Avatar
Utilisateur
Nombre de message : 1282
Créé :
Dernière visite :
Signature :
:icon_curse: Yslamaar :icon_curse:
Posté
Les 1ere partie sont rarement optimal, mais pour T7C je croit que cette règles est encore plus vraie.
Dans le livre de règle SP conseille de commencer par la DV car elle est plus facile :whistling:, ils auraient du dire : commencer par DV mais faite de l'explo/assimilation des règles :devil:
Posté - Edité - Déplacé
Tu dévoile pas à distance, sur un terrain tu peut faire toutes les actions des cartes ayant une flèche dorée pointant vers elle (sans :action_unavailable: puisque la on entre dans le cas d'un action déjà faite).
Il n'est pas dit dans la règle qu'il faut qu'un icône :card_pick: ou flèche avec un chiffre romain, pointe vers cette carte brouillard pour la résoudre.
Posté
Nicowa a écrit :
On était 4, avec la corde, et des cartes :icon_succes:, :icon_succes: et :icon_succes::icon_succes: en main. On était plutôt confiants. ^^


Par contre, on est complétement passé à coté
de cette histoire de guêpes...

Pareil, j’avais de quoi passer facilement du coup j'ai zappé l'indice de la carte :icon_curse:
Posté
Et même sans l'identifiant unique, si tu fait référence a une carte non verte :-) tu peut au moins dire type c'est : une :card_grey:explo I - II - ... - X, une :icon_hand_blue: action de base / d'un personnage / avancée, etc ...
Il y a moyen de nous aider a t'aider :ninja:
Posté
Dire que l'on a atteint les 20+ lentement et qu'on est a 50+ en quelques jours :D'

J'ai ajouté une colons remarques sur le Gdoc, comme ça ceux qui le souhaite mettent une phrase pour donné leur avis et/ou préférence pour le "design".
Posté - Edité
laurentl68 a écrit :
bonjour , suis inquiet , suis de la réunion et pour l'instant toujours rien.
tous mes potes sur l'ile ont recu leur pledge
a partir de quand dois je commencer a m'inqueter.
a qui dois je envoyer les infos necessaires pour verifier que mon pledge est bien parti
je laisse toujours mon adress mail pour des contacts plus rapides:
X X X @ http://hotmail.com

Edit modo : un email sur un forum public est fortement déconseillé !


Tu peut déjà essayer avec le Formulaire de contact du site.
Posté
Si tu as vu
Les machins gravés...
normalement tu devrait pas être loin de
LA Déese :devil:
. Si tu as trouver les repaires
La dune aux trous - les "piliers" après une escalade etc
de la carte indice tu doit pouvoir trouver le chemin jusqu’à ton but.
Même si tu as pas suivi exactement le même chemin que l'indice, ces points de repère reste vallable.

juste pour les gravures, peut être qu'un jour tu trouvera un indice pour les déchiffrer. Moi je suis tomber dessus en faisant une autre malédiction
Posté - Edité
Tout d'abord ça serait bien de donner un peu plus de détails sur la carte qui te pose problème (son type, numéro, id Axxxx, ou un cours descriptif de ce qu'il y a décrit).
Si tu parle bien d'un carte exploration :card_grey: III :
C'est événement permanent, donc elle reste en place jusqu'a ce que tu fasse l'action dont la conséquence est défaussez (ici quand tu utilise son bonus :action_condition::action_move: ou fait :action_pathfind:0+/0)
Tu peut l'utiliser quand tu fait un :action_move: sur un terrain vers laquelle elle pointe (to point de départ est une carte terrain adjacent a celle ci, la carte qui te la fait poser là par ex, mais elle peut très toucher d'autre terrain).
Posté
MasterZao a écrit :
Il y a moyen de trouver la pierre qui manque pour éviter d'avoir à faire l'action :action_decipher:)

