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:icon_curse: Yslamaar :icon_curse:
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Eithelgul a écrit :
On doit vraiment discuter pour savoir si on doit piocher 0 ou 1 carte ? Chacun fait son interprétation, je pense pas que l'equilibre du jeu soit en péril et encore moins que ce soit "cheaté".

C'est justement la question de départ. ;-)

La carte ramène le coût à 1. Après les règles classique s'applique : on peut jouer d'autre carte en main et/ou inventaire, appliquer la modif. de groupe ou piocher plus si pas de :icon_locked: etc ...
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Ouuiiinnn :'( vous me faites envi ...

Je vient de n'avoir qu'un mail de confirmation sans date :'(
Posté - Edité
oui alors : Réduit ET fixe ...
d'ailleur avec l'icono du jeu, s'il la volonté de la carte etait de fixé le coup on aurait carrément : :icon_locked: :card_blue: 1
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JoJo a écrit :
Sinon dans un autre sujet on parlait d'un totem (genre Le sigle doré de la boite en sculpture 3D) pour matérialiser le joueur actif. :)

Tu pourrai cité ta source :-P

pompom00759 a écrit :
SaturnNitrik a écrit :
L'idée du carnet pour la Besace est top.
J'imagine en format 8x8 (1 page = 1 carte), ca reste petit et permet de se faire un petit carnet d'aventurier :action_go_see:



Pas pour moi car tout mon jeu est sleevé;-)

Tu est obligé de remettre l'image pour dire que t'en veut pas.

Eithelgul a écrit :
pompom00759 a écrit :
Autre idée un mini marqueur/figurine/jeton action pour mettre à l'emplacement de l'action en cours.
Idem parfois plusieurs cartes sont tirés entre évènement temporaire, choix des objets...
Ben c'est ptèt parce que chui blond aussi:silly:

Autant le token joueur actif je dis oui ! autant le token pour se souvenir de l'action en cours je vois pas trop l'interet : chui peut être trop brun :whistling:

Et j'aime bien l'idée du rack pour poser son token carton et annoncer qu'on participe

C'est vrai que je trouve pas trop l’intérêt de "marqué" l'action en cours, au pire on peut justement utiliser le jeton en carton.
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Difficile à dire vu que justement ceux qu'on loupe on les voit pas, mais la plupart sont quand même très visible.
Quand je m’aperçois après coup (genre après déjà fait 2-3 actions, voir avoir traversé la carte) c'est surtout parce que j'ai jouer vite ou était pas très attentif, pas qu'ils étaient mieux cachés.
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Sauf que là c'est "réduisez ..." si on ne pouvait pas appliquer d'autre effet ensuite je pense qu'un texte du genre : "Fixe le coût à 1 seule carte", avec peut être même la précision le coût ne pouvant pas être changer après.
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Et aussi avant d'avoir ton Deck d'Action énorme, tu va devoir remplir en permanence ton deck car toute tes chasse et aller-venue ca va te couter en pioche (surtout si tu doit save pour faire revenir le gibier défausser), avoir des armes de chasse etc ...

Les bug exploit sur l'xp je les trouve vraiment pas intéressant, déjà pour le côté répétitif du truc, mais aussi parce qu’en fait on gagne quand même pas mal d'xp en jouant normalement, à telle point que ce genre d'event il faudrait vraiment que j'ai mon Deck plein et un max de bouffe en réserve pour sacrifié 1 pour 3xp.
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Il n'y a pas que la chance quand je dit prévoir le coup, c'est prévoir pas espérer avoir de la chance au bon moment.
Il m'arrive de me trimballer pendant un long moment une carte inutile ou que je m’empêche d'utiliser (un souvenir par ex) parce que je sait que si je perd mon objet cela va me coûter trop cher après.
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Gaffophone a écrit :
Yslamaar a écrit :
Firebird a écrit :
Moi j'ai sleevé la loupe avec l'emballage d'origine. Que je retire les rares fois où j'utilise la loupe (je préfère préciser).
J'espère ne pas être une exception parmi les joueurs ! :silly:

Déjà pour faire pareil faut utiliser la loupe. La mienne à fini au fond de la boite et elle en sort pas.


C'est tu as la chance de ne pas être un vieux obligé de porter des lunettes comme moi alors ! :D'

grand père tu as trouver une canne de marche sur le 7C ?
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C'est parfois dure mais cela peut ce prévoir aussi, d'autant que si tu connait le chemin et donc les coût de :move_arrow: tu sait ce qu'il va te falloir.

