Utilisateur
Nombre de message : 2466
Créé :
Dernière visite :
Signature :
Objectif toutes par tous les explorateurs
DV CC
ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10
ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10
Posté
There is no official position for this question and it is the same for .
They mention the fact to discard object but not or . So we can assume that we can't. As long as I recall, there is a way to lose this card. Is there nothing written on it ? Posté
"The killer wears a mustache".
"Wait Jean-Luc gots a mustache, he IS the killer ! Burn him !!!" ...... It's not because there is a match (as perfect as it seems to be) that this is the only/good/better solution... Posté
They say use an item. The item is the stack.
Since the item has been used in the former phase, you can, anytime during the action, use some or all of the effects of one or more ITEM CARDS. Only those have a keyword. So for a walk action you cannot use a club item Card and so you haven't use an aggressive card :). Posté
Non rien à faire ici si commande passée sur leur site.
Le tapis est assez neutre pour ne pas être obsolète lors de la V2. Tu auras toujours des cartes terrains au centre, une besace à remplir, un deck d'action à épuiser et des cartes à défausser. Le seule truc qui peut changer c'est l'ajout d'un 5eme joueur ou une nouvelle répartition des limites de mains. Il suffira de poser dessus la nouvelle carte besace et carnet. Posté
Firebird a écrit : Oulà, non. il y utilisation de termes impropres. Je reprend la phrase : C'est bien ça. Si la carte qu'on récupère nous rapporte 5 001. Si on peut en garder que 2 pour cause de manque de place (bon mieux vaut peut être abandonner un objet mais là n'est pas la question ), les 3 autres sont bien défaussées et non pas rangées (seul possibilité d'arriver à la carte jaune à mon avis car j'ai bien l'impression qu'il y en a bien une 20aine (20 étant le nombre maximal de cartes qu'on peut garder sur soit ((3joueurs * 3 objets * 3 empalcements) + 2 avec la sacoche. Rahhhhhh je veux voir cette carteeeeeeee Posté
Yslamaar a écrit :
C'est une question philosophique maintes fois aborder dans les différentes conférences. Et comme toute question philosophique il n'y a pas de bonne réponse Posté
Oui mais ce que je veux dire c'est que les actions sont tellement rapide et nombreuse que définir le joueur actif à chaque fois c'est un peu pénible...
En gros de notre côté si on voit qu'il y a un danger on décide qui est le joueur actif. Sinon quand on retourne une carte brouillard et que ça cible le joueur actif on prend soit le joueur qui a retourné la carte soit on se pose la question à postériori de qui aurait été logiquement joueur actif. C'est un des rares aspects de la mécanique que je ne trouve pas fluide. Mais je préfère ça plutôt que de devoir faire les actions dans l'ordre du tour. Ce qui m'a toujours le plus frustré dans les jeux coops. Posté
Bah tu fais ce que tu veux. Si un joueur veut résoudre la malédiction tout seul libre à lui (sauf actions évidemment).
Sinon dans la règle il est stipulé que si les joueurs n'arrivent pas à se mettre d'accord sur qui sera le prochain joueur actif alors c'est celui à la gauche du joueur actif courant. Sinon à mon sens je vois ça plutôt comme un jeu solo à 4. On fait toutes les actions en groupe tout le temps (sauf cas très précis). C'est juste un peu chiant de savoir qui est le joueur actif du coup. Posté - Edité
Salem a écrit : Je me suis fait un fichier pour noter toutes les cartes sauvegardées : Attention il faut être plus précis sur les cartes que tu as en main. En effet, se souvenir y'en a plusieurs et ce ne sont pas toutes les mêmes. Elles n'ont pas toute le même mot clé et pas toute la même répartition d'étoile et de 7. Ce qui peut avoir un impact sur la pioche en en reprenant pas en main la même carte ;). Pareil pour les cartes états. Il faut savoir si c'est une carte état avec ou pas pour ne pas fausser la futur repioche. De même pour les cartes 50 il faut l'identifiant pour savoir laquelle exactement fait partie de ta besace. Le deck d'action et/la défausse il faut savoir quelles cartes sont dedans. Dans l'état ta partie n'est pas vraiment sauvegardé ;) Posté
Yslamaar a écrit : Et puis bon exploit bug c'est juste pour tricher (c'est bon pour un jeu vidéo qui t'empêche de faire ce que tu veut), si je veut tricher à T7C je m'emm**** pas à faire semblant de faire 50 fois la même action, je prend directe les compétences avancées que j'ajoute à mon Deck. Lol, c'est pas faux... Ceci dit là tu ne triches pas tu ne fais qu'appliquer la règle mise en place par les concepteurs du coup tu as pas le sentiment de tricher Posté
Et puis c'est toujours bien d'avoir un god mode dans les jeux pour s'amuser à faire n'importe quoi...