de 1 : Justement il demande s'il y a une clef pour le coffre, pas pour la porte.
de 2 : la clef dont ils parlent (celle que l'on pêche) c'est pour l'action :action_open:, donc elle marche pas non plus pour :action_decipher:de la porte
Posté
ha je me suit abonner au fil avant de voir le lien ici 8-)
super :card_pick_thumb:
Posté
Voila ce qu'il manque sur le site : un système de vote/sondage ça pourrait être utile là pour avoir une tendance de quoi mettre sur les côtés.
Posté
en effet il doit y avoir un soucis : en partant vers le nord puis l'est pour redencendre a partir de la [331]
On arrive à 2 cartes cote à cote qui pointent vers le même numéro
259
, en image cela donne
Posté
Dans la mesure où mon PC (avec les zik téléchargées) n'est jamais loin et allumé j'en profite pour les mettre, surtout que s'il n'y avait pas eut cela j'aurai surement mis des ambiances venant de tabletopaudio.com
Posté
La clef que l'on peut pécher est juste un objet pour réussir plus facilement un:action_open: elle n'a pas de :flag_blue_sm:
Posté
derfelou a écrit :
Bonjour à tous,
Panique à bord pour moi, il me manque la carte 111 !!
J'ai dépensé pas mal d'énergie pour y arriver sur ce terrain, y a t-il une âme charitable pour me
dépanner?
Merci du soutien ^^

111 : D'imposants rochers bloquent l'accès à l'est.
Posté
1) il y avait des pierres bleus et jaunes pas loin non ?
2) je sait même plus, ça fait déjà un moment
Posté
MastaDaddy a écrit :
C'est bien clair maintenant :)
La prochaine fois, on la torche, cette déesse !

C'est pas parce les règles sont plus clair, que finir en vie est plus facile :-P
Posté
Kornetmuse a écrit :
Mais du coup cela rentre en contradiction avec l'exemple de firebird ou [ 6:card_blue: -1:resource_bamboo: -4:resource_wood: -1:resource_stone: n'est plus possible :-P.

Oui MAIS ça existe pas les objets avec les 2 :resource_wood: et :resource_bamboo: justement :-)
Posté - Edité
Alors j'ai pas lu toute ton histoire mais je vais tenter de répondre au question rapidement car tu aurait peut être du faire un/plusieurs post séparé (voir chercher les réponse qui je pense sont en majorité déjà abordées).

Q2 : oui, si ce sont des objets :icon_d6: tu applique la règle d'association. MAIS si c'est une chasse tu tire 2 carte mais en garde qu'une

Q3 ; oui, toutefois si 2 personnage ce déplace vers le feu tu peut faire -2:card_blue: compétence de chaque personnage, si 1 personnage va vers 1feu+1personnage tu n'as droit qu'au -1:card_blue: du personnage ce déplaçant (pas -1 par cible)

Q4 : à part le -x/+x, utilisation des mains et/ou inventaire des participants. Tu peut garder 1seule :icon_hand_blue: mais n'importe quel participant peut la prendre, et surtout cela permet de pas "perdre" les compétence spécifique au personnage : Si Keelan fait une action seule, elle peut pas garder une carte Ferdinant, mais si il l'avait aidé elle aurai pu la "garder" et lui donner.

Q5 : Si une carte te dit "bannir" X, il n'y a que celle-ci qui est banni, les autres reste en place, quelque soit ça place dans l'empilement. la défausse de la pile n'est lié qu'a l'utilisation du dernier point "d'endurance". A Noté que si cela n'est pas préciser sur l'objet banni, l'utiliser fait logiquement diminuer l'endurance AVANT de le bannir.

Q6 : bien évidement c'est au choix des joueurs, et du fait que l'on est encore des actions sur le terrain lié a faire ou pas.
Posté
l'art de ce compliquer la vie :whistling:
L'un remplace l'autre (et inversement d'où la double flèche) pour la fabrication qui demande l'un ou l'autre. C'est clair là ?