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En rangeant le jeu, j’ai vu qu’il y avait effectivement deux cartes
504 504 là-bas direct (donc 1 chance sur 1 de tomber sur la bonne) Posté
On a dû avoir beaucoup de chance alors.
1er objectif: normal, RÀS. 2e objectif: le terrain lié étant revenu dans le Deck d’Aventure, il a pu revenir en jeu. 3e objectif: on a repéré le n° du terrain qui amène cet événement et on a fait en sorte de réinitialiser le plateau (via la carte ![]() On n’a jamais eu à explorer énormément pour tomber sur ce terrain, donc ce scénario a été facile pour nous. Je sais pas si c’est normal ou très chanceux. Posté
Merci pour vos réponses. En fait pour moi, je ne vois que deux options :
- mettre sur cette carte deux actions non-obligatoires, dont l’une permet de défausser la carte - faire de l’action déjà présente une action obligatoire + l’option "passer son chemin" En l’état actuel de la carte, je ne vois pas quelle est la bonne interprétation. Posté - Edité
Zut, mon long pavé s’est perdu.
En voici un résumé : j’ai moi aussi l’impression qu’il y a un gros hic ( on a proc assez facilement 3 objectifs sur cette carte dont l’action est facile par rapport aux autres moyens d’obtenir des chenilles Posté - Edité
La carte
![]() (dans les fondations) est un événement permanent qui : - propose une action non-obligatoire - dit "si vous préférez passer votre chemin, défaussez cette carte" - ne bloque aucun emplacement de carte Terrain Mais du coup, on peut bel et bien quitter la carte Terrain liée sans faire l’action, ni défausser la carte ? Je me pose la question pq on pourrait considérer que c’est "passer son chemin". Merci! Posté - Edité
bintz a écrit : Il est très important de bien tout lire. On ne peut pas inventer une conséquence d’action :)Ok, donc on ne peut pas se déplacer en groupe comme dans le 7th Continent, merci pour la confirmation. Par contre dans mon cas en fin de message, l’action garder l’équilibre pour sauter par-dessus le gouffre? Posté
Pour éviter ça, on peut placer les cartes à drapeau plein AVANT celles à drapeau vide.
Posté - Edité
Rephrased:
if more than one revealed card has class icons, the action fails Posté
Yes it does mean you tick off one box for that stat at the beginning of each scenario.
Posté
Sinon, tu peux regarder l’identifiant au dos des cartes. S’il n’y a pas de discontinuité, c’est qu’il ne manque pas de carte.
Posté
Par contre, parfois on aimerait piocher 0 carte juste pour échouer l’action et que la carte dégage et révèle le terrain qui est dessous, mais on n’peut point parce que l’action a une chaîne et un coût minimum.
C’est un peu moins RP pour le coup. Posté
Howiewowie, if it were as you understand it, it should be phrased "
If you did, if you would rather… IMO, it’s clear that regardless of whether you did the first thing, you can do the second thing. Otherwise, this card could indeed be a killer. Posté - Edité
[HS]
Ce n’est pas "pas joli", c’est "inhabituel à vos yeux" ;) "Oignon" est le seul vestige restant du trigramme -ign- qui se prononce comme notre -gn- moderne (le i est ignoré). Avant, on écrivait monta'ign'e, a'ign'eau, o'ign'on. Maintenant : montagne, agneau, ognon. On a juste régularisé une exception. Source : https://youtu.be/nJ-3WWqm9V8?t=826 [/HS] |