Quand on sait que l'on va casser son bâton de marche on peut prévoir le coup :
  • garder un objet juste pour le renforcer
  • garder un souvenir, même s'il est tentant de l'utiliser pour une carte forte que l'on vient de défausser
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MasterZao a écrit :
Arrêtez, je vais finir par flipper de ne toujours avoir rien reçu !

Je soupçonne Kamille d'avoir demandé à ce que je sois livré en dernier. :devil:

Tu est pas seul, pas de nouvelle pour moi non plus :'(
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MasterZao a écrit :
Si tu parles des
cartes au trésor
pour moi c'est un "et".

Ca oui mais je parlais pas de ceci, je spoil pas parfois plusieurs choix peuvent aboutir au même endroit du coup c'est OU.
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SaturnNitrik a écrit :
En mini-partie, la Déesse Vorace est un parfait exemple:
(spoiler première partie de la malédiction)
L'île de départ.
En changeant le contexte par:
Vous échouez sur une île. Il faut trouver un moyen de s'en échapper.
La seule solution valable étant
le sous marin pour regagner un continent civilisé



J'aime bien l'idée :thumb_up:

Oui et il faudrait une règle "partie courte" avec moins de carte dans le Deck de départ (un Deck spécial peut être même, avec objet et/ou effet différent) voir modification des mains / inventaire.
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Firebird a écrit :
Moi j'ai sleevé la loupe avec l'emballage d'origine. Que je retire les rares fois où j'utilise la loupe (je préfère préciser).
J'espère ne pas être une exception parmi les joueurs ! :silly:

Déjà pour faire pareil faut utiliser la loupe. La mienne à fini au fond de la boite et elle en sort pas.
Posté
Bataille d'exemple entre Firebird et Kornetmuse 1 - 1 (le score à peut être déjà changer j'ai vu que 2 sujets :D')
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RoiDamocles a écrit :
Ben les balises img ne sont pas la pour ca ?

Les images font 3ko, c'est si gênant que ça pour le chargement ? Car chez moi ou au boulot c'est instantané ! :)

Sur internet ne jamais prendre son cas pour une généralité. Les autres ont pas forcément une super connexion, voir même ne consulte pas forcément depuis un ordi etc ...
Posté - Edité
Gwenael a écrit :
Une petite confirmation pour un objet finalement formé d'une sacoche et de 6 cartes nourriture:
Cet objet possède un résistance :icon_d6: maximum de 6. Donc quand on mange sa dernière carte de nourriture, la carte sacoche est défaussée puisqu'alors :icon_d6:=0...
Donc quand on fait de sa sacoche une gibecière pour entreposer de la nourriture et qu'à un moment l'objet est full (composé de 7cartes), bien penser ensuite lors des gueuletons à toujours laisser une carte de nourriture avec sa sacoche !
Ne pas faire les gourmands ! Laissez toujours un peu de boustifaille dans votre sacoche, elle a faim elle aussi.
:-P

ou plus simplement tu ajoute un autre objet.
Mais le mieux c'est la mémoire.
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Pas vraiment comme si tu commence une partie : cela voudrait dire mettre toute les carte en main et inventaire et retirer les compétences avancées.

C'est juste tu prend toute la défausse pour la mélanger dans le Deck d'Action (comme si que tu :action_eat: suffidament pour récupérer toute la défausse)
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En bonus
à savoir cette effet ce retrouve sur certain event. permanent. Et là avec ce bon vieux Ferdinand, c'est la fête.
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Eithelgul a écrit :
Et j'y repensais hier à cette histoire d'effet surprise. Si les auteurs avait voulu qu'on ne connaisse que le picto :action_empty: sans voir les effets ils aurait fait avec un genre de cache dans lequel on glisse la carte avant de la lire (pour masquer les effets), des cases à gratter (un peu cher) ou un appli portable dans laquelle tu saisie ton résultat !

ou tout simplement renvoyer vers une autre :card_pick:

Kornetmuse a écrit :

Sinon dans l'absolue il faudrait également masquer le nombre de réussites nécessaires car ça donne un indice de savoir si l'action est difficile ou pas :D'

Je vois le truc, à la phase de résultat prendre la xxx.
et sur la XXX des résultats suivant le nombre :icon_succes: (un peu comme la chasse)...