas dans ton sens.

En effet
se retrouver de nouveau au milieu de la zone de neige avant de repartir c'est rude !! Surtout quand ce n'est pas vraiment de ta faute car tu as compris ce qu'il fallait faire tout de suite.


Au final il faut bêtement
allez en ligne droite pour éviter les 499 bloqués et/ou "exploiter" la règle de bord de table pour ranger des cartes dans le deck d'aventure et ne pas tirer la maudite dorée...


Très déçu pour le coup.
Posté
Dunli a écrit :

Est ce que cet errata sera inclus dans l'extension ? (si on a l'extension, on a une boite de base et donc l'erreur)


je ne suis pas sur de comprendre ce que tu veux dire exactement.

Je ne sais plus si le sanctuaire interdit fait partie ou non de la livraison en première vague.
Si oui, alors la carte sera en erreur dans ton jeu. Si ces extensions sont prévues pour être en octobre alors je penses qu'ils auront eut le temps de faire la correction.

En revanche, si tu as le pack correctif, il ne devrait pas y avoir cette carte corrigée dedans vu que le pack correctif a été fait avant la découverte.

Enfin, comme je l'ai dit plus haut, cette correction n'a pas beaucoup d'intérêt car il n'y a pas de raison (ou très minime) de faire ce qu'il manque sur la carte.
Posté
Comme indiqué dans la règle et dans de nombreux messages sur ce forum accessibles depuis la barre de recherche ;-)

:icon_succes_7: * :7: = :icon_succes:
Posté
Bah je pense qu'on verra surtout avec la deuxième fournée si d'autres errata sont à faire. Sinon c'est simple y'a pas d'errata pour la V2 :).

Mais bon le nombre de nouveaux joueurs grandissant ainsi que (surtout) la nouvelle extension amènera sans doutes de nouvelles errata et là je pense qu'une révision sera faite.

Vu que pratiquement tous les joueurs de la V1 auront leur upgrade pack, l'errata de la V1 n'aura plus aucune utilité autre que de l'historique :).
Posté
Pour quelqu'un qui a la deuxième version. Le seul errata a prendre en compte est la dernière entrée de ton lien à savoir

Le sanctuaire interdit :
Carte Aventure verte n°546 (id : C1119) – recto :
Carte Aventure dorée n°546 (id : C1120) – recto :

C'est une correction TRES mineure. En effet, elle a mit tellement de temps à être vue car c'est pratiquement impossible d'en avoir besoin à ce moment là. Et du coup ça a été vu trop tard pour l'inclure dans la nouvelle version.

Mais sinon toutes les cartes sont corrigées dans cette version.
Posté
1) relis la règle et pose toi la question de pourquoi voudrais tu utiliser deux fois l'objet et tu auras ta réponse :D' (spoiler : la réponse est 1 fois).

2) Non, tu ne peux pas faire quelque chose pour contrer quelque chose qui n'est pas présent :). De même si la carte état que tu tire n'a pas de :discard:, tu ne peux pas utiliser le pouvoir de dimitri.

3) Tout à fait.

4) Bah comme tu l'as pas bien vu, les cartes nourritures ne sont pas des :icon_hand_blue:. Elles ne sont donc pas concerné par la limite de :icon_hand_blue: :D'. Ce sont des objets déjà construits, il suffit donc d'appliquer la règle pour les objets construit à partir du point ou l'action de :action_craft: est une réussite. Il me semble même qu'il y a un exemple pour des objets déjà construits trouvé en jeu.

5) Attention, il n'est pas marqué si ensanglanté alors ne garder qu'une carte. Il est marqué, si ensanglanté défaussez une carte n'ayant pas le mot clé prédateur. Puis ne garder qu'une seule carte. Il y a un . entre le puis et la phrase qui parle d'ensanglanté qui montre que les deux ne sont pas liés et que dans tous les cas tu ne prends qu'une seule carte à la fin.

6) Le sentiment de facilité vient sans doute du point 5 si dessus qui change CONSIDERABLEMENT la donne :D'.
Posté
Irandhal a écrit :
Eremyos a écrit :
Bonjour,
J'aurais une question, sur la carte, il est indiqué "l'objet dont elle fait partie...." faut-il comprendre que si on met la carte sacoche en 1er, elle est l'objet et donc on ne gagne pas le bonus de +3.
Je ne sais pas si je suis clair.
Merci d'avance.


Faire parti d'un objet signifie que la carte objet est dans la pile, peu importe sa place (en haut ou pas).
Le gros intérêt de la sacoche est de stocker la nourriture.
Donc si tu joues en solo (les objets sont limité a 4 assemblages), et que tu as déjà une pile de 2 viandes, tu assembles la sacoche avec ces 2 viandes, et cette pile d'objet sera maintenant limitée à 4+3 = 7 objets.
Et une fois que tu auras consommé les 2 viandes, la sacoche deviendra la carte "en haut" de la pile d'objet.


Tout est correct. toutefois je suis en désaccord d'un point de vue stratégique :). Autant à 4 la sacoche est un indispensable pour stocker de la nourriture. Autant en solo la sacoche est bien plus utile pour avoir une grosse pile d'objet aggressivité qui sont les plus répendu et les plus utiles pour la chasse ou le combat ;).

En effet, en solo tu dispose de 4 emplacement, ce qui est suffisant pour stocker 4 nourritures. La sacoche ne te ferais au final gagné qu'une nourriture dans les faits.

En effet, tu aurais 7 cartes dont 6 nourriture mais ton dés est limité à 6. Donc soit tu mange les 6 nourritures et tu défausse ta sacoche, soit tu en mange que 5 et tu immobilise en permanence une carte nourriture. ;)
Posté - Edité
Exact, les compagnons ne sont pas des personnages.

En solo, l'état paranoïaque est donc défaussé après l'avoir résolu (sauf mention contraire évidemment :)).
Posté
T'es un grand malade de faire une pile comme ça :w00t:.

Je voudrais pas être celui dont la boite est tout en haut... un coup de pied d'un collègue trop pressé est si vite arrivé.
Posté
Tu ne contredit pas vraiment la règle.

Tout comme il est possible de laisser le jeu en plan sur une table dédiée rien n'empêche de faire une sauvegarde "pause".

Ce qui serait interdit c'est de ranger tous le passé et de garder quand même les terrains découverts.
Posté
Baton a écrit :
Juste pour être sûre : Quand on a la 000 Doré, et qu'on a un echec, on defausse cette carte. Ensuite si on retombe sur prendre la 000,
on doit ranger toutes les cartes passés (dont la 000 dorée vu que la normal est toujours bannie) puis retomber dessus ? Et ça tant qu'on a pas réussi à dé bannir la 000 ?


That's it !