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:icon_curse: Yslamaar :icon_curse:
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Lancedeleau a écrit :

Rendu la pourquoi chercher à se conpliquer la vie
Pas plus besoin d'aller chercher le 2e oeil . Juste à multiplier par 2 la valeur de l'oeil


Et en réfléchissant comme cela pourquoi s'emm**** à résoudre les énigmes autant directement chercher dans le sabot la carte avec le :card_pick_thumb:

Surtout évité de ressortir des message de 2 semaines environs, alors que l'auteur de cette erreur à depuis comprit son erreur (enfin j’espère) :D'
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Moi j'ai sleevé la loupe car j'avais une sleeve qui trainée :-P
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Eternam a écrit :
Je viens de recevoir un mail de Mondial Relay noté http://Montapisdejeux.com (je n'ai pas pris DPD mais Mondial Relay pour la livraison)
Suis je seul ?
Je ne pense pas....
Donc, c'est fait c'est pour cette semaine donc ??

Super !

C'est pas juste pour confirmer tes coordonnées par hasard ? Voir même juste dire qu'ils ont bien un contrat de livraison (même s'il ont pas le colis encore)
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Et c'est plus vendeur aussi, quand tu dit : "On a un système de sauvegarde et vous pouvez ranger votre jeu en 2min"
c'est mieux que : "Vous pouvez sauvegarder votre partie, mais il vous faut 1h pour tout ranger" ;-)
Posté - Edité
Il ne dit ni que les 2 ont le même mot-clef, ni que le 1er à "défausser cette carte" dans son texte.
Dans le cas général 1er objet :icon_d6:=1, on lui assemble un autre (sans mot-clef correspondant) :icon_d6:=1, quelque soit sa résistance propre. Puis quand on utilise cette objet assemblé (quelque soit la/les cartes utilisées) on réduit de 1 >> :icon_d6:=0 toute les cartes sont défaussées.

Il n'y a que les effet de carte disant "défausser une/cette carte" qui peuvent faire que le reste des cartes "remonte" ET encore faut-il encore et toujours que le dé ne soit pas à 0.
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Pour une fois qu'un truc est simple.
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@Drjustice Cépafo !

Tu as aussi l'option de ne pas prendre un objet que tu trouve si tu pense qu'il va te gêner et/ou défausser avant d'en prendre/construire un nouveau.
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Firebird a écrit :
Arysker a écrit :
Je dois être triplement maudit, les messages refusant de s'envoyer.

Est-ce que tu ne te trompe tout simplement pas de sujet ?
L'autre où tu as posté, dans la section Stratégie, avait excatement le même titre (que je vais modifier immédiatement).
Lire là nos indices pour t'aiguiller.

Et bien en plus d'être perdu sur T7C, il est perdu sur le forum, il est peut être bien triplement maudit il sait plus ce qu'il fait :D':icon_curse:
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GuiYom a écrit :
Kornetmuse a écrit :
1)
En effet, par contre tu dois DEFAUSSER la nourriture en surplus et non pas la ranger. Ce qui peut avoir une importance pour découvrir la carte dorée (que je ne sais toujours pas ce qu'elle fait et que j'ai pas trop envie de savoir :)).



Juste pour préciser (de mémoire) et pour éviter une confusion (avec le terme surplus).
La chasse permet de piocher plusieurs cartes 001. On en conserve qu'une et on RANGE les autres. La carte gardé doit être posée dans l'inventaire pour consommation ultérieure ou DEFAUSSER dans le passé.

Tu veut préciser pour éviter les confusion et tu en fait une ;-)
  • la chasse permet de piocher plusieurs gibiers (ex 150 mais ce sont pas les seul).
  • après d'autre effet ... on garde 1 seul gibier on range les autres.
  • on applique les effet du gibier qui donnent entre autres 1 ou + cartes nourriture (001 mais pas que) et on défausse le gibier dans le passé (comme tout événement temporaire)
  • la on applique la règle lorsque l'on trouve un objet : soit on l'ajoute à son inventaire / soit on donne à un participant / soit on défausse dans le passé

plus tard quand on consomme la nourriture la carte dit : "rangez cette carte". Il n'y a donc que lorsque l'on fait :action_eat: que l'on range directement les carte nourriture.
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Moi je me fi surtout à ma mémoire, ça recoupe avec le sujet de la re-jouabilité.

Sinon je prend aussi en photo avant sauvegarde ou :icon_stairs:, mais c'est plus pour avoir une trace, et quand j'aurai bien écumer T7C avoir une vue d'ensemble (en faisant un puzzle).
ou quand quelqu'un pose une question et que je vois où l'action ce passe je peut vérifié sans ressortir X ou Y cartes, genre les endroit où des événement permanent disparaissent (à part les plus connu
l'ile de départ, et la falaise de DV
.:devil:)
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Kornetmuse a écrit :
Ceci dit là tu ne triches pas tu ne fais qu'appliquer la règle mise en place par les concepteurs :D' du coup tu as pas le sentiment de tricher :D'

Ouai c'est aussi ce que ce dise les exploit-bug dans les jeux vidéo, c'est "dans le code" donc j'ai le droit. ;-)
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Cheese a écrit :
MasterZao a écrit :
En revanche dans la jungle :
C'est bien dans le temple que tu dois chercher, mais je pense que tu n'as pas dû faire le bon choix de salle vers la fin du donjon. Regardes bien les cartes, il y a souvent des indices visuels cachés.


