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:icon_curse: Yslamaar :icon_curse:
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encore pour une corde on pourrait dire, je la double et/ou coupe en 2.
Mais là où ça marche vraiment pas c'est une pelle, si tu la casse en 2 non seulement tu ira pas plus vite/facilement mais elle risquerai même d'être moins efficace.
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hepburn a écrit :
Kamille a écrit :
Je contacterai .


donc j'attends ton mail ?

bah non si tu passe ici, tu peut t'inscrire directement sur le Gdoc (lien en signature)
Posté - Edité
Kamille a écrit :
J'essayerai d'avoir un meilleur prix, ça sera la surprise.

:icon_locked::action_offer:2:card_blue:/5:icon_succes:
Allez Kamille :thumb_up:
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Gaffophone a écrit :
Rogntudjeu, je deviens sénile ou mon message a disparu !?

Je demandais si quelqu'un avait vu passer une info sur le nombre de pouicos à dépenser pour ces cartes ?
Il m'en reste quelques-uns et je me demande de combien il faudra que je complète si nécessaire.

il as disparu, un coup de la Déesse Vorace encore.

Déjà qu'on a que avant la fin de semaine pour la boutique ... alors les tarif :ninja:
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Kamille a écrit :
Je vous invite à mettre ça dans vos signatures (temporairement) :

Fait + test
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MasterZao a écrit :
Et pas qu'un peu, t'imagines l'épuisement rien que pour te déplacer ?

Et pour retourner les :card_grey:
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En terme RP c'est ce que dit Eithelgul
Et en terme gameplay cela évite les : je part de A pour aller a B cela fait 7 cartes pour un coût de 12 = (formule complexe entre nombre de carte type de déplacement :action_move: ou :action_ski: ... et coût de chaque cartes), mais si je passe par C j'ai 8 carte mais j’évite XY qui ramène le coût à 10 et si je passe par D ... :#:

edit : c'est pour cela que certain événement permanent "coupe" le mouvement.
et pour la sauvegarde, cela fait partie du jeu ;-)
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edit : donc pas d'erreur mais bien un "oublie" d'harmonie.
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Ealenthis a écrit :
Merci :)

Je m'offusque de cette version pour droitier, pourquoi le deck+défausse sont à droite? :resource_fire::devil::resource_fire:

C'est cool avec cette version, rien n'empêche de faire l'inverse et de mettre la carte besace a droite et le deck/défausse à gauche (ce que je ferai étant gaucher).

Tout ça me convient parfaitement! C'est quand qu'on commande?

je suis droitier et je met mon deck/défausse à gauche :-P
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expectral a écrit :
Si tu joues en mode HARD, tu peux aussi le rater en solo (faut vraiment pas avoir de bol)

non car c'est : " une action qui requiert au moins 1 succès, on doit en obtenir 1 de plus "

mais c'est une idée pour un mode "Cauchemar" pour le prochain KS :devil:
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dYnkYn a écrit :
Hello ça m'intéresse également, si y a toujours moyen de se mettre dans la liste !!

Remarque: vous habitez où les Suisses, car on peut tout faire livrer chez l'un d'entre nous, qui paie les taxes d'importations et qui renvoie le tout (ou en main propre). Perso, je bouge fréquemment sur Lausanne ou Genève.

Tant que la commande sera pas validé tu peut t’inscrire ... Gdoc
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Gijomo a écrit :
Du coup dans mon exemple je n'était peut être pas assez complet.
Détaillons l'exemple (pas de spoil, c'est juste un cas théorique qui ne se rapporte pas forcément à de vraies cartes).
Supposons que j'ai deux (et que deux pour simplifier le propos) cartes ayant le mot clé botanique A et B. A permet d'avoir une :icon_succes: lors d'une action chasse (:action_condition: , j'ai bien le logo chasse dans un cadre marron, pas celui dans le cadre blanc), et B permet de faire :action_heal:.
Supposons aussi que je suis sur une carte terrain qui ne possède que la plante A et pas la plante B.
Supposons également que je n'ai aucune carte dans ma main, dans mon inventaire, sur le terrain ou un éventuel événement associé à ce terrain qui me permette de chasser (:action_hunt:), la question est la suivante : puisque je ne peux utiliser la plante A, est-ce que je peux utiliser la capacité de Keelan pour utiliser la capacité de la plante B de :action_heal: ?

Est-ce plus clair ?

Pour moi la réponse est non. Ce qui rend un peu moins forte la capacité de Keelan mais tout de même assez utile (entre les différentes actions que l'on peut entreprendre grâce à notre inventaire et les plantes qu'elle peut connaitre, on fini, au bout d'un moment, par pouvoir quand même utiliser assez souvent sa capacité même avec l'interprétation plus restrictive que j'en ai).

