 
              Utilisateur
                 
                 
                Nombre de message : 153
                Créé : 
                Dernière visite : 
                                Signature :  GuiYom
 GuiYom 



                               GuiYom
 GuiYom 



|  Posté  Oufpouf a écrit : 
 Sans parler de tout sleever mais les cartes indices, les cartes 50, .... peuvent être sleever  Posté  Est-ce que l'un de vous a eu l'info si le carnet permet de mettre des cartes sleevées? car l'idée est vraiment bonne   Déjà +60 cartes débloquées en SG. J'avoue qu'une nouvelle boite c'est vraiment bien  To be continued.....  Posté  Quel démarrage!! par contre, je trouve que les SG sont vraiment super espacés contrairement au KS1. Une explication?  C'était tous les 10k au début de campagne KS1. La on est directement passé de 50k à 75k... Sinon les cartes aventures blanche, le protège carte besace et carnet, la boite blanche, l'upgrade kit et les intercalaires bonus c'est vraiment super !!!  Posté  Je n'arrive pas trop à comprendre l'ambiguité : La carte dit : pour chaque autre carte"blabla" qu'UN participant à en main donc un seul participant Si la carte disait : pour chaque autre carte"blabla" que chaque participant à en main, là ce serait tous les participants C'est comme ça que je l'ai compris de suite et comme ça que j'ai joué. Le cartouche noir montre bien l'utilisation du mot "chaque"  Posté  Je suis surpris de lire certains qui trouvent le jeu trop simple.... Vu la population de ce forum et le taux d'échec important, si je trouvais le jeu trop simple, je pense que je me posera la question "Est-ce que je n'oubli pas un point de règle?". Attention, avant tout malentendu : je ne dis pas que tu n'appliques pas les bonnes règles.  Pour ma part, je trouve que la chasse est vraiment pas simple :les spots deviennent de plus en plus complexe et risqué et de moins en moins donneur de nourriture. Et qu'en plus les cartes sont bannies au fur et à mesure... Sans parler des événements aléatoires qui pour certains sont vraiment sévère et aussi un bonne part de malchance au tirage.....  Posté  Il y 2 ans il n'y avait plus EB en 2 minutes et il y en avait quand même 700...  Posté  Bario a écrit : Pour moi, ca n'a pas fonctionné comme ça... j'ai trouvé tout de suite la déesse et comme par hasard j'avais L'indice de la Déesse est primordiale... mais il faut bien le comprendre  Posté  Lorsque j'ai commencé la Déesse Vorace, j'ai pris chaque numéro du cheminement comme étant un indicateur géographique : 1 : rejoindre la seconde ile 2 : le sous marin 3 : un dome avec des trous 4 : des trucs phalliques 5 : le passage d'un précipice  6 : la déesse vorace En suivant ce parcours j'ai pu arrivé à destination et obtenir un indice sur la localisation de deux "trucs" ce n'est que bien plus tard que j'ai compris qu'il s'agissait des  yeux de la déesse Ensuite, il "suffit de comprendre l'indice donné par la déesse   Posté  Il serait vraiment très bon de mettre le PNP à jour par rapport aux dernière règles dès le début de la campagne car il permet quand meme de se faire une idée  Posté  Idem d'accord avec l'analyse d'Yslamaar : Dans ce cas, A est obligé et et B a le choix  Posté  Ah ben je ne joue pas comme ça...  si A fait une action B peut l'aider mais c'est bien le joueur actif A qui subit la conséquence...  Posté  Yslamaar a écrit : 
  Je ne pensais pas qu'il y avait un   sur une carte si on a qu'un seul gemme... : en même temps si c'est le cas ça parait logique : tu met un Å“il ça ne marche pas donc tu essaye sans.. car si tu n'as pas eu l'indice au départ, comment savoir ce qu'il faut faire?? donc effectivement si avec un Å“il ça ne marche pas il ne fallait peut être pas le mettre....  Posté  Justement il me semble que dans ce cas précis, il est écrit "si vous avez le symbole   ranger la carte et piocher la carte XXX + ? Moi je dirais que tu dois tirer la carte adaptée à la malédiction et ne pas voir l'autre.  Posté  Ah oui c'est vrai MasterZao    même si ça parait fou de rentrer dans ce temple sans objectif alors que la carte indice ne parle pas de temple  Posté  - Edité  Sauf que tu n'es pas censé ne pas piocher la bonne carte si tu as le bon symbole  dans la besace. L'autre carte en question, il t'est demandé de la ranger directement donc en théorie tu ne dois pas la voir. Tu aurais du lire cette carte dans le cas où tu fais une autre malédiction. En plus la "bonne" carte te donne tous les indices qu'il faut Autre question Comment sans indice as-tu trouvé un oeil?  Posté  Oui toutes les cartes   représentant un objet doivent être fabriquées pour quitter ta MAIN et aller dans l'INVENTAIRE (que tu les assembles ou pas)  Posté  - Edité   Déesse Vorace :  (5h)  (9h)  (15h) 2 joueurs : Dimitri & Eliot  Posté  J'ai à mon tour fini la déesse vorace après 3 essais en mode normal à 2 joueurs. 1er essai : nous sommes morts peu après notre arrivée sur le 7th continent  2eme essai : nous sommes morts en cherchant le 2nd oeil 3eme essai : enfin nous y sommes arrivés en une quinzaine d'heures (avec 40 cartes bannies et 4/5 compétences avancées) Vraiment un bel aventure !!! avec une difficulté présente mais une marge de progression importante. | 

 action de la carte terrain, et là effectivement si tu as la malédiction le dos de la carte dit rangez X et prendre X+
 action de la carte terrain, et là effectivement si tu as la malédiction le dos de la carte dit rangez X et prendre X+