Concernant cette partie :
Je suis mort en sortant et j'ai donc du recommencer une partie.
Je suppose que je peux retourner rapidement au temple sans devoir aller chercher la fleur centrale vu que je connais le code d'entrée.

Vous en pensez quoi ?

Déjà, de toute façon elle
la fleur
n'est pas obligatoire pour entrer
il y a une action, pas facile certes, mais faisable surtout si tu t'y prépare vu que tu "sait" ce qu'il faudra


Ensuite c'est plus à toi de voir si tu veut la jouer "légalement" ou pas, rien t'en empêche mais tu devrait pas pouvoir le faire (c'est un peu comme si dans un jeu vidéo on te barre le chemin avec un digicode, et si le code est fixe tu peut ouvrir sans faire l'étape "recherche")
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Kornetmuse a écrit :
C'est juste un peu chiant de savoir qui est le joueur actif du coup.

Certain jeu ont un marqueur 1er joueur. Là il faudrait un marqueur joueur actif, je verrais bien une effigie de la déesse pour le 2eme KS. :D'

Pour paraphraser ce qui est dit juste avant, c'est une décision collective avec parfois des obligations du jeu (enchaînement d'action obligatoire, notamment des événement temporaire) ou tout simplement un enchainement logique suivant : action possible + carte en main + objets.

Ou sinon celui qui tape le plus fort sur la table :-P
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comme le dit Kornetmuse, la tu as une save lite tu as gros la répartition des cartes MAIS pas les carte exactement.
pour le moment vous avez rien banni mais ce sera pareil juste le numéro ne suffit pas
les chasses ne sont pas identiques etc..
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Argone a écrit :
Voici ma page de carnet de l'ile de départ de la Déesse Vorace, je vous souhaites bien du courage :D'
(on voit rapidement qui sait dessiner ou pas du tout :D' )


On dirait une ordonnance chez les medecin :w00t:

Faut faire un :icon_locked::action_decipher: 1:card_blue: 3:icon_succes:
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Et puis bon exploit bug c'est juste pour tricher (c'est bon pour un jeu vidéo qui t'empêche de faire ce que tu veut), si je veut tricher à T7C je m'emm**** pas à faire semblant de faire 50 fois la même action, je prend directe les compétences avancées que j'ajoute à mon Deck.
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Eithelgul a écrit :
Du coup nouvelle suggestion pour un add-on KS S2 ( façon repentance ) une extension Ferveur avec plein d'effet de priere

Et du coup un personnage "religieux" pour des actions spécifiques pour ..
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Comme Flabi avec son pavé :-P
Je préfère largement une zone plutôt ramasser par laquelle on passe et repasse, avec des évènement lié à différent aspect du jeu sur une même carte par exemple (quitte à croisé un indice sous la forme du :flag_curse_sm: pour une autre malédiction)
Que d'avoir chaque aspect complétement séparé et avoir du coup 5-6 cartes quasiment vide entre chaque événement à devoir "franchir", juste pour zoné le 7th continent par malédiction.

Pour le coup de en faisant X j'ai trouvé le truc pour finir Y, c'est comme dans tous jeux où tu as par exemple 1 coffre et 1 clef pour une quête (principale ou secondaire), suivant lequel tu trouve en 1er et quand on te donne la quête ton cheminement sera différent mais au final cela revient au même : Il faudra "activer la quête" + trouver la clef + trouver le coffre.
Trouver la clef en 1er ne garanti pas que ce sera plus rapide, car ne sachant pas à quoi elle sert tu peut très bien la laisser sur place et devoir retourner la chercher plus tard. (c'est exactement ce qui ce passe si tu voit où une malédiction inter-agit mais que tu l'as pas en cours)

du coup j'ai aussi fait un pavé :w00t:
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Eithelgul a écrit :

Apres je dis pas qu'il ne faut pas faire de fix dans la V2, en rajoutant par exemple une serie de 3-4 cartes 666 pour casser la prédictibilité de cet partie et la routine de la faille, ou/et en rajoutant des cartes :card_gold: sur les prieres génériques. Perso je mettrais 5-6 cartes :card_green: génériques 91 et en plus une :card_gold: qui te defonce violamment si tu tires à fond sur le même spot.

et comment tu fait pour savoir qu'on est sur le même spot ???
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Oui effectivement en voyant la balise et le titre, j'avais peur de tomber sur une photo d'une 100aine de cartes montrant quasiment toute la carte...

Sinon la seule chose qui peut faire changer ce sont les numéro multiple, mais même là tu revient toujours au même endroit, la forme change pas.