I D D AD + I D K F Q \o/ Posté
Oui d'autant plus qu'il serait bizarre de devenir paranoïaque alors qu'on a trouvé du poisson
Posté
Ouais enfin un joueur vierge ne vient pas faire de recherche sur le forum aussi hein .
Sinon bon bah tant pis pour lui. Là on reste vraiment dans de la mécanique pure. Y'a pas de "découverte". Posté
Oui pas de soucis. C'est une quête assez simple avec keelan :).
Posté - Edité
Anthony a écrit : et bien bizarrement j'ai vraiment l'impression que le continent change de forme.... car je suis revenu au point de départ en passant par un chemin que j'avais déjà utilisé plusieurs fois. C'est impossible. Les cartes sont fixes et appellent toujours les mêmes numéros. Soit ta vision est erronée, soit tu as fait une erreur quelque part soit tu as découvert quelque chose qui a échappé à tout le monde. J'ai un doute sur cette dernière possibilité surtout que la zone centrale j'y suis arrivé par plusieurs endroit et j'avais toujours la même forme :). Posté
Alors il manque juste une précision pour moi :).
Si l'action est un échec on applique le cadre du succès à la place. Très bien mais est ce que l'action est quand même considérée comme un échec ? Par exemple si j'utilise un objet qui me demande de le défausser en cas de réussite dois je le défausser ? Est ce que je prend quand même une carte paranoiaque ? :) Pour moi je dirais que quoi qu'il arrive ça devient une réussite mais il manque cette petite subtilité dans la réponse :). Posté - Edité
Il y a des malédictions qui ont leur propre endroit sur le continent. Mais la partie "centrale" est forcément la plus visitée.
Je ne vois pas le problème. Le courant t'auras ramené plus bas ou plus haut sur la même partie mais sur une autre plage. N'y avait il pas un drapeaux qui t'aurais permis d'aller à un autre endroit avec une embarcation ? Partir à la nage est rarement une bonne idée dans ces contrées hostiles :) Posté - Edité
1)
En effet, par contre tu dois DEFAUSSER la nourriture en surplus et non pas la ranger. Ce qui peut avoir une importance pour découvrir la carte dorée (que je ne sais toujours pas ce qu'elle fait et que j'ai pas trop envie de savoir :)). Il existe une variante (non officielle) pour la nourriture qui t'autorise à manger directement ta nourriture obligatoirement tout de suite. Comme tu la mange sur le qui vive tu ne peux pas la cuire et elle est moins nourrissante (2 cartes seulement au lieu de 3 ou 4 pour un poisson). Recherche sur le forum pour avoir la discussion complète ! PI : j'avais imaginé ça avant de jouer car je pensais que ce serait très compliqué de gérer la nourriture à 4. Mais au final je ne l'ai jamais utilisé. Toutefois, cela rend la sacoche quasiment obligatoire à 4 joueurs :). 2) Non car tu ne peux pas faire une action tant que tu n'as pas fini la précédente. Manger étant une action il n'est pas possible de tout manger d'un coup pour 1 seule charge d'objet. Posté
J'entends bien. Mais si tu te poses la question tu as déjà la réponse.
C'est moins intuitif que d'associer une pelle et un piège assommoir ? Posté
La vrai question qu'il faut se poser (et ce tout le temps). Pourquoi je ne pourrais pas ?
Ce sont des objets comme les autres tu appliques donc la règle de "j'ai trouvé un objet". Et ils s'utilisent comme tout autre objet :). |