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GuiYom
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ce n'est pas toujours simple et lors de ma deuxième partie je suis mort au bout de 8h dans une zone où les événements coûtent beaucoup, plus de nourriture, plus d'objet, perdu, ensanglanté, fatigué et paranoïaque.... la mort a fait plus que de nous guetter....
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Oui, j'utilise bien toutes la colonne de l'objet au début de l'action.
J'avoue que lors de la deuxième session les combos d'objet se sont bien mieux goupillés que lors de la 1ère. Posté
JudasNanas a écrit :
en même temps il n'a pas tort car plus il y a de doublons de sujet, plus c'est long de chercher si le sujet existe déjà donc plus il y a risque de créations de doublons de sujet et du coup.... Bref Posté
On est limité par le fait que l'on ne peut utiliser qu'une seule fois un objet lors d'une action...
Mais après, tout dépend de la chance au tirage aussi (du deck action et du deck d'exploration)... Posté
En tout cas, il est vrai que je trouve le jeu complexe dans le sens où le deck d'action se vide très vite, que la chasse et la pèche ne sont pas toujours rentable.... (surtout quand on est ensanglanté) et qu'avec une carte nourriture on ne gagne que peu de cartes (de ce que j'ai vu)
Donc quand je vois certains réussir du 1er coup la déesse vorace... Je suis mort deux fois (après 4h de jeu puis après 8h où j'ai eu un peu plus de chance : toujours en piochant une malédiction dans la défausse) en ne respectant pas un point de règle : quand je dévoilais une carte exploration, je faisais l'action indiquée (ou en tout cas l’effet) et je me déplaçais gratuitement sur la nouvelle carte aventure.. hors il faut quand même dépenser a minima une carte action.... Posté
C'est là où le fait que le jeu se souvienne de tes actions prend tout son sens.
Les cartes bannies ne reviennent pas en jeu donc si tu chasse une fois puis si tu reviens au même endroit, il y aura de moins en moins de gibier. Posté
MasterZao a écrit :
Ce conseil a du bon mais de nombreuses cartes sont des événements temporaires qui doivent être résolus pour avancer ou pire des actions obligatoires... avec des effets négatifs et une diminution du deck d'action. Posté
Fin de ma deuxième partie par une mort atroce....
Après avoir trouver la déesse et interpréter l'énigme : 2 jours vers le nord, 4 jours vers le nord et 4 jours vers le nord, je converti le nombre de jours en nombre de carte et je tombe sur une caverne et là bingo! un gemme, je me dit encore 1 qui doit être 10 jours vers l'est par rapport à la désse Plus qu'à continuer vers le sud/est pour retrouver la seconde mais là après plusieurs cul de sac, je tombe à bout de souffle sur un trou je creuse.... Je pensais avoir trouver et non, ce n'était qu'un trésor En essayant de poursuivre mes recherches, je suis mort en tirant une carte malédiction de la défausse..... Quand je vois certains réussir du premier coup... chapeau car pour moi la chasse/pèche reste assez rare et si on tombe sur un ours, ben ça fait mal et 0 nourriture surtout que comme dit plus haut, les cartes sont bannies.. Je commence à comprendre l'intérêt du carnet... Suis-je sur la bonne voie.... je ne sais pas Je reprendrais la route en Septembre donc je pense que je redécouvrirai plein de trucs.... Posté
Petit retour sur les deux premières partie (une de 4h et une de 8h en cours)
Résumé de la 1ère partie (durée 4h) N'ayant pas trouvé le moyen de partir en sous marin j'ai pris le radeau direction le nord.... il a fallut visiter et faire des actions car la carte radeau était l'une des dernières du deck d'action, cette petite ile a déjà mis à rude épreuve notre deck car piqué, maudit et attaqué.... Nous sommes arrivés sur une petite ile d'où nous sommes parti une nouvelle fois en radeau pour atterrir enfin sur le 7th continent avec 0 carte dans le deck d'action, nous sommes mort après n'avoir fait que quelques pas ... Résumé de la 2nde partie en cours (durée 8h) : Nous décidons de prendre le radeau à l'est de l'ile de départ car nous avons eu le radeau dès le début, nous arrivons sur le 7th continent un peu déboussolé par rapport à la carte indice, nous visitons, nous nous perdons et par un heureux hasard nous tombons sur un des éléments de notre indice, nous marchons en suivant le tracé de l'indice, et après quelques péripéties où nous avons failli mourir en cherchant à manger, nous tombons enfin sur la déesse vorace!! Maintenant que je suis face à elle et à cette énigme, je réfléchi mais c'était hier à minuit alors j'ai sauvegardé, pour le moment voici ma petite réflexion tardive 10 jours vers l'E --> la carte 10 est mon point de départ ; 2 jours vers l'E, 4 jours vers le N (à déduire), 4 jours vers l'E --> la carte 244 est mon arrivée à la déesse vorace, je n'en sais pas plus pour le moment ... en mode Edit : je précise que je suis vierge de toute vidéo de démo ou autre (à part la première carte d'exploration) donc la découverte est pour moi totale et ce n'est pas pour me déplaire !!! Posté