La réponse est OUI, je voit pas pourquoi Keelan devrait attendre qu'un lièvre passe par là pour appliquer c'est connaissance de la 2eme plante.
Parce qu'un gros c'est ce que dit ton ex, si j'ai rien à chasser je peut pas soigner, mais dès qu'une proie passe par là d'un seul coup je peut faire le transfert de connaissance.

Prennons un ex plus simple encore :
avec A pour :action_condition::action_eat: j'ai +1 carte
avec B pour :action_condition::action_craft: j'ai :resource_vine:
Si A est sur mon terrain, j'ai pas besoin de bouffe dans mon inventaire pour pouvoir transformer cette plante en liane/ficelle si j'applique mon savoir faire de B.
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Kornetmuse a écrit :
Tu te soignes avec du poison toi ? :D'

Je vais peut être réfléchir à deux fois avant de laisser Keelan me soigner :whistling:

c'est l'inverse mon ex :-P
Posté - Edité
C'est justement l’intérêt du pouvoir, avoir un effet dont je ne dispose pas, contre un effet dont je n'est pas l'occasion d'appliquer.

dit autrement, le pouvoir de Keelan c'est de mettre en application ce qu'elle sait d'une plante A en utilisant une plante B dont elle connait des propriété mais qui ne lui sont pas utile a ce moment.
ex A : vous disposez de :resource_poison: si présente
B : :action_heal: X/Y rangez blessé
j'ai B sur le terrain, personne de blessé, mais je peut essayer de faire du poison avec en combinant mes connaissance de A
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Eternam a écrit :

Perso, j'aime bien avec les rappels de régles, je pensais surtout au nouveaux joueurs (même si il y a des aides de jeu bien faites fournies) mais j'aime aussi le plateau épuré....bref, qu'on en finisse, ça fait plus de 20 jours que ça dure si mes souvenirs sont bons et seul le prix faible est raisonnable de cette campagne commune me retienne de passer commande en solo.

Cela fait 20+ jours parce qu'on attendait surtout le retour de Coldwind, on allai quand même pas faire une commande groupé en le laissant commandé seul. Et aussi un peu les retour de vacances en générale pour que tous ai l’occasion d'en profiter.
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Il va falloir surveillez l'ouverture le la boutique pour pas louper les cartes.
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Kornetmuse a écrit :
[quote=Valnimir]
Juste en revanche, ne serait il pas mieux d'avoir défausse et deck action en bas à droite plutôt qu'en haut ? il me parait plus intéressant que ce soit accessible sans avoir à traverser tout le plateau avec le bras :).

Et ceux qui sont de l'autre côté de la table ? :-P (c'est pour la blague je le met pas dans un coin non plus)

Moi je trouve cela très bien, c'est multi-usage. J'ai tendance a jouer avec le Deck plus centré mais justement avec une version "simple" facile de mettre 1 carte recouvrant l'emplacement du Deck et placé le sien où l'on veut etc ...

Version #478 (du 28/08) Validé pour moi !
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Kornetmuse a écrit :
expectral a écrit :


Euh non :D

Tu dois bannir une 17 verte. Donc le sous-marin a disparu sur la 17 dorée ;)


Non
la 17 est bannie si tu pars ou si tu rates la mise à l'eau. Mais ce que voulais dire Ysla c'est que si tu mets le sous marin à l'eau que tu retournes sur la première ile, que tu sauvegarde et que tu reviens alors le sous marin ne sera plus à l'eau mais sur la grue

Merci !
j'ai jamais parler de prendre le Sous-marin :-P
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courtjus a écrit :
Elgarion a écrit :
Par contre, ça n'est pas du tout réaliste et ça fait un peu kamoulox là, non? On peut combiner la nourriture récoltée à des objets en dur?


Tu as juste un compartiment sur le manche de ta pelle qui te permet de stocker un peu de nourriture, c'est tout.

Tu t'amuse à creuser le manche de ta pelle toi ?
Moi je met un croché :whistling:
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Il y a le cas des :card_grey: et du mécanisme de chasse et pêche, mais aussi certain terrain sont en plusieurs exemplaire ou évènement lié, ne pas rangez c'est voir les différentes version à "coup sure".
C'est aussi pour cela que l'on banni certaine carte, elles ne doivent jamais revenir dans une même partie. Alors que d'autre le peuvent même si plusieurs résultat sont possible avec la multiplicité de numéro.