Petit retour sur les deux premières partie (une de 4h et une de 8h en cours)
Résumé de la 1ère partie (durée 4h) N'ayant pas trouvé le moyen de partir en sous marin j'ai pris le radeau direction le nord.... il a fallut visiter et faire des actions car la carte radeau était l'une des dernières du deck d'action, cette petite ile a déjà mis à rude épreuve notre deck car piqué, maudit et attaqué.... Nous sommes arrivés sur une petite ile d'où nous sommes parti une nouvelle fois en radeau pour atterrir enfin sur le 7th continent avec 0 carte dans le deck d'action, nous sommes mort après n'avoir fait que quelques pas ... Résumé de la 2nde partie en cours (durée 8h) : Nous décidons de prendre le radeau à l'est de l'ile de départ car nous avons eu le radeau dès le début, nous arrivons sur le 7th continent un peu déboussolé par rapport à la carte indice, nous visitons, nous nous perdons et par un heureux hasard nous tombons sur un des éléments de notre indice, nous marchons en suivant le tracé de l'indice, et après quelques péripéties où nous avons failli mourir en cherchant à manger, nous tombons enfin sur la déesse vorace!! Maintenant que je suis face à elle et à cette énigme, je réfléchi mais c'était hier à minuit alors j'ai sauvegardé, pour le moment voici ma petite réflexion tardive 10 jours vers l'E --> la carte 10 est mon point de départ ; 2 jours vers l'E, 4 jours vers le N (à déduire), 4 jours vers l'E --> la carte 244 est mon arrivée à la déesse vorace, je n'en sais pas plus pour le moment ... en mode Edit : je précise que je suis vierge de toute vidéo de démo ou autre (à part la première carte d'exploration) donc la découverte est pour moi totale et ce n'est pas pour me déplaire !!! Posté
Bonjour à tous,
A l'heure actuelle, le seul point qui me gêne un peu, c'est d'avoir connaissance des conséquences de certaines actions. Quand on voit que l'échec de l'action n'entraine rien à l'instant t, où que la victoire nous fait piocher des cartes État, la façon de résoudre l'action est différente (utilisation ou non d'objet). Je me force à ne pas les lire la plupart du temps mais c'est pas simple de lutter.... et vous? Ceci n'arrive pas du tout à chaque fois comme dans l'exemple ci-dessous : je trouve le cadavre du cartographe, je décide de l'enterrer (pensant pouvoir lui faire les poches par exemple), je tire la carte associée sans rien connaitre de la conséquence de mon acte et là.... RIEN, je m'en vais l'esprit tranquille. ça nous a fait rire.... tout ça pour ça, et en plus j'ai utilisé ma pelle ...... A part ce petit détail, malgré la taille de la règle, le jeu est fluide et vraiment immersif !! Posté
Dans ce cas, la probabilité de tirer une carte malédiction de la défausse n'évolue pas vraiment.
Pour le moment j'ai fais une défausse de défausse et chaque nouvelle action, la probabilité de mourir est de plus en plus importante, le stress monte... D'ailleurs nous sommes morts en tirant une carte malédiction en voulant nous rejoindre... J'arrive.... et ben non "Ceci n'est pas une mort héroïque" J'avais peut etre sauté cette partie de la règle Posté
Du coup la présence de ces 2 grosses flèches autoriserait le déplacement, même la carte n'a pas le picto déplacement ?
Je dirais oui car un peux réaliser l'action des cartes reliées par une flèche ocre à celle où tu te trouve. ça peut être l'action .... Posté
Si tu as un objet A avec le mot clé "blabla" de force 4, tu peux lui associer un aliment B avec le mot clé "blabla" de force 1 pour avoir un objet AB de force 5 mais, de ce que j'ai vu, les cartes aliments sont ranger après utilisation donc si je fais l'action "Manger", je baisse AB de 1 point et je range la carte B
Posté
Pit07 a écrit : Donc on peut aussi combiner des objets avec des aliments (qui ont le mot clé endurance) pour renforcer leur endurance et ainsi profiter plus de fois de notre alimentation ? VOTRE RÉPONSE ICI Les cartes Aliment que j'ai vu pour le moment demande de ranger cette carte quand on fait l